Добро пожаловать в Клуб Любителей Симантек!
Пока собрано 3450 рублей. Из них через виджет - 3250. Спасибо за понимание!
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 47
  1. #1
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array

    Total War: Warhammer — официальный анонс

    О том, что в стенах студии Creative Assembly ваяют Total War: Warhammer, мы узнали ещё в январе, когда в Сеть утекла соответствующая информация из официального артбука по играм серии Total War. Сегодня же Sega вместе с Creative Assembly официально и во всеуслышание объявили о работе над этой игрой. Сопутствующий видеоролик прилагается.


    Данная игра станет первым фентезийным проектом в знаменитой серии Total War, ведь, как известно, все игры этой серии специализировались на исторических событиях. Total War: Warhammer будет стратегической игрой комбинированного типа: как с пошаговым режимом, так и с режимом тактических сражений в реальном времени. Короче говоря, разница с предыдущими играми серии Total War лишь в сеттинге: магия, орки, гоблины и прочие гномы. Важный момент: анонсированная игра — трилогия. Повествование продолжится с помощью двух самостоятельных дополнений.
    Игра является полноценным PC-эксклюзивом, то есть создается не только для Windows, но и для Linux с OS X. Релиз должен состояться «скоро».


    Кстати в Стиме есть небольшое описание игры:

    Эпоха бесконечных завоеваний. Тысячи воинов сходятся в грандиозных сражениях, целые расы идут войной друг на друга, и каждую из них возглавляет грозный герой, желающий править миром.
    Все они готовы подчиняться вашим приказам.
    Доблестный Карл Франц ведет в бой людей Империи Сигмара, стремясь объединить разрозненных графов-курфюрстов под знаменем решительной борьбы с общими врагами.
    Зеленокожие, живущие лишь жестокими сражениями, присоединяются к племени Гримгор Железная Шкура. Орки и гоблины в равной степени преисполнены неутолимой жаждой кровопролития.
    Король Торгрим приказывает мужественным гномам покинуть горные крепости и выступить в поход, чтобы отомстить за каждую крупную несправедливость, причиненную им в течение многих тысячелетий.
    Что касается графов-вампиров, возглавляемых Маннфрэд фон Карштайн, то их мотивы окутаны сулящей смерть тайной, а войска они набирают из гниющих мертвецов.
    И вот, когда Старый Свет распадается на части из-за предательства, войны и применения неведомой силы, более серьезная угроза слышится пока еще шепотом в ветрах, дующих с севера. Сама ткань реальности начинает искажаться и рваться...

    Немного конкретики:

    - игра создается на движке tw3 engine - версия движка будет новее чем в Аттиле
    - будут летающие юниты (ну а как же)

    - вархаммером занимается отдельная команда разработчиков, разработкой исторических игр занимаются другие люди
    - будут драконы (ну само собой)

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  2. #2
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Немного конкретики от разработчиков:

    Играбельные расы

    В Total War: WARHAMMER вы сможете выбрать одну из четырёх рас: Зеленокожие, Империя, Гномы и Графы-Вампиры. У каждой расы есть легендарный Лорд, который станет лидером выбранной фракции при игре.
    Персонажи
    У каждого легендарного персонажа есть quest arc (набор квестов? прим. переводчика), уникальные способности, оружие и, в некоторых случаях, доступ к верховым животным. У каждой расы - свой стиль игры; чтобы овладеть всеми ими необходима значительная вариабельность кампании и боевой стратегии.

    Разнообразие

    • Расы в Warhammer очень отличаются друг от друга и от тех, что мы представляли в предыдущих играх. Имея в распоряжении огромный выбор существ, персонажей и машин мира Warhammer, мы решили в него углубиться, а не разрастаться вширь.
    • В главной игре мы используем максимальное количество вариаций юнитов и контента, чтобы наилучшим образом представить невероятную детализированность выбранных изначально рас. Геймплей охватит столько же сотен часов, сколько и в любой другой игре Total War. А может и больше по причине огромных различий между расами, так что ваш опыт кампаний включит в себя значительно больше вариаций чем раньше.
    • В ATTILA было 6 моделей "скелетов" юнитов живых существ (человек, лошадь, слон, собака, верблюд и еще что-то))). В Total War: WARHAMMER будет 24!!! штуки только в первой игре серии.


    Время разработки
    Total War: Warhammer уже несколько лет находится в разработке. (Т.е. степень готовности весьма высока - прим. переводчика)

    Будущий контент

    • Мы планируем несколько полноценных игр в серии, DLC контент-паки и Free-LC вслед за основным релизом.
      Сюда войдут новые играбельные Лорды, юниты, расы, и другое. Об этом поговорим позже, а сейчас мы фокусируемся на создании глубокой, богатой основной игры с обильным контентом.
    • Следующие части трилогии расширят карту мира, привнесут новые земли и рельефы, новых Лордов и их расы. Мы хотим сделать крупные самостоятельные дополнения к основной игре (как ATTILA к ROME II). Можно будет или играть в них отдельно, или же, при наличии у вас и основной игры, вы в результате сможете играть по всей расширенной карте, включающей все доступные части Старого Света.

    Моддинг
    Так как этот проект принадлежит не только CA, то с сожалением заявляем, что поддержка моддинга для Total War: Warhammer не планируется. Однако скоро будет доступен Assembly Kit для Total War: ATTILA, и мы продолжим поддерживать моддинг для этой серии и для следующих исторических Total Wars.

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  3. #3
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    С момента анонса фэнтезийной стратегии Total War: Warhammer прошло уже полтора месяца, но за всё это время The Creative Assembly показала лишь кинематографический трейлер. На днях разработчики наконец позволили взглянуть на саму игру, опубликовав шесть скриншотов.
    Поклонники созданной компанией Games Workshop вселенной узнают в гротескных существах на снимках гигантов, троллей и гоблинов. На одном из них верхом на демигрифе по кличке Смертельный коготь (Deathclaw) изображён император Карл Франц (Karl Franz), входящий в число величайших политиков Старого Света. На другом представлена воздушная схватка грифона с виверной — ничего подобного в серии ещё не было. О качестве графики по этим скриншотам лучше не судить: надпись под логотипом игры намекает, что они были сделаны в альфа-версии.
    Эти изображения были предоставлены игровым изданиям, сотрудники которых побывали на закрытом мероприятии в офисе The Creative Assembly в английском городе Хоршеме, для оформления первых предварительных обзоров. Снимки изображают битву за Перевал Чёрного Огня (Blackfire Pass) — сражению в лавовом каньоне посвящена демоверсия, которую позволили опробовать журналистам. Она содержала лишь режим битв, знакомый фанатам Endless Legend: в нём каждому бойцу нужно выполнить цепочку заданий, чтобы открыть умения, а также получить предметы и ездовых животных.
    «Мы проделали большую работу над анимацией, чтобы сделать сражения более динамичными и отзывчивыми, — сказал ведущий разработчик проекта Ян Роксбург (Ian Roxburgh) в беседе с PC Gamer. — Количество анимаций в игре просто огромно: одних только скелетов будет 30 типов, тогда как в предыдущих частях Total War их было 5 или 6». По признанию журналиста, воздушные существа пока не впечатляют, но разработчики обещают как следует над ними поработать.
    Постройка городов, дипломатия, рекрутирование юнитов и другие традиционные особенности Total War, по словам сотрудника ресурса, представлены здесь почти в неизменном виде — по крайней мере в случае с Империей. Но, к примеру, героев и Лордов, которые здесь выступают в качестве агентов, можно отправить биться наравне с рядовыми бойцами, и если Франц отделается ранениями, то высокоуровневый Лорд-волшебник может погибнуть. По словам дизайнера боевой системы Саймона Манна (Simon Mann), уникальные особенности каждой фракции разработчики прорабатывают так, будто «каждой из них посвящена отдельная игра».
    По впечатлению журналиста, Total War: Warhammer — игра, обладающая «невиданной для Total War энергией» и идеальная игровая адаптация фэнтезийной Warhammer. «Что в Total War: Warhammer поражает, так это боевые столкновения, — признался он. — Как солдаты Империи бросаются врассыпную, когда на них планирует виверна. Как орки кричат и по-обезьяньи скачут, врываясь в ряды противника, исполненные неудержимой энергии. Как пикирующие гоблины врезаются в землю, почти случайно уничтожая линию копьеносцев».
    Total War: Warhammer была официально анонсирована 22 апреля, а первая информация об игре оказалась в Сети ещё в январе. Она создаётся в эксклюзивной версии для PC (Windows и Mac). В рамках соглашения с Games Workshop компания SEGA планирует выпустить три игры, а также несколько дополнений. Пока у стратегии нет даже примерной даты выхода.



    http://www.3dnews.ru/software-news/

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  4. #4
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Новый трейлер Total War: Warhammer посвятили вампирам
    Компании Sega и The Creative Assembly продолжают серию видеорассказов о разработке глобальной фэнтезийной стратегии Total War: Warhammer. Новый выпуск посвящён благородным графам вампиров — одной из четырёх фракций, которые будут доступны в игре на старте.

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  5. #5
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array


    Разработчики Total War Warhammer продолжают снабжать нас всё новыми и новыми видеороликами игрового процесса своего детища. На сей раз авторы опубликовали аж 18-минутный видеоролик-летсплей, в котором Империя сражается с Воинами Хаоса. Основной акцент, конечно же, ставится на фракцию Воинов Хаоса с их пылающими скакунами и щитами.


    Напоминаем, что Total War: Warhammer отправляется в продажу 24 мая. Данный проект — полноценный PC-эксклюзив, то есть будет работать как на Windows, так и на OS X и системах на ядре Linux.

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  6. #6
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Британская студия The Creative Assembly объявила о выходе загружаемого дополнения «Кровь для Кровавого бога» (Blood for the Blood God) к глобальной фэнтезийной стратегии Total War: Warhammer. Прямо сейчас DLC можно приобрести в сервисе Steam за 129 рублей.
    Дополнение привнесло в игру ряд кровавых визуальных эффектов, без купюр демонстрирующих всю жестокость войн вселенной Warhammer. В списке нововведений значатся брызги крови, обезглавливание, отсечение конечностей, разлетающиеся части тела при смертельных ранениях в живот и прочие жуткие зрелища не для слабонервных. Разумеется, все эффекты, представленные в этом дополнении, можно включать и отключать в меню графических настроек.
    Кроме того, The Creative Assembly выпустила бесплатное обновление к Total War: Warhammer. Оно добавило в игру новых юнитов, 5 мультиплеерных карт и поддержку DirectX 12, а также внесло ряд изменений, с полным списком которых можно ознакомиться по ссылке.





    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  7. #7
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Total War: WARHAMMER - Мрачный и зловещий
    "Мрачный и зловещий" - это первый комплект лордов для игры Total War: WARHAMMER. Расширяя возможности Империи и графств вампиров, он добавляет в кампании и битвы двух знаменитых персонажей и целый ряд культовых отрядов из вселенной Warhammer Fantasy Battles.
    Два новых легендарных лорда...
    ...с собственными цепочками заданий, магическими предметами и деревьями навыков
    Два новых типа лордов
    Пять совершенно новых видов войск с вариациями
    Пять новых полей сражений для своих и сетевых битв
    18 элитных знаменитых отрядов
    Намереваясь погрузить Империю в вечную тьму, коварная и безжалостная полуночная аристократия призвала новых кошмарных тварей. Ужасные стриги - древние короли упырей - вылезают на запах крови из своих катакомб, а Гельман Горст, самый зловещий из учеников Манфреда, отложил свои штудии, чтобы готовить к битве новые труповозки.
    Но гордые люди Империи не сдаются. В этот тяжелый час все взгляды прикованы к Фолькмару Мрачному - Великому теогонисту зигмаритов. Благочестивый, суровый и всецело преданный Карлу Францу, Фолькмар призывает своих архилекторов и мчится в бой на воинском алтаре Зигмара, наполняя ужасом небьющиеся сердца нежити.
    Человек против вампира: легенда против легенды
    Новые легендарные лорды

    Фолькмар Мрачный

    Великий теогонист Фолькмар Мрачный, возглавляющий культ Зигмара, является самым могущественным религиозным иерархом Империи. Благочестивый и строгий, он посвятил свою жизнь искоренению Хаоса в любых формах и проявлениях. Мчась на битву верхом на величественном воинском алтаре, Великий теогонист крушит врагов с яростью, достойной самого Зигмара, и вдохновляет союзников на подлинные чудеса героизма. Говорят, что душа Фолькмара выкована из стали и закалена в горниле ненависти к Разрушительным силам.
    Преимущества в кампании
    Если вы выберете Фолькмара лидером своей фракции в Большой кампании, у всех флагеллянтов, нанятых в его армию, улучшится урон от оружия и сила натиска, а стоимость их найма при этом снизится.
    Особые задания
    Выполняя особые задания, Фолькмар может получить легендарные предметы. Нефритовый грифон постоянно восстанавливает его здоровье, а посох Командования дает преимущества в бою, укрепляет общественный порядок и увеличивает стоимость трофеев после битв.
    Боевые молитвы
    Фолькмар может выучить три великие боевые молитвы, которые улучшают наступательные и оборонительные характеристики как его самого, так и соседних отрядов.
    Уникальный транспорт
    Выучив боевые молитвы, Фолькмар получит доступ к воинскому алтарю Зигмара - самоходной боевой платформе, украшенной огромным бронзовыми грифоном, сжимающим Гхал Мараз.
    Уникальные навыки
    Фолькмар обладает уникальными навыками Para Bellum Aeturnus и "Гонитель ереси", которые улучшают способности флагеллянтов и воинов-жрецов как в кампании, так и в битвах.
    Гельман Горст

    Когда-то Гельман Горст был самым обычным человеком. Потеряв отца и братьев из-за чумы, он помутился рассудком и обратился к темной магии в надежде их оживить. Однажды он встретил Манфреда фон Карштайна, который взялся учить его премудростям некромантии. Нынешний Горст совсем не похож на несчастного безумца, бежавшего из Темпельгофа. В его костяную телегу вместо коней запряжены те самые братья, которых он когда-то отчаянно пытался спасти. Возвращенные к жалкому подобию жизни, они вынуждены вечно брести во главе его огромной орды нежити.
    Преимущества в кампании
    Выбрав Гельмана Горста лидером своей фракции в Большой кампании, вы повысите скорость восполнения потерь во всех армиях графов вампиров. Вдобавок, все отряды в собственной армии Горста получают ядовитые атаки.
    Особые задания
    Выполнив цепочку особых заданий, Горст может получить "Либер Ноктус" - легендарный гримуар, ослабляющий врагов и позволяющий чаще применять особые способности.
    Уникальный транспорт
    Гельман может получить доступ к уникальному транспорту - труповозке братьев Горста. Запряженная мертвыми родичами Гельмана, эта костяная телега существенно повышает силу его оружия и увеличивает наносимый урон.
    Уникальное заклинание
    Уникальное заклинание Горста "Пробуждение из могил" позволяет призвать отряд стражей могил, а в улучшенном варианте - короля-мертвеца.
    Уникальные навыки
    Гельман обладает уникальным навыком "Предводитель", который улучшает способности несущих чуму труповозок и зловещих колесниц смерти.

    Новые лорды

    Архилектор

    Великому теогонисту, возглавляющему культ Зигмара, подчинены архилекторы - мрачные и могущественные иерархи, внушающие трепет как в мирное время, так и на войне. С бесстрашием, достойным самого Зигмара, они идут на битву в первых рядах, провозглашая волю богов и вдохновляя на подвиги целые армии.
    Боевые молитвы
    Архилекторы могут выучить три великие боевые молитвы для поддержки своих армий. "Молот Зигмара" улучшает атаку архилектора в ближнем бою, "Щит веры" усиливает соседних союзников, повышая их сопротивление урону, а "Огонь души" наносит массовый магический урон отрядам противника.
    Король упырей

    Мертвенно-бледные короли упырей относятся к стригам - некогда гордым вампирам, утратившим разум и опустившимся до животного уровня. Хотя все стриги ведут свой род от древнего короля Ушорана, некоторые из его потомков пали особенно низко. Днем короли упырей прячутся в своих тайных убежищах, а под покровом ночи выходят на поверхность, чтобы вершить месть во главе армий нежити.
    Могущественные воины и чародеи, короли упырей могут применять заклинания школы Вампиров и Смерти. Самые выдающиеся из них ездят в бой верхом на кошмарных терроргейстах.
    Уникальное заклинание
    Уникальное заклинание стриг позволяет этому герою нежити призвать отряд упырей из склепа, а в улучшенном варианте - ужасов из склепа.
    Новые войска

    Труповозка
    Запряженные зомби труповозки черпают силу темной магии из самой земли, заставляя погребенные в ней тела подниматься из могил. Некоторые из них снабжены огромными колоколами из камней притяжения, звон которых пробуждает волны некромантской энергии. Под звуки этого мрачного набата кости сами собираются в скелеты, а мертвецы встают на ноги.
    Труповозка - это своего рода колесница магической поддержки, распространяющая ауру, которую некроманты называют "Вигор Мортис". Эта аура восстанавливает прочность самое
    труповозки и усиливает соседние отряды нежити, улучшая их атаку в ближнем бою. С улучшением "Сигнальный огонь" труповозка повышает шанс магической ошибки у соседних магов противника, а с улучшением "Нечистый камень притяжения" - восстанавливает здоровье всех дружественных отрядов нежити в зоне действия.
    Колесница смерти
    Останки могущественных некромантов и высших личей иногда помещают в колесницу смерти - богато украшенную костяную клетку на колесах, приводимую в движение сонмами заключенных в ней духом. Иногда колесница снабжена реликварием, в котором хранится Нечестивый фолиант; буквы и рисунки, покрывающие его страницы из человеческой кожи, вычерчены с такой тщательностью, что в них порой заключены души писцов. Для опытного некроманта такая книга - бесценный подарок.
    Будучи средством магической поддержки, колесница смерти восстанавливает собственную прочность и здоровье соседних дружественных отрядов нежити, а также наносит магический урон соседним отрядам противника в той же области. Добавление Нечестивого фолианта увеличивает запас Ветров Магии, доступный владельцу. Уничтожение колесницы сопровождается мощным магическим взрывом, наносящим урон всем отрядам на достаточно большой площади.
    Ополчение Вольных Рот
    Хотя основу армий Империи составляют штатные войска, их часто дополняют отрядами местного ополчения - как добровольными, так и не очень. Численность и боеспособность таких отрядов непредсказуема: их обучением и тренировками никто специально не занимается.
    Бойцы свободного отряда ополчения, вооруженные мечами и маломощными пистолетами, могут как сражаться в ближнем бою, так и выступать в роли стрелков. Благодаря способности "Передовое развертывание" их можно размещать ближе к позициям противника.
    Флагеллянты
    Оказавшись на поле боя, флагеллянты исступленно хлещут себя бичами, а потом в мученическом экстазе бросаются в самую гущу битвы, не отступая даже в самых безнадежных ситуациях. Выкрикивая мрачные пророчества и размахивая кистенями, эти безумцы продолжают сеять смерть, пока последний из них не упадет замертво.
    Отряды флагеллянтов обладают свойствами "Свирепость" и "Несокрушимость". Особая способность "Сила кающихся" повышает их боевую эффективность, улучшая сопротивление физическому урону и защиту в ближнем бою.
    Рыцари Сияющего солнца
    Рыцари-храмовники ордена Пылающего солнца посвящают свою жизнь изучению воинских искусств и наук. Гордо восседая на своих бронированных конях, они сражаются во имя Мирмидии - богини самой войны. Уже многие поколения этих рыцарей преданно служат Империи, стоя на страже ее чести и святости.
    Эти грозные ударные всадники, подобные Рейксгвардии, экипированы сверкающими щитами, которые ослепляют врагов и отражают часть магического урона. Сами же рыцари, в свою очередь, могут применять огненные атаки.

    Знаменитые отряды

    Эти элитные отряды, прославленные в хрониках Старого света, намного сильнее обычных войск того же типа, а их наем осуществляется мгновенно, в то время как на подготовку остальных войск тратится как минимум один ход. Для знаменитых отрядов предусмотрен отдельный резерв найма, который доступен только в том случае, если соответствующий легендарный лорд находится под вашим контролем и достиг требуемого уровня.
    Помимо улучшенных характеристик, каждый знаменитый отряд обладает как минимум одной уникальной способностью.
    Примечание: способности и характеристики отрядов могут меняться.
    Империя
    Истерзанные Души (флагеллянты)
    Увеличенная численность отряда.
    Члены этой секты, возглавляемой безумным пророком Герхардом Червем, сражались плечом к плечу с Фолькмаром на войне с Навеки Избранным. Практически утратив разум, они сохранили лишь фанатичное рвение.
    Мстители Стирланда - свободный отряд ополчения
    Скрытность, бронебойные выстрелы, невосприимчивость к психологии.
    Этот отряд стирландского ополчения, напоминающий толпу битых жизнью бродяг, всегда готов броситься в бой. Недостаток личной гигиены у его бойцов с лихвой возмещается жаждой отомстить нежити.
    Молот Ведьм (большая пушка)
    Повышенное сопротивление физическому урону, снаряды наносят магческий урон.
    Эта пушка - все, что осталось от грозных батарей форта Оберштир. Свое прозвище она получила в битве при Гортансфорде, разорвав в клочья Серую Ведьму залпом самодельной картечи из подков.
    Сыны Зигмара - мечники
    Несокрушимость.
    Изначально Сыны Зигмара входили в состав Красных Масок - полка, сопровождавшего Фолькмара на войне с Норской. Эти опытные и безжалостные воины не знают страха перед лицом зла.
    Серебряные Пули - мушкетеры
    Маскировка, пули наносят магический урон.
    У этого отряда есть особая традиция: перед каждой битвой интендант Брехт Сквернослов раздает стрелкам по одной серебряной пуле для защиты от сильванской нечисти. Суеверие это или нет, но, кажется, оно работает...
    Солнцедел - ракетная батарея Адский Шторм
    Огненные атаки, увеличение числа ракет в залпе.
    Эта батарея - последнее, что изобрел безумный талабхаймский алхимик Юрген Бюгельштраусс перед своей безвременной гибелью. Она стреляет особыми фосфорными ракетами, горящими с ослепительной яркостью.
    Темпельгофский Люминарк - люминарк Хиша
    Воодушевление, Сеть Аминтока.
    Созданные великим Белым магом Жови по прозвищу "Солнечное Око", линзы этой магической машины имеют идеальную форму и обеспечивают непревзойденную точность фокусировки. Темпельгофский Люминарк сначала обездвиживает цель связанным заклинанием, а затем пронзает ее "Осветительным снарядом Зольхайма".
    Королевские грифиты Альтдорфа - демигрифы
    Ужасающий вид.
    Мчащиеся во главе Драквальдских всадников, Королевские грифиты Альтдорфа входят в число лучших наездников внутреннего круга Ордена.
    Рейксгвардия Цинтлера - Рейксгвардия
    Передовое развертывание.
    За свою долгую и славную историю отряд рейксмаршала Ганса Цинтлера приобрел огромный позиционно-тактический опыт. Эти мастера фланговых обходов способны атаковать и разгромить вражеский отряд еще до того, как он присоединится к битве.

    Графства вампиров

    Пирующие в Сумерках - упыри из склепов
    Скрытность, передовое развертывание.
    Большинство упрырей из склепов бросаются на врага с жадностью голодных зверей. Пирующие в Сумерках не таковы - они предпочитают незаметно подкрадываться к добыче, а затем наносить стремительный удар из тени.
    Шварцхафенские Дьяволы - варгейсты
    Передовое развертывание.
    Эти некогда благородные отпрыски рода фон Карштайн много лет провели в шварцхафенских подземельях среди камня варпа. Полностью утратившие разум, они рыщут в ночи, разрывая врагов Манфреда на куски.
    Лютая стая - лютые волки
    Преимущество против крупных целей, увеличенный размер и масса.
    Эти необычно крупные и свирепые хищники не обращают внимания на мелких врагов, предпочитая более достойную добычу.
    Кормчие - стража могил
    Регенерация.
    При жизни эти воины служили в гвардии Верека Клинка, Первого кастелляна Штерниеста. После смерти они сражаются с проклятым рвением, помогающим им устоять под самыми сокрушительными ударами.
    Десятина - зомби
    Увеличенный размер и сопротивление физическому урону.
    Некогда гордые воины Сильвании, превращенные в безмозглых слуг полуночной аристократии, крупнее и сильнее обычных "гражданских" зомби.
    Хладогейсты - духи сглаза
    Сопротивление магии, аура замедления.
    Эти стражи некрополя Вагравии черпают силу из проклятой земли и вселяют нечестивую решимость в сердца своих собратьев по несмерти.
    Коготь Нагаша - колесница смерти
    Сопротивление магии, аура замедления.
    Говорят, что в огромном железном реликварии этой колесницы хранится истлевшая, но еще шевелящаяся рука самого Нагаша, способная отражать вражескую магию.
    Разбойники Верека - черные рыцари
    Регенерация.
    Этих проклятых всадников короля-мертвеца Верека не в силах остановить никто. Их разрубленные кости срастаются прямо на глазах изумленных врагов.
    Следопыты Кенигштайна - воины-скелеты
    Ядовитые атаки, улучшенные доспехи.
    Ядовитые клинки Следопытов Кенигштайна способны застать врасплох даже опытных ветеранов, закаленных в боях с мертвецами Сильвании.
    Трейлер

    Скриншоты











    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  8. #8
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Sega и The Creative Assembly анонсировали новое загружаемое дополнение к глобальной фэнтезийной стратегии Total War: Warhammer. DLC под названием «Королевство лесных эльфов» (Realm of the Wood Elves) поступит в продажу на PC через три недели — 8 декабря. Отмечается, что оно станет самым объёмным из всех выпущенных дополнений.
    DLC целиком посвящено необыкновенному и могущественному народу чащи. Лесные эльфы будут доступны в качестве игровой фракции в Большой кампании и получат собственную сюжетную ветку «Время откровения». Среди остальных народов в игре они выделяются богатой историей и уникальными боевыми механиками.
    Выходцы из зачарованных лесов Атель Лорен способны захватить любую заставу Старого Света и превратить её в собственный форпост. В бою не обладающие хорошей защитой эльфы делают ставку на силу и скорость. На их стороне самые меткие и смертоносные лучники в игре, чьи колчаны полны разнообразных магических стрел, а в числе их союзников есть дриады, великие орлы, лесные драконы и гигантские древолюды.
    Как и предыдущие дополнения, Realm of the Wood Elves также добавит в Total War: Warhammer новых легендарных лордов, героев, войска, монстров, магию и прочий контент.


    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  9. #9
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Радостная весть поступила из стен Sega и Creative Assembly. Не успели мы ещё вдоволь наиграться в вышедшую менее года назад Total War Warhammer, как на пороге замаячила вторая часть этой трилогии. Продолжение было официально анонсировано в рамках мероприятия EGX Rezzed 2017. Каких-либо внятных подробностей игрового процесса пока нет, зато заявлено, что нас ждёт захватывающая кампания, посвящённая освоению и покорению Нового Света.
    У Total War: Warhammer 2 уже появилась официальная страничка в Steam. Согласно информации на ней, проект выйдет в свет уже в этом году. Кстати, на этой же страничке можно ознакомиться с описанием игры.


    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  10. #10
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Издательство SEGA опубликовало новый трейлер находящейся в разработке стратегии Total War: Warhammer II, в котором руководитель проекта Иэн Роксбург (Ian Roxburgh) рассказал о Великом вихре.
    Тысячи лет назад магами эльфийской земли Ултуан был создан этот вихрь, и с тех пор он не утихал ни на секунду. Каждая из воюющих сторон по-разному видит дальнейшую судьбу этого магического потока, через который в мир проникает хаос. Фракции будут стремиться выполнить серию магических ритуалов, с помощью которых можно будет разрушить этот вихрь или, наоборот, поддержать его. Впрочем, по словам Иэна Роксбурга, сюжет у игры может развиваться по нескольким направлениям, и вы вполне сможете победить, не заостряя внимания на истории.
    «События игры Total War: Warhammer II происходят на таинственных континентах, расположенных к западу от Старого Света, — сообщают разработчики. — Игрокам предлагается возглавить четыре культовые расы из мира Warhammer Fantasy Battles: высших эльфов, тёмных эльфов, людоящеров и пока не названную четвертую расу, информация о которой будет раскрыта позднее. Представители этих рас ведут войны за зачарованные острова, мрачные пустоши, коварные топи и полные опасностей джунгли».
    Релиз состоится на ПК до конца этого года. SEGA подготовила отличный подарок всем покупателям Total War: Warhammer II, у которых уже есть первая часть — вскоре после премьеры новинки эти пользователи бесплатно получат ещё одну сюжетную кампанию, объединяющую первые две части трилогии. В общей сложности игрокам обещают сотни часов увлекательной игры.


    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  11. #11
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    В июльском номере PC Gamer вышло еще одно превью Total War: WARHAMMER 2 (II).

    А пока вот несколько новых скиншоттов.




    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  12. #12
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Несколько новых скриншотов Total War: WARHAMMER 2 (II)





    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  13. #13
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Скриншоты к DLC Норска






    Покорите Старый Свет, возглавив племена грабителей Норски или отдав его на растерзание Зимнему Клыку
    Два новых легендарных лорда: Вульфрик Странник и Трогг
    Наймите норскийских лордов с развитыми древами навыков
    Наймите три новых типа героев с развитыми древами навыков
    Обращайтесь за помощью к темным богам, чтобы получить щедрую награду!
    Пленяйте самых ужасных монстров Старого Света и укрощайте их, чтобы заставить сражаться на вашей стороне
    Пополняйте свои ряды уникальными чудовищами, такими как боевые мамонты и ледяные змеи
    Замедляйте врагов при помощи боевой способности "Лютая стужа"
    Прореживайте вражеские ряды при помощи новых способностей "Ярость" и "Берсерк"
    Описание

    Далеко на севере Старого Света, между Пустошами Хаоса и морем Когтей лежит полуостров Норска. Его неприветливые, бесплодные земли населены племенами кровожадных воинов, закаленных вьюгами, проживанием в ледяной тундре и соседством с чудовищными обитателями Норски. Эти племена поклоняются темным богам, неустанно ищут достойных противников и богатые поживой земли. Они ни перед чем не остановятся в попытках доказать свою первобытную мощь.
    Особенности

    Норскийская кампания призывает вас к безудержному грабежу и разрушению. Основной источник дохода норскийцев – это налеты и разорение чужих земель, что влияет на стиль игры, заставляя действовать быстро и агрессивно, постоянно перемещать войска с места на место и нередко выступать против других фракций. На месте разрушенных поселений вы сможете возводить монолиты в честь темных богов Норски... а боги всегда благосклонны к тем, кто им верен!

    В бою войска норскийцев быстры и безжалостны. Их основной ударной силой являются пешие отряды грабителей, жестокие и хорошо вооруженные. После возведения ряда построек вы сможете также нанимать самых разнообразных чудовищ – например, троллей, воинов фимиров, норскийских ледяных волков и вульфхеднаров. Самые элитные чудовища – это ледяной змей и исполинский боевой мамонт.
    Уникальная механика Норски

    Преданность богам
    Захватив поселение, норскийские фракции могут выполнить новое уникальное действие. Помимо "Оккупации" и "Грабежа" они могут выполнить "Разрушение" и возвести на месте поселения монолит в честь одного из четырех темных богов, которых норскийцы представляют в виде Орла, Вороны, Змея и Пса. Чем больше монолитов возведено, тем благосклоннее будут боги. В награду они могут даровать различные преимущества в кампании или битвах, а в некоторых случаях – даже уникальные отряды или персонажей.

    Условия победы
    Достигнув максимального уровня служения богу и получив от него высшую награду, вы получите возможность завершить кампанию. Однако боги завистливы, и те трое богов, которых вы отвергли, будут этим недовольны. Они направят против вас своих сильнейших воителей, чтобы испытать вашу мощь. Связанная с этим цепочка заданий завершится грандиозным финалом.

    Охота на чудовищ
    Разблокировав способность "Охотник на чудовищ", фракция Норска получает доступ к Monstrous Arcanum – древнему фолианту, в котором перечислены самые могучие звери и чудовища этого мира. После этого игрок может начать охоту, в ходе которой ему придется выполнять цепочки заданий. Кульминацией охоты станет бой с легендарным существом, победив которое, игрок может получить легендарные трофеи для своих персонажей. В некоторых случаях монстров можно укрощать и пополнять ими свою армию.

    Обморожение
    В списке отрядов теперь появились отряды с постоянной способностью "Обморожение", такие как норскийские ледяные волки и норскийские ледяные тролли. Эта способность позволяет значительно замедлять вражеские отряды в ближнем бою и преследовать их или препятствовать их маневрам. Могучий ледяной змей также имеет способность "Леденящая аура", стабильно замедляющую скорость движения находящихся поблизости вражеских отрядов.

    Подчиняйте!
    Присоединяйте племена Норски к своей конфедерации, побеждая их вождей на поле боя. Такая демонстрация силы заставит их куда быстрее признать вас своим лидером!

    Форпосты
    На месте захваченных прибрежных поселений за пределами Норски вы можете строить форпосты грабителей, позволяющие нанимать базовые отряды и пополнять вашу армию в случае необходимости. Захваченный крупный столичный город за пределами Норски, такой как Альтдорф, замок Дракенгоф и другие, можно превратить в полноценное поселение Норски. Кроме того, в этом случае вы завладеете секретами предыдущих хозяев города и получите доступ к уникальным технологиям и возможностям развития.
    Новые легендарные лорды

    В кампании Норски можно выбрать одного из двух легендарных лордов – Вульфрика Странника, лидера фракции Норски, или Трогга, короля троллей и лидера фракции Зимнего Клыка. Для каждого из лордов предусмотрена уникальная стартовая позиция и уникальный набор преимуществ в кампании или битвах.

    Вульфрик Странник
    Вульфрик слывет неумолимым палачом, скитающимся по суше и морю. Его фигура, украшенная черепами его жертв, способна внушить священный ужас любому. Ему доводилось убивать драконов и королей, высокорожденных лордов и легендарных зверей. Выбрав жертву, он бросает ей вызов на ее родном языке – и отказаться от него не может никто.

    Вульфрик – могучий лидер и воин с уникальными навыками, цепочками заданий и легендарными предметами. Он обладает свойством "Штурм укреплений", позволяющим ему штурмовать поселение, не дожидаясь постройки осадных башен или таранов. Все отряды мамонтов в его армии получают преимущество в ближнем бою, стоимость содержания всех отрядов грабителей снижается, а все его спутники получают страшный вид.

    Вульфрик также обладает персональной боевой способностью "Морской Клык", названной так в честь его прославленного корабля. Она дает Вульфрику мощную и дальнобойную атаку ветром. Будучи умело примененной, эта способность может нанести сокрушительный урон врагу. В бою способность Вульфрика "Охотник на воителей" позволяет ему приковывать вражеских персонажей к одному месту, пока он с ними сражается.


    Трогг
    Тролли широко известны не только своей силой, но и феноменальной тупостью. Этим Трогг и отличается от своих сородичей: он наделен редкостным умом. За его кривозубым оскалом кроется безжалостная и коварная натура, упорно идущая к своей цели. А целью Трогга является господство лютой северной стужи на землях людей.

    Трогг – могучий лидер и воин ближнего боя с уникальными навыками, цепочками заданий и легендарными предметами. Король троллей Трогг снижает стоимость содержания для троллей и ледяных троллей. Кроме того, все отряды в армии Трогга невосприимчивы к любым видам небоевых потерь, а у всех отрядов троллей и ледяных троллей во фракции повышается сопротивление физическому урону.

    Захватив Эренгард в Стране Троллей, Трогг может создать там уникальную постройку – Пещеру Каменного Трона, которая дает преимущества всем отрядам троллей во фракции. Также Трогг владеет уникальной тролльей магической атакой "Обильная рвота".
    Новый лорд

    Вожак грабителей
    Лидеры норскийских армий – вожаки грабителей обладают уникальной возможностью получить персональную специализацию, благодаря которой они могут стать искуснейшими воинами и полководцами и получить боевые и постоянные способности, дающие значительное преимущество в бою. Особенности каждой специализации обусловлены тем, какой из четырех норскийских богов ей покровительствует. Также вожаки могут получать и улучшать транспорт, вплоть до могучих боевых мамонтов.
    Новые герои

    Играя за Норску, можно нанять три новых типа героев, которые не только усилят армию, но и смогут выполнять действия на карте кампании.

    Вульфхеднары-оборотни
    Эти огромные звери во всем превосходят своих сородичей-вульфхеднаров, являясь могучими воинами, особенно эффективными в бою с крупным противником. Кроме того, они обладают двумя уникальными ветками навыков, выбрав одну из которых, они получают значительные преимущества в нападении или защите, что весьма полезно для поддержки в бою.

    Шаман-чародей (школы смерти, металла, огня)
    Чародеи Норски могут изучать такие школы магии, как металл, огонь или смерть. Однако норскийцами не становятся, а рождаются – и эти чародеи не исключение! Они могут получить преимущество для ближнего боя и даже управлять колесницами.

    Гибельный демон фимиров (школы теней, огня)
    Гибельные демоны фимиров – не только искусные чародеи, но и грозные воины, наделенные впечатляющим телосложением и физической силой. Им самое место в гуще сражения, где они могут оказать неоценимую поддержку войскам как заклинаниями, так и своими боевыми умениями. Демоны также владеют магическими атаками и способны повреждать броню.

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  14. #14
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Total War: WARHAMMER - Norsca


    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  15. #15
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Описание изменений патча от 10.08.17 для Total War: Warhammer (выходит 10.08.2017)

    Старый Свет сильно изменился с момента релиза Total War: WARHAMMER. С введением новых рас, подфракций, Легендарный Лордов, монстров, магии, мамонтов и так далее, первоначальные расы и Легендарные Лорды обретали все больше угроз.
    Так что главным требованием игроков стало, а с выходом каждого ДЛС и ФриЛС все увеличивалось, требование сравнять боевые возможности старожилов с новичками.

    Ваше желание - закон для нас. Это обновление сильно изменит первоначальные расы.

    Все старые Легендарные лорды получат бонусы кампании и дополнительные цепочки скиллов. Империя под управлением ИИ начинает игру, владея целой провинцией, что делает ее намного сильнее. Воины Хаоса получили целый набор улучшений и изменений, что даст им большой толчок в кампании и позволит легче покорять племена Норска. А Лесные эльфы наконец-то получат новых последователей (ура!). Если все эти изменения кажутся всеобъемлющими, возможно, так оно и есть, а Старый свет ждет хорошая встряска.



    (Новые Знаменитые Отряды и Норска будут доступны ИИ даже если у вас не будет соответствующего ДЛС. Ключ для Стима для Знаменитых отрядов будет доступен на Total War Access, а Норска беслпатна для предзаказавших вторую часть).

    Кроме того, в игре появилась китайская локализация.


    Воины Хаоса: Изменения в дизайне

    Чтобы улучшить игру за Воинов Хаоса, мы изменили баланс и то, как они устроены. Если коротко, то вам будет легче покорять племена Норска и сохранять темп разрушительного похода на Старый Свет.

    - Добавлены эффекты кампании архаону, Холеку и Сигвальду (см. Новые эффекты кампании ниже)

    - Категории технологий Хаоса теперь дают бонус к восполнению

    - Пробужденные племена станут вашими вассалами, а не союзниками

    - Вассалы Хаоса приносят своим господам немного прибыли

    - У пробужденных вассалов есть персонажи, которые делают их намного преданнее

    - Лагеря Хаоса в большей степени уменьшают содержание войск - полностью прокачанные орды теперь во многих случаях могут быть безубыточными

    - Пересмотрены варианты действий с захваченными поселениями - Хаос теперь может Разрушить либо Ограбить и Разрушить их, соответственно получив прирост населения и восполнение потерь либо деньги

    - Пересмотреоы междоусобные битвы: только буйные Мародеры страдают от них, юниты более высокого тира не испытывают потерь

    - Победа над лидером фракции Норски сильно повышает шанс на ее согласие стать вашим вассалом

    - Новые дерева скиллов для Архаона, Холека и Сигвальда (см. Легендарные Лорды: новые дерева скиллов ниже)


    Империя: пересмотр стартовой позиции
    Мы слышали много жалоб о том, что Империя стала намного слабее по сравнению с выходом игры. Чтобы избежать этого, Империя под управлением ИИ теперь владеет целой провинцией, городами которой раньше владели Имперские раскольники; вот эти города - Хельмгарт, Айльхарт и Грунберг.

    Наравне с Альтдорфом они дадут Империи более стабильную базу для развития, а вместе с новыми Древами развития и эффектами кампании Карла Франца и Бальтазара Гельта - повысят шансы на успех в бою. Мы рады будем услышать, как эти изменеия повлияли на ход ваших кампаний, так что пишите в обычных местах.


    Лесные эльфы: новые последователи
    Проведя утомительные (и опасные!) поиски по всему Атель Лорену, мы, наконец, нашли группу новых последователей для Ориона, Дуртху и их верных Лодров. Эти жулики все это время прохлаждались в Парравоне!

    - дриада-соглядатай (Dryad Spy)
    - царский знаменосец (Royal Standard Bearer)
    - охотничий пес (Hunting Hound)
    - молодой олень (Young Stag)
    - смотритель ястребов (Hawk Companion)
    - старший следопыт (Elder Scout)
    - командир вечной стражи (Eternal Guard Commander)
    - Кузнец Ваула (Vaul’s Anvil Smith)
    - барабанщик вардвнсеров (Wardancer Drummer)
    - лесной дух (Forest Spirit)

    Легендарные Лорды: Новые эффекты кампании
    Многие ЛЛ получили новые постоянные эффекты кампании

    Карл Франц повышает уровень нанятых лордов на 2
    Фолькмар повышает шанс выпадения магических предметов всей фракции
    Торгрим повышает ХР новым молотобойцам
    Унгрим повышает скорость всех войск фракции на 10%
    Силы Гримгора не теряют воинственность на вражеской территории
    Ажаг повышает скорость исследований у своей фракции
    Архаон испытывает штраф к дипломатии со всеми фракциями
    Силы Холека могут с большей вероятностью попасть в засаду
    Сигвальд имеет дипломатический бонус с племенами Норска
    Хазрак увеличивает чардж бестигоров
    У Малагора бонус к дипломатии с другими Зверолюдами
    Маннфред увеличивает ХР новонанятых Стражей гробниц и Черных рыцарей


    Легендарные Лорды: новые дерева скиллов
    Старые ЛЛ были улучшены новыми, вдохновленными лором, древами скиллов, которые улучшают различные аспекты кампании и битвы

    Карл Франц
    Сам Князь Альтдорфский получил разнообразных юнитов, улучшения армии и самого персонажа, что делает его более эффективным руководителем.

    Лучшие люди империи (Best of the empire)
    Лорды: +1 уровень при найме
    Армия Карла Франца:
    Копейщики, мечники, свободные отряды, алебардщики +5 лидерства(?) (LD)

    Имперские войска специального назначения (Imperial Special Forces)
    Армия Карла Франца:
    Рейксгвардия: +5 бонус против крупных, +4 атака в ближнем бою

    Люди Императора (The Emperor’s Men)
    Армия Карла Франца:
    Двуручные мечи: +5 LD, +7 броня

    Отряд рыцарей-героев (Heroic Knightly Band)
    Имперский капитан: +2 уровень при наборе, +1 к лимиту найма

    Величественный рекрутер (Majestic Enforcer)
    Все юниты в армии Карла Франца:
    +2 уровня при наборе, -5% содержание

    Поход императора (An Emperor’s Journey)
    Карл Франц: +10% сила оружия, несокрушимый


    Бальтазар Гельт
    Высший Патриарх теперь осуществляет большую технологическую и магическую поддержку своей армии, а его Имперского пегаса зовут Ртуть (Quicksilver)

    Маска Золотого Лица (Golden Face Mask)
    Бальтазар Гельт: +20 брони

    Крепче стали (Stronger Than Steel)
    Все юниты в армии Гельта: +6 брони

    Новые формулы (Formulations)
    Армия Гельта:
    Пистольеры, св. отряд, легкие всадники (Outriders), ружейники (Handgunners): +6% боеприпасов, +6% стрелковый урон

    Дополнительный колдовской шар
    Армия Гельта:
    Люминарк: +10% стрелковый урон, +10% боеприпасов
    Паровой танк: +10% стрелковый урон, +8% спасбросок (Ward Save)

    Знаменитый ученый:
    Маги: -10% стоимости действия героя, +1 к лимиту найма
    Скорость исследований +10%

    Металл в золото в магию
    Резерв ветров магии Гельта +25
    Прибыль от зданий +7% (местная провинция)

    Унгрим
    Король-убийца получает еще больше боевых баффов. Чем больше урона он получает, тем смертоноснее становится, в его ветке Смертельный Удар (Deathblow) появляются 2 отвлетвления - Решительный и Чрезвычайно Дерзкий. Игрок может выбрать только один!

    Решительный Смертельный Удар (Determined Deathblow)
    Включается при 50% здоровья или ниже:
    +24% урона оружием, +16% пробития доспеха

    или

    Чрезвычайно Дерзкий Смертельный Удар (Extremely Daring Deathblow)
    Включается при 20% здоровья или ниже:
    +44% урона оружием
    +36% пробития доспеха
    +30% физического сопротивления

    Следующие скилы следуют за улучшением Смертельного Удара:

    Великое Зеленое Бедствие (Great Green Nemesis)
    Унгрим: +15% сила оружия против Зеленокожих

    Неживой неприятель (Unliving Antagonist)
    +15% сила оружия против вампиров

    Разрушительный противник (Ruinous Rival)
    +15% сила оружия против Хаоса и Норски

    Искатели судьбы (Doomseekers)
    Унгрим: -2 хода восстановления после ранения
    Унгрим и Убийцы в армии Унгрима: +30% к восполнению потерь


    Торгрим Злопамятный
    Мрачный правитель Даммаз Крона теперь еще более величественный предводитель как в кампании, так и на поле битвы

    Древняя родословная (Ancient Bloodline)
    Местная провинция: Рост +15, общ. порядок +3, +2 уменьшение порчи Хаоса/вампиров

    Элитный рекрутер (Elite Enforcer)
    Армия Торгрима: Длиннобородые и Молотобойцы -7% содержание
    Тан: +1 уровень при найме, +1 к лимиту найма

    Огневая поддержка (Fire Support)
    Армия Торгрима: +6% к стрелковому урону артиллерии и ее боеприпасам
    Мастер-инженер: -15% стоимость действия, +1 к лимиту найма

    Продвинутое кузнечное дело (Advanced Forging)
    Кузнец рун +1 к лимиту найма
    Скорость исследований +7%
    Прибыль от всех строений +5% (местная провинция)

    Обида против Хаоса (Grudge Against Chaos)
    Армия Торгрима против Хаоса/Норски:
    Лидерство +4, рукопашная атака +5

    Обида против Зеленокожих (Grudge Against the Greenskins)
    Армия Торгрима против Зеленокожих:
    Лидерство +4, рукопашная атака +5

    Обида против Людей (Grudge Against Mankind)
    Армия Торгрима против Людей:
    Лидерство +4, рукопашная атака +5

    Обида против Вампиров (Grudge Against the Vampire Counts)
    Армия Торгрима против Вампиров
    Лидерство +4, рукопашная атака +5

    Обида против Эльфов (Grudge Against the Elves)
    Армия Торгрима против Эльфов
    Лидерство +4, рукопашная атака +5


    Генрих Кеммлер
    У него теперь есть целая цепочка скиллов, посвященная улучшению Крелла. Кроме того, Лорды-некроманты под его управлением теперь тоже с большим рвением управляют своими разлагающимися ордами

    Бессмертный страж (Undying Guardian)
    Крелл распадается в 2 раза медленнее

    Бессмертный дуэлянт (Immortal Challenger)
    Крелл получает способности Смертельный натиск (Deadly Onslaught) и Искатель врагов (Seeker abilities)

    Вечная регенерация (Perpetual Regeneration)
    Крелл получает +25% здоровья и +10 защиты в бл. бою

    Черная секира (Black Axe)
    Крелл получает +5 атаки в бл. бою и +10 к чарджу

    Вечная крепость (Eternal Bastion)
    Крелл больше не распадается в бою

    Кроме того, все Лорды-некроманты под управлением Кеммлера получают 2 3х-уровневых скилла:
    Повелитель Плети (Lord of the Scourge)
    Армия Лорда:
    LD: +2/+4/+6
    Изнурение: -5/-7/-10%
    Восполнение потерь: +5/+7/+10%

    Мастер Тралл (Thrall Master)
    Армия Лорда:
    Увеличение ХР при найме скелетов/зомби: +2/+4/+6
    Стоимость найма: -5/-10/-15%
    Стоимость поднятия мертвых: -5/-10/-15%


    Гримгор
    Grimgorz got an’ ‘ole lot’ ‘ARDER, an makes da best boyz EVEN BETTAAAAAAAH!!! (примерный перевод: Гримгор стал намного круче и его самые лучшие ребята стали ДАЖЕ ЛУЧШЕЕЕЕ!!)

    Nevva Second Best!
    Уровень нанимаемых лордов +2

    Black Orc Wrecking Ball
    Армия Гримгора:
    Черные орки +4 урону сквозь доспех, +6 к чарджу

    Bigger ‘n’ ‘Arder
    Армия Гримгора:
    Большие пацаны Орков и Диких Орков +5 бонус против крупных, +4 LD


    Imposing Presence
    Гримгор вызывает страх

    Vitamin-Shrooms
    Гримгор получает +8% здоровья

    From the Front
    Гримгор получает +15% скорости и неистовство


    Ажаг
    Коронованный колдун орков получает ряд улучшений кампании и юнитов низкого ранга, улучшения в управлении ветрами магии и регенерацию

    Затронутый безумием (Imbued by Madness)
    Армия Ажага:
    Истощение -8%
    Содержание -8% для пацанов орков, диких орков и для обычных/диких орков на кабанах

    Сотрясающие землю приказы (Earthshaking Orders)
    Армия Ажага:
    LD +4 для пацанов орков, диких орков и для обычных/диких орков на кабанах
    защита бл. боя +5 для пацанов орков, диких орков и для обычных/диких орков на кабанах
    Урон снарядами для лучников обычных/диких орков

    Безумные видения (Insane Visions)
    Герои-шаманы уровень при найме +2, +1 к лимиту найма

    Недостаточно орково! (Not Orcy Enuff!)
    Ажаг: Шанс перехвата на подземных/звериных/лесных путях +12%
    Время сопротивления осажденного врага -2

    Дикая несдержанность (Wild Abandon)
    Ажаг получает +10 к чарджу, +4 к атаке бл. боя

    Темнейший нимб (Darkest Nimbus)
    Ажаг получает + 15 к резерву и регенерации ветров магии


    Архаон
    Ведя за собой полчища против Старого мира, Навеки избранный привносит улучшения основным войскам, Лордам и Героям

    Великий Маршал Хаоса (The Grand Marshal of Chaos)
    Уровень нанимаемых лордов +2

    Выкованная в аду броня (Abyss-Forged Armour)
    Армия Архаона:
    Воины Хаоса: -8% содержание, -10% стоимость найма

    Избранные (The Chosen Ones)
    Армия Архаона:
    Избранные: +6% физической сопротивляемости, +4 защиты бл. боя

    Рыцари глашатая (Knights of the Herald)
    Армия Архаона:
    Рыцари Хаоса: +8% сила оружия, +8% скорость

    Отличившиеся чемпионы (Distinguished Champions)
    Уровень нанимаемых Возвышенных героев +2, +1 к лимиту найма

    Восхождение в Демонство (Ascension to Daemonhood)
    Резерв ветров магии +15
    Физическая сопротивляемость +10%
    Порча Хаоса +2 (местная провинция)


    Сигвальд
    Если бы внешний вид мог убивать... Тщеславие Сигвальда простирается еще дальше, принося неожиданные преимущества его войскам и вызывая неприязнь у других Лордов Хаоса!

    Эгоманьяк (Egomaniacal)
    +5 LD (Армия Сигвальда)
    +25% содержание Лордов Хаоса и Чародеев Хаоса

    Помешанный на себе (Self-Obsessed)
    +3% защита в бл. бою
    +3% атака в бл. бою

    Стильный (Stylish)
    Армия Сигвальда:
    +4 броня
    +3 защита в бл. бою

    Ведомый похотью (Driven by Lust)
    Армия Сигвальда:
    -5% содержание, +8% прибыль от послебитвенного ограбления и разрушения поселений

    Рожден, чтобы служить (Born to Serve)
    +5% шанс успеха действий героев
    -5% стоимость действий героев

    Недостойный (Unworthy)
    Сигвальд причиняет ужас


    Холек
    Холек стал еще более монструозным, вдохновляя сокрушительную свирепость в своих Драконоогров и Драконоогров-шагготов.

    Холдячая скала (A Moving Mountain)
    Армия Холека: +4 LD при осаде, -2 хода сопротивления осаде

    Закаленная шкура (Toughened Skin)
    Холек получает +6 бонус против крупных, +6% к силе оружия

    Сейсмический удар (Seismic Shock)
    Армия Холека: +8% к силе оружия, +5% к чарджу для Драконоогров и Драконоогров-шагготов.

    Неземной и аномальный (Unearthly & Anomalous):
    Армия Холека: +4% к скорости на карте кампании и к восполнению потерь

    Пожиратель Солнца (The Sun Eater)
    Холек получает +2 к порче Хаоса и Неистовство



    Багфиксы:
    - Исправлены некоторые текстуры у рыцарей Бретонии, которые чернели при высоких настройках разрешения текстур
    - Исправлены проблемы с медальоном у Великана зверолюдов
    - Исправлен вылет при загрузке игры за Карла Франца
    - Исправлены анимации наездников на ястребах при бл. бое с пехотой (уменьшено замедление)
    - Исправлен баг, когда паладин мог потерять щит, если атаковал верхом на лошади
    - Топоры бестигоров в ближнем бою будут вести себя правильно
    - Улучшен способ удержания пик рыцарями на королевских пегасах при зумировании на них
    - Улучшена анимация стояния на месте имперского генерала верхом на гиппогрифе
    - Чародеи хаоса больше не смогут 2 раза подряд кастовать Searing Doom
    - Технология Большой плуг у Бретонии теперь правильно будет уменьшать стоимость построек
    - Вампиры под управлением ИИ больше не смогут нанимать Знаменитые отряды, если вы играете за фон Карштайнов
    - Если по квесту нужно нанять в армию Героя, игрок теперь может взять его в армию через меню обмена юнитами
    - Повстанцы теперь с большей охотой занимают города
    - Исправлены кнопки пометок в мультиплеерной кампании
    - Если приказать Архаону скастовать Фаербол на отряд за пределами досягаемости, он подойдет на нужное расстояние и скастует
    - Небольшие эффекты дыма больше не будут появляться в углах осадных карт, как бывало у некоторых игроков.

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  16. #16
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Релиз Total War: WARHAMMER 2 (II) состоялся уже 28 сентября и вот сегодня, накануне начала учебного года, СА наконец-то определились с системными требованиями к игре. Кроме того, кампания сообщает, что вторая часть трилогии Вархаммер Тотал Вар - самая предзаказываемая игра серии Total War на сегодняшний день. Вот такие пирожки с котятами))
    Итак...
    Рекомендуемые ПК:
    Ожидается около 45-55 FPS на карте кампании и в битве 1v1, 20 единиц против 20 единиц, установленная по умолчанию предварительная настройка графики на «Высокий», работающая при 1920 × 1080
    Операционная система: Windows 7 / 8.1 / 10 64Bit
    Процессор: Intel® Core ™ i5-4570 3,20 ГГц
    ОЗУ: 8 ГБ
    Размер установки: 60 ГБ
    Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 2GB | AMD Radeon R9 270X 2GB @ 1080P

    Минимальные технические характеристики ПК:
    Ожидается около 25-35 FPS на карте кампании и в 1v1, 20 единиц против 20 единиц битвы, установленная по умолчанию настройка графики установлена ​​на «Низкий», работает при 1280 × 720
    Операционная система: Windows 7 64Bit
    Процессор: Intel® Core ™ 2 Duo 3.0 ГГц
    ОЗУ: 4 ГБ / 5 ГБ *
    Размер установки: 60 ГБ
    Видеокарта: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @ 720p
    * Интегрированные графические чипсеты для ПК, например, серии Intel HD, потребуют 5 ГБ оперативной памяти

    PC 60fps + Технические характеристики:
    Ожидалось 60 FPS + на карте кампании и в 1v1, 20 единиц против 20 единиц битвы, предустановленная предварительная установка по умолчанию для «Ultra», работающая при 1920 × 1080
    Операционная система: Windows 7 / 8.1 / 10 64Bit
    Процессор: Intel® Core ™ i7-4790K 4.0 ГГц
    ОЗУ: 8 ГБ
    Размер установки: 60 ГБ
    Видеокарта: Nvidia GTX 1070 8GB

    Обратите внимание: все системы работают по-разному. Рамки выше, основанные на ПК, с использованием цитированных спецификаций со свежими установками ОС, без каких-либо основных фоновых программ, и должны приниматься как руководство, а не абсолютное.

    Total War: WARHAMMER II все еще находится в разработке и проходит тестирование на оптимизацию и совместимость, и эти спецификации могут быть изменены.

    Подробные настройки графических предустановок WARHAMMER II
    Все настройки могут быть настроены вручную, и при желании доступно полное сглаживание, однако эти настройки автоматически применяются при выборе предустановки:

    Название настройки Низкий средний Высокая ультра
    Прямой X DX11 DX11 DX11 DX11
    Сглаживание от от от FXAA
    Фильтрация текстур трехлинейный Анизотропный 4x Анизотропный 8х Анизотропный 16x
    Качество текстуры Низкий средний Высокая ультра
    Экстремальная окружающая окклюзия от от от На
    Глубина резкости от от от от
    Отражение экрана от от от от
    Детальная информация Низкий средний Высокая ультра
    Строительство Низкий средний Высокая ультра
    Теневая деталь Низкий средний Высокая ультра
    Сведения о деревьях Низкий средний Высокая ультра
    Детали травы Низкий средний Высокая ультра
    Деталь воды Низкий средний Высокая ультра
    Размер блока Маленький средний большой ультра
    Детали VFX Низкий средний Высокая ультра
    Ландшафт Низкий средний Высокая ультра
    V-Sync от от от от
    Виньетка от от от от
    Затухание приближения На На На На
    Туман Низкий Низкий Высокая Высокая
    Шкала разрешения 100% 100% 100% 100%
    Шкала пользовательского интерфейса 100% 100% 100% 100%
    Неограниченная видеопамять от от от от
    Качество иллюминатора 2D 3D 3D 3D

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  17. #17
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Релизный трейлер за Высших эльфов Total War: WARHAMMER II



    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  18. #18
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Total War: WARHAMMER II – Империи смертных (Смертные Империи)


    "Империи смертных" – это огромное бесплатное дополнение для Total War: WARHAMMER и Total War: WARHAMMER II, доступное игрокам, которые приобрели обе игры.

    Новая масштабная кампания, действие которой разворачивается как в Старом, так и в Новом Свете.
    Возможность играть за любого легендарного лорда из обеих игр и любого приобретенного дополнения.
    Сотни часов увлекательной игры.
    295 поселений, которые можно захватить.
    117 начальных фракций.
    До 35 легендарных лордов.
    Бесплатно для владельцев Total War: WARHAMMER и Total War: WARHAMMER II.


    "Империи смертных" – это новая масштабная кампания, бесплатно доступная владельцам Total War: WARHAMMER и Total War: WARHAMMER II. После загрузки она станет доступна в меню кампаний в Total War: WARHAMMER II.

    Дополнение "Империи смертных" охватывает огромные просторы Старого и Нового Света и предлагает игрокам новые масштабные кампании. Вы можете играть за любого из 35 легендарных лордов, на данный момент представленных в обеих играх, а также в бесплатных или приобретенных вами дополнительных материалах. Это касается гномов, зеленокожих, имперцев, бретонцев, лесных эльфов, высших эльфов, темных эльфов, зверолюдов, воинов Хаоса, скавенов, графов вампиров и людоящеров.

    В отличие от кампании "Центр вихря" в WARHAMMER II, дополнение "Империи смертных" не сосредотачивается на пространном изложении сюжета. Оно дает игрокам возможность неограниченно развивать свою империю в мире Warhammer Fantasy Battles. Вы все равно подвергнетесь вторжению воинов Хаоса из кампании "Старый Свет" для Total War: WARHAMMER, однако вас ждет неожиданный поворот: силы Хаоса будут нападать не только с Пустошей Хаоса, но и с других направлений...

    "Империи смертных" также обладает особенностями кампаний из Total War: WARHAMMER II, такими как поиск сокровищ в руинах, морские сражения, мятежные армии; верность, обряды и способности армий четырех рас Нового Света; новые карты для обороны дефиле; морские штормы, рифы и отмели; захват территорий. Кроме того, в дополнении содержатся улучшения интерфейса.

    Дополнение "Империи смертных" предлагает оригинальную карту кампании, отличающуюся от карт кампаний "Старый Свет" и "Центр вихря". Стартовые позиции для некоторых фракций изменены. К примеру, скавенский военачальник Квик Головогрыз из клана Морс начинает на юго-востоке Бесплодных Земель и владеет Караг Оррудом. Из-за этого он оказывается в самом центре земель зеленокожих в Старом Свете.

    ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ:

    Норскийские фракции из комплекта расы "Норска" для TW:WH1 пока что не доступны в дополнении "Империи смертных". Они станут доступны после выхода бесплатного обновления, которое ожидается позже в 2017 году, после чего число легендарных лордов возрастет до 37.

    Скриншоты








    релиз 26 октября! Тогжда же выйдер кровавое DLCдля второй части. У кого есть для первой - получат его бесплатно.

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  19. #19
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Итак, то чего так ждали многие - свершилось! Total War: WARHAMMER II - DLC Кровь для Кровавого Бога 2 (Blood for the Blood God II) вышел! У кого есть для первой - получают его бесплатно.



    Total War: WARHAMMER II - DLC Кровь для Кровавого Бога 2 (Blood for the Blood God II)


    Total War™: WARHAMMER® II – Кровь для Кровавого бога

    ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: набор эффектов бесплатен для игроков, купивших официальное дополнение "Кровь для Кровавого бога» для оригинальной игры Total War: WARHAMMER.

    Он автоматически добавляется в библиотеку Steam к игре WARHAMMER II.

    "Сквозь дым крадется отряд безжалостных эльфийских ведьм. По приказу своих королев-ведьм они похищают всех темных эльфов, каких встретят, и зачастую могут вломиться в дом и потащить его обитателей на свои алтари..."


    От ледяных гор Наггарота до иссушенных Южных Земель идет борьба за власть. Каждая раса стремится покорить другие, и земля делается багровой, и вода в реках становится алой от крови убитых!

    Дополнение "Кровь для Кровавого бога" добавляет в игру Total War: WARHAMMER II ряд жестоких визуальных эффектов, рассчитанных на взрослую аудиторию.

    Струи крови.
    Пятна крови на моделях воинов.
    Отрубание голов и конечностей (гуманоиды и нелегендарные персонажи).
    Зомби и скелеты могут продолжать бой даже с отрубленными частями тела!
    Разлетающиеся ошметки при смертельных ранениях в живот.
    Окровавленные элементы интерфейса.
    Случайные события в кампании, приводящие к еще большему кровопролитию

    По окончании загрузки параметр "Эффекты крови" можно будет включить в меню дополнительных параметров графики игры Total War: WARHAMMER II.


    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  20. #20
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Анонс DLC Цари Гробниц для Total War WARHAMMER 2 состоялся! Описание DLC. Релиз 23 января 2018 г. На Игромагазе пока нет но ждем очень скоро.
    Информация
    Новая раса «Цари гробниц» доступна в кампаниях «Центр вихря» и «Империи смертных»
    Уникальные особенности расы, связанные с историей Царей гробниц
    4 новых легендарных лорда, за которых можно играть: Сеттра Бессмертный, Верховная царица Халида, Верховный жрец Хатеп и Архан Черный
    Соберите проклятые Книги Нагаша и выиграйте битву за Черную пирамиду, чтобы одержать окончательную победу
    Узнайте тайны прошлого, исследовав династии Нехекары
    Используйте Царство душ, чтобы воскрешать своих солдат и призывать ушебти в бою
    Объединяйте экзотические товары и канопы – уникальный ресурс Царей гробниц – чтобы создавать магические предметы и воскрешать легендарные легионы в Культе Усопших
    Полный список видов войск, включая отряды из мира Warhammer Fantasy Battles

    В пустынях Нехекары целые легионы воинов-скелетов поднимаются из-под раскаленного песка, чтобы уничтожать чужаков, посягающих на их владения. Нехекара – мертвое царство бесконечных дюн, залитых кровью дикарей и варваров. Это Страна Мертвых, где набальзамированные цари обречены вечно править в своей нежизни. Но так было не всегда.

    Когда-то древнее царство Нехекара было жемчужиной человеческой цивилизации. Города Нехекары поражали роскошью и величием, ее армии покоряли целые народы, а ее цари повелевали людьми, словно боги. Но тысячу лет назад подлый Нагаш уничтожил царство своим колдовством: все живое мгновенно погибло, а мертвецы встали из своих могил.

    Но смерть не остановит Царей гробниц на пути к славе. В нежизни они восстановят былое величие Нехекары!




    Скриншоты из DLC Цари Гробниц для Total War WARHAMMER 2
    Релиз 23 января 2018 г.















    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

 

 
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •