Добро пожаловать в Клуб Любителей Симантек!
Пока собрано 3000 рублей. Из них через виджет - 2800. Спасибо за понимание!
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 34 из 34
  1. #21
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,436
    Поблагодарил(а) 8,551
    Поблагодарили : 20,994 раз(-а), в 8,943 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21362Array
    СА устроили ивент Total War Five Days of Christmas. Каждый день выдают некую порцию контента. Сегодня показали портреты Легендарных Лордов Царей гробниц DLC Rise of the Tomb Kings
    Сеттра Нетленный

    Верховный жрец Хатеп

    Верховная Царица Халида

    Архан Черный

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  2. #22
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,436
    Поблагодарил(а) 8,551
    Поблагодарили : 20,994 раз(-а), в 8,943 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21362Array
    Немного (на самом деле много)) слоу, но 20-го декабря был стрим на котором разработчики рассказали подробности DLC Rise of the Tomb Kings (Восхождение Царей Гробниц) для Total War: WARHAMMER 2.
    • Отряды Царей Гробниц не нуждаются в золоте не только для найма, но и для содержания, предел доступных для пробуждения отрядов будет определяться имеющимися зданиями, что у иных рас выполняют функцию казарм, строительство новых казарм или улучшение уже существующих будет этот предел увеличивать;
    • Легионы Легенд - это особо мощная разновидность славных отрядов (которые также будут доступны Царям Гробниц для найма), наподобие родича Фригустрекса или остатков Великого стада Кровавого фьорда, что Норска может получить за выполнение заданий охоты, применение данных Легионов будет ограничено кампаний, в сетевых битвах они доступны не будут;
    • Количество армий также ограничено, в начале игры у игрока будет только одна стартовая армия, чтобы получить возможность собрать новую, необходимо исследовать одну из Династий (речь, как я понимаю идёт о неких корневых быстро исследуемых технологиях, что открывают доступ к исследованию других, наподобие эльфийского "Развития военного дела I,II,III..." или скавенских "Хитрых-коварных планов", только у Царей они ещё вдобавок и уменьшают общую скорость исследования всех прочих технологий), значит ли это, что игрок, исследовав все династии, получит возможность водить максимум семь армии одновременно, к сожалению, не упомянули, как и судьбу армий, что перейдут под наш контроль при конфедерациях;
    • Само изучение Династий не будет линейным, нам не придётся изучать их по-порядку от первой до шестой или наоборот, однако будут ли доступны для изучения все шесть Династий сразу или же они будут разбиты на некие группы, не упомянули;


    • Помимо прочего, изучение каждой Династии позволит пробудь уникального царя гробниц соответствующей эпохи, каждый из которых будет иметь собственные тематические навыки и умения, изначально я подумал, что речь идёт об аналоге дворовых интриг высших эльфов и возможности призвать обычного лорда, но с уникальным и потенциально очень мощным навыком, однако Рич ака "Владыка DLC" (DLC-Lord) упомянул в качестве примера Аластара Белого Льва, что, возможно (!), означает наличие у данных царей уникальной внешности и предметов;
    • Нагаш станет центральной фигурой сюжета Царей Гробниц в кампании "Око Вихря", через нахождение его Проклятых книг мы сможем проследить историю его жизни, а также то, как его действия повлияли на становление Нехекары тем, чем она является сейчас, демонстрация будет проводиться посредством видеороликов;
    • Помимо сюжетной роли Проклятые книги Нагаша будут обеспечивать и некие глобальные бонусы, воздействующие на всю фракцию сразу, посему книги будут доступны не только в "Вихре", но и в "Империях смертных", но уже не будут необходимым условием для достижения победы, ограничившись предоставлением бонусов, эффекты самих бонусов не являются постоянными и будут рандомизированы в каждом новом прохождении, предел рандомизации, однако, не уточнили, местонахождения книг, также определены заранее, но насколько я понял, их всё же больше чем самих книг, поэтому небольшой элемент случайности присутствует и тут, таким местом может служить определённое поселение, которое будет необходимо оккупировать дабы получить книгу или особо мощная армия изгоев с заранее определённым маршрутом патрулирования, которую будет необходимо разбить;
    • Проклятая книга с которой начинает Архан - Либер Некрис, также лично мне интересно, в свете недавних откровений, как к нему попал Алаканаш Нагаша и где он пролюбил свой Хенаш-ан, ровно как и будет ли Архану доступен Разарак;
    • Рич описывает старт за Хатепа, как наиболее тяжёлый из всех четырёх;
    • Могильный рой будет доступен в качестве способности, доступ к которой обеспечивает обряд Великое заклятие Гехеба;
    • Песчаные бури, вызываемые Великим обрядом Ксара отображаются и на глобальной карте в виде, собственно, песчаных бурь;
    • Рич называет ростер Царей Гробниц наиболее конченым полным из всех рас, что выходили в DLC с буквально несколькими юнитами, что не вошли в игру, к потенциально не сумевшим (которых не удалось разглядеть в трейлерах или на скриншотах) на данный момент можно отнести: верховного лича-жреца (лорд-заклинатель), некролитического колоса (он же костяной великан) и конные скелеты-лучники, глашатай гробниц из героя превратился в особого последователя для лордов и/или героев, что улучшает характеристики определённых юнитов, а могильный рой, как уже было сказано выше, в способность.

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  3. #23
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,436
    Поблагодарил(а) 8,551
    Поблагодарили : 20,994 раз(-а), в 8,943 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21362Array
    Creative Assembly представила 11-минутный ролик с демонстрацией геймплея грядущего дополнения Rise of the Tomb Kings к глобальной стратегии Total War: WARHAMMER 2.

    В видео показано противостояние двух великих лордов новой расы — Царей гробниц, — которую добавит DLC. Главными действующими лицами трейлера являются Архан Чёрный и Сеттра Бессмертный. Также авторы продемонстрировали свежих героев, постройки новой расы, их особые умения, развитие городов, исследование земель и, конечно, масштабные столкновения огромных армий.
    Всего дополнение введёт в игру четырёх легендарных правителей: компанию двум упомянутым выше составят Верховная царица Халида и Верховный жрец Хатеп. Новых юнитов можно будет использовать в уже вышедших кампаниях «Империя смертных» и «Центр вихря», хотя до других рас им нет особого дела. Даже контроль над магическим ураганом Царей гробниц не интересует — они ведут войну, пытаясь отыскать девять проклятых Книг Нагаша, каждая из которых даёт уникальный бонус. Тот, кто соберёт все девять томов, станет непобедим и одержит верх в битве у Чёрной пирамиды.
    «В пустынях Нехекары целые легионы воинов-скелетов поднимаются из-под раскаленного песка, чтобы уничтожать чужаков, посягающих на их владения, — рассказывают авторы. — Нехекара — мёртвое царство бесконечных дюн, залитых кровью дикарей и варваров. Это Страна Мёртвых, где забальзамированные цари обречены вечно править в своей нежизни. Тысячу лет назад подлый Нагаш уничтожил царство своим колдовством: всё живое мгновенно погибло, а мертвецы встали из своих могил. Но смерть не остановит Царей, они восстановят былое величие Нехекары!».
    В Steam уже можно оформить предварительный заказ дополнения с 10-процентной скидкой (602 рубля вместо 669). Релиз Rise of the Tomb Kings намечен на 23 января.



    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  4. #24
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,436
    Поблагодарил(а) 8,551
    Поблагодарили : 20,994 раз(-а), в 8,943 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21362Array
    Total War: WARHAMMER 2. Представление Сфинкса в DLC Rise of the Tomb Kings (Восхождение Царей Гробниц)


    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  5. #25
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,436
    Поблагодарил(а) 8,551
    Поблагодарили : 20,994 раз(-а), в 8,943 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21362Array
    Завтра одновременно с Rise of the Tomb Kings (Восхождение Царей Гробниц) для Total War: Warhammer 2

    Бесплатное дополнение для Скавенов - Легендарный Лорд Третч Подлый Хвост.



    Третч Подлый Хвост станет доступен 23 января, одновременно с набором кампаний Total War™: WARHAMMER II® – Rise of the Tomb Kings. Зайдите еще раз на эту страницу 23 января и нажмите на кнопку «Загрузить», чтобы бесплатно получить Третча Подлого Хвоста.


    После загрузки вы сможете начать новую кампанию «Центр вихря» или «Империи смертных», играя за клан скавенов Риктус, который возглавляет Третч Подлый Хвост.


    Третч Подлый Хвост
    Третч Подлый Хвост, вождь клана Риктус, уникален. Даже среди скавенов, олицетворяющих хитроумие и коварство, Третч отличается непревзойденной подлостью.

    Легендарное чувство самосохранения не раз выручало его и продолжает выручать. К тому же, оно накладывает отпечаток на то, как он правит кланом Риктус. В бою все войска Третча при отступлении бегут очень быстро, а когда возвращаются обратно, то атакуют врага еще яростнее. Во время подземных сражений войска под непосредственным командованием Третча вызывают у врага страх. Империя Третча извлекает выгоду из раздоров: ее уровень общественного порядка повышается каждый раз, когда нарушается какой-нибудь договор.

    Скриншоты





    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  6. #26
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,436
    Поблагодарил(а) 8,551
    Поблагодарили : 20,994 раз(-а), в 8,943 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21362Array
    Анонс DLC The Queen and the Crone







    The Queen & The Crone – первый комплект лордов для Total War: WARHAMMER II. Он усиливает высших эльфов и темных эльфов, добавляет в игру знаменитых соперников и новые легендарные отряды из мира Warhammer Fantasy Battles, которые можно использовать как в кампании, так и в битвах. Материалы этого комплекта доступны в кампаниях "Центр вихря" и "Империи смертных".

    Два новых легендарных лорда...
    …с новыми цепочками заданий, магическими предметами и древами навыков
    Новые цели и механики кампаний
    Новый тип героя для высших эльфов
    Новый тип лорда для темных эльфов
    Новые войска для обеих рас
    16 элитных знаменитых отрядов
    Предыстория
    Только в минуту смертельной опасности Вечная королева Алариэль, живое воплощение Иши, выходит на поле боя. Ее священный долг – защищать Ултуан и его жителей от любых проявлений скверны. Повинуясь зову королевы, в бой идут ее Служанки, Сестры Авелорна и даже сами духи леса!
    Тем временем в Наггароте сгущается тьма. В Хар Ганете ведьма Хеллеброн готовится устроить Ночь Смерти. В эту ночь жители города выпускают на улицы тысячи рабов и убивают их. Хеллеброн купается в реках крови и обретает невиданную силу. Под ее знамена стекаются Сестры Резни и Колдуны Рокового Огня. Асуры непременно заплатят за свое предательство!
    Новые легендарные лорды

    Алариэль Сияющая

    Алариэль командует высшими эльфами Авелорна и черпает силу у самой природы. Путешествуя по эльфийским землям, она приносит великую радость своим подданным, улучшая общественный порядок и снижая уровень скверны. Но и над ней властны тяготы мира смертных – когда в мир проникает Хаос, боевая мощь королевы ослабевает. Чтобы восстановить ее силу, необходимо уничтожать армии Хаоса.
    Алариэль использует заклинания школ магии жизни и высшей магии. Королева может отправиться на поиски своего легендарного предмета, Звезды Авелорна, и способна оседлать эльфийского скакуна, коня в итильмаровой броне, а также Великого Орла. Еще она может нанимать лесных духов: Дриад, Древолюдов и Древней.
    У Алариэли также есть уникальная механика кампании под названием "Защитник Ултуана". Ее священный долг – защищать от вторжения внешние и внутренние земли высших эльфов. Если на этих территориях нет врагов, эльфы получают значительные преимущества. Но если враги оскверняют Ултуан своим присутствием, асуры теряют веру в Алариэль, что приводит к негативным эффектам.
    У Алариэли есть уникальный обряд: "Призыв Лилеат". Проведение этого обряда дает ряд преимуществ Служанкам, Сестрам Авелорна и дриадам.

    Ведьма Хеллеброн

    Королева-ведьма Хеллеброн возглавляет уникальную фракцию – кровожадных темных эльфов Хар Ганета. Время от времени она может устраивать кровавую Ночь смерти, уничтожая своих рабов и обретая силу. Если такие ночи не проводятся регулярно, Хеллеброн слабеет. Когда проходит Ночь смерти, находящиеся рядом темные эльфы собирают армию под знаменем ведьмы Хеллеброн и отправляются в Кровавое странствие. Ведьма получает добычу, которую эта армия берет в бою.
    Хеллеброн платит гораздо меньше за содержание эльфийских ведьм, палачей Хар Ганета и Сестер Резни, а также может улучшить их благодаря уникальному древу навыков. Ведьма может отправиться на поиски своего легендарного парного оружия – Меча смерти и Проклятого клинка. Она способна ездить на темном скакуне, мантикоре, а также на Кровавом Котле.
    Кроме того, у Хеллеброн есть уникальный обряд темных эльфов: "Жертва Дракире". Этот обряд дает преимущества в сражениях с высшими эльфами, ухудшает дипломатические отношения с ними, а также усиливает смертоведьм и эльфийских ведьм.
    Уникальные отряды
    Сестры Авелорна (Алариэль)
    Сестры Авелорна – одни из самых преданных воинов Алариэли. Они одинаково искусно владеют как мечом, так и луком. Их луки Авелорна наносят врагам урон волшебным огнем. Как и многие другие отряды высших эльфов, сестры сражаются по законам воинской доблести.
    Воины-тени (Алариэль)
    Воины-тени не выдают своего присутствия, пока не обрушивают град стрел на врагов – часто это последнее, что те видят в своей жизни. Эти воины вооружены дальнобойными луками и обладают способностями "Передовое развертывание" и "Скрытность". Все это помогает им незаметно уничтожать врагов издалека. Они также мастера засад и остаются невидимыми при передвижении по любому ландшафту, даже если при этом ведут стрельбу.
    Сестры Резни (Хеллеброн)
    Эти кровожадные воительницы вооружены отравленными бичами. Сестры наводят на врагов страх. На них влияет "Смертоносное мастерство", а если они терпят поражение в ближнем бою, то могут усилиться с помощью улучшения "Испытание клинков".
    Колдуны Рокового Огня (Хеллеброн)
    Эта элитная волшебная кавалерия движется с большой скоростью и наносит врагу урон ядом и магией в ближнем бою. Они подвержены влиянию "Кровавой удали" и могут применять два связанных заклинания: "Душевная скверна" и "Малая стрела рока".
    Уникальный герой: Служанка (Алариэль)
    Служанки – это первые помощницы Алариэль. В их древе навыков есть несколько уникальных специализаций, которые позволяют им воздействовать на дипломатию, торговлю и влияние, а также усиливать свою стойкость в бою и невероятно точно стрелять из лука.
    Уникальный лорд: Верховная Чародейка (Хеллеброн)
    Хеллеброн может поручать командование своими армиями новым лордам-магам. Можно нанять Верховную Чародейку одной из следующих школ: Огня, Тьмы, Теней, Зверей и Смерти. Чародейкам можно давать Имена силы, которые открывают новые способности. Им доступно множество ездовых животных – от темного скакуна до Хладнокровного, темного пегаса, мантикоры и могучего Черного Дракона.
    Знаменитые отряды:
    Авелорн (Алариэль)
    Отпрыски Матланна (копейщики)
    Постоянная способность "Защитная аура" (дает спасбросок находящимся рядом отрядам, если уровень маны больше 50%)
    Превосходная защита от натиска
    Породистые львы (белые львы Крейса)
    Постоянная способность: "Хранитель"
    Эффект при контакте: "Поврежденные доспехи"
    Хранители Пламени (стражи Феникса)
    Магические атаки
    "Знак Асуриана" (цель воспламеняется после смерти и наносит урон находящимся рядом врагам – вариация на тему "Смертельного удара" гномьего Мстителя)
    Всадники бури (лотернская морская стража)
    Вызывают страх
    Передовое развертывание
    Стрельба в движении
    Серые (воины-тени)
    Способность "Покров Лоэка" (увеличивает скорость и значительно уменьшает дистанцию обнаружения отряда врагами на время действия способности)
    Свойство "Меткая стрельба" (способность сохранять невидимость при стрельбе)
    Дворцовая стража Вечной королевы (сестры Авелорна)
    Воодушевление
    Способность "Знамя Авелорна" (ускоряет восстановление Ветров Магии)
    Огнерожденные (принцы-драконы)
    Преимущество против крупных врагов
    Огненные атаки
    Вестники ветра (эллирийские разбойники - лук)
    Увеличенная скорость
    Превосходные параметры в ближнем бою
    Хар Ганет (Хеллеброн)
    Служители Хеллеброн (Копья Ужаса)
    Ядовитые атаки
    Превосходная защита от натиска
    Сестры Поющего рока (эльфийские ведьмы)
    Вызывают ужас
    Клинки Кровавой королевы (палачи Хар Ганета)
    Постоянная способность: "Хранитель"
    Постоянная способность: "Неистовство"
    Грозовые демоны (Темные Панцири – щиты)
    Эффект "Щитолом" при контакте (снаряды этого отряда уменьшают вероятность того, что цель блокирует атаку)
    Увеличенная дальность
    Жнецы Слаанеша (Колдуны Рокового Огня)
    Связанное заклинание "Слово боли"
    Связанное заклинание "Похититель душ"
    Рыцари Черного когтя (рыцари ужаса)
    Не впадают в буйство, как другие отряды на хладнокровных
    "Кровавая удаль" улучшена до "Смертоносного мастерства"
    Стужа Сонтар (боевая гидра)
    Эффект при контакте: "Обморожение"
    "Морозное дыхание" наносит больше урона и накладывает эффект "Обморожение" при контакте
    Вестники Ворона (темные всадники)
    Ездят на темных пегасах




    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  7. #27
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,436
    Поблагодарил(а) 8,551
    Поблагодарили : 20,994 раз(-а), в 8,943 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21362Array
    вместе с DLC The Queen and the Crone
    31 мая выйдет еще бесплатный контент и обещанный апдейт основной игры.



    Перевод второй и третьей колонок картинки

    FreeLC

    Новый легендарный лорд - Алит Анар Король Теней

    Новые особенности кампании:
    - Царство Теней
    - Режим движения Дух Возмездия
    - Приговоренный к смерти
    - Обряд Заклятье Морай-Хег

    Новые уникальные отряды:

    - Теневые Ходоки
    - Длань Теневой Короны



    Бесплатное обновление

    Расовый-пак Норски (играбельно для владельцев DLC Норска):

    - новые виды охоты на чудовищ
    - новые технологии


    Обновление гномов:
    - гномья ковка
    - Убийцы Великанов
    - стартовая позиция Унгрима
    - новые навыки


    Новые отряды:

    - дикая мантикора темных эльфов
    - маги высших эльфов - школы Небес и Теней
    - колдуньи темных эльфов - школы Зверей и Смерти

    Особенности кампании - новые здания-достопримечательности

    Меч Кхаина - карты битв для кампании и произвольных битв

    Добавлены Знаменитые отряды 30-й годовщины (играбельны для владельцев соответствующего FLC с Total War Access)

    И это еще не все.

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  8. #28
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,436
    Поблагодарил(а) 8,551
    Поблагодарили : 20,994 раз(-а), в 8,943 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21362Array
    Сегодня презентовали скиллы Хеллеброн в DLC The Queen and the Crone

    Скиллы Карги Хеллеброн


    Кровавая королева
    Вязкая благостность крови питает Хеллеброн, увеличивая ее здоровье и скорость регенерации.

    Дочери отчаяния
    Никто так не произносит приказ Кхейна, как это делает Хеллеброн, которая при этом укрепляет эльфийских ведьм, сестер битвы и палачей Хар Ганета под своим управлением.

    Меч Смерти и Проклятый клинок (предмет)
    Меч Смерти блестит при убийстве, а проклятый клинок движется, словно живет своей жизнью, причиняя ущерб врагам, которые пытаются противостоять Хеллеброн.

    Игрушки Королевы
    Хеллеброн — эксперт по удержанию своих рабов живыми до времени жертвоприношения, что увеличивает количество захватываемых рабов и уменьшает скорость их вымирания.

    Взгляд Кхейна
    Попавшим под свирепый взгляд Хеллеборн передается ее жажда битвы и гнев, что увеличивает их показатель ближнего боя и силу оружия.

    Секреты котла
    При наличии достаточного количества крови глубочайшие тайны Котла крови станут ее тайнами, что еще более увеличит здоровье Хеллеброн.

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  9. #29
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,436
    Поблагодарил(а) 8,551
    Поблагодарили : 20,994 раз(-а), в 8,943 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21362Array
    Скиллы Вечной Королевы Алариэль


    Маяк надежды
    Вечная Королева — маяк надежды в эти неспокойные времена, увеличивая защиту в ближнем бою и лидерство отрядов неподалеку

    Хранительница земель
    Как хранительница земель, Вечная Королева может поддерживать свои запасы магической энергии и применять заклинания чаще

    Глава двора
    Вечная Королева стоит над мелким политиканством, улучшая дипломатические отношения с другими Высшими Эльфами

    Лучезарная
    Алариэль — Лучезарная, Избранная Ишей. Ее присутствие существенно поднимает общественный порядок в той провинции, в которой она находится

    Служительница Иши
    Как воплощение Матери Земли, Алариэль может увеличивать ранг и количество нанимаемых Handmaiden (как они по-русски называются?)

    Звезда Авелорна
    Этот драгоценный камень, о котором говорят, что это звезда, которую достали с небес, позволяет Алариэли лечить союзников своим благотворным светом.

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  10. #30
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,436
    Поблагодарил(а) 8,551
    Поблагодарили : 20,994 раз(-а), в 8,943 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21362Array
    Вышел новый бог по грядущему апдейту Total War: WARHAMMER

    Обновленный Унгрим и дварфы в Смертных Империях
    Вместе с долгожданным появлением Норски в Смертных Империях, и пачкой обновлений поменьше, Возрождающее Обновление включает в себя существенные изменения для одной из расс Старого Мира.
    В этой статье Ричард Элдридж и Ива Джобс расскажут нам о наиболее существенных изменениях, относящихся к самым стойким и злопамятным — к дварфам.

    Вначале, Ива расскажет нам о новой стартовой локации и некоторых легендарных строениях.

    Новая стартовая локация для Унгрима Железного Кулака
    В прошлом году, мы начали изучать возможность перенести стартовые локации отдельных лордов Старого Света, чтобы дать игрокам возможность по-новому пережить кампанию Смертных Империй. Сообщество отнеслось к этому неоднозначно, и не все игроки поддержали эту идею. Потому мы подошли к вопросу осторожно, выбрав лорда, касательно которого мнения игроков совпали: Король Убийц Унгрим Железный Кулак вернется в Карак Кадрин к своим монршим обязанностям. Карак Кадрин лежит к северу от Караз-а-Карака, и знаменит как дом Убийц и как место расположения Великого Храма Убийц.

    Его северное расположение предложит кардинально новый опыт для игрока, так как тут он прежде всего встретит Империю, Вампиров, Норску и Хаос, и гораздо меньше Зеленокожих.

    Кроме стартового вызова, мы хотели подчеркнуть роль Унгрима как Короля Убийц, потому он может нанимать Убийц прямо с первого хода. Добавте к этому бонусы от Великого Храма Убийц и невосприимчивость к морозному климату, и мы получим фракцию способную обосноваться в Крака Драк и далее вглубь Норски.

    Чтобы отметить возвращение короля в Карак Кадрин, мы также добавили товый тип юнитов — Убийцы Гигантов. Они являются новой версией Убийц, вооруженной двуручными топорами, что позволяет дварфам лучше справляться с множеством монстров из фракций Нового Света. Кроме бонуса против крупных целей, эти юниты также обладают существенным бронебойным уроном.

    Новые уникальные строения
    Дварфы имели значительно меньше уникальных строений, чем прочие рассы, и в этом патче мы это исправим. На родине предков дварфов, в Карак Зорне далеко на юге, теперь можно построить Зал Предков. Далеко на севере, в Крака Драк, дварфы могут продемонстрировать богатство этой крепости, построив Серебрянный зал. Карак Изор знаменит своими месторождениями меди, и в нем можно построить Медную Гору. К тому же, под Железной Горой были онаружены обширные магматические полости, дающие доступ к высококачественному обсидиану — а зачем нам обсидиан, вскоре раскажет Ричард. Впрочем, последними 2 строениями могут воспользоваться и скейвены. К слову о скейвенах, они теперь и светокамню найдут применение…

    Дварфы затаили достаточно обид на эльфов Ультуана, и теперь у вас будет возможность принести возмездие, захватив и разграбив Дворец Короля-Феникса. Норскийцы также положили на глаз на его сокровища, и, кроме того, могут построить новое строение в Скегги, важнейшей норскийской колонии в Люстрии, основанной Лостерикссоном.

    И наконец, 2-в-1: Сартоза. Это Таверна Смити и Ломбард на Пэг Стрит (для нормального перевода требуется знаток лора). Большинство расс сможет построить одно из этих зданий, а то и оба. И да, мы добавляем Сартозу на карту Смертных Империй.

    А теперь Ричард раскажет о новых фичах для дварфов.

    Кузня
    После релиза Восхождения Королей Гробниц, многие фаны заметили что механика вроде Культа Мертвых была бы в тему для многих других рас, в первую очередь — для дварфов.

    Мы думали так же, к тому же это прекрасно вписывается в лор, потому мы и создали Кузню.

    Кузня работает примерно как и Культ Мертвых, позволяя дварфам выковать оружие, доспехи, талисманы и волшебные предметы, связанные с дварфскими архетипами, такими как Убийцы Драконов или Железные Стражи, позволяя вам экипировать своих персонажей специализированным набором магических предметов. Но есть и некоторые отличия.

    Во-первых, дварфам не нужны Канопы — вместо них они собирают Клятвенное Золото. Этот ценный ресурс можно получить выполняя обиды, строя особые здания (связанные с кузнечим делом и торговлей), а также благодаря новым и существующим умениям персонажей.

    Рунные Кузнецы и Рунные Лорды, к примеру, могут получить умение Хозяин Кузни, то есть после определенного уровня они могут производить определенное количество Клятвенного Золота каждый ход. Чтобы немного ускорить этот процесс, Рунных Кузнецов теперь можно нанимать в Оружейне 3 уровня, а все легендарные лорды дварфов теперь имеют умение, производящее Клятвенное Золото для своей фракции.

    Другое важное отличие — Повторное Использование. Эта опция позволяет разобрать неиспользуемые магические предметы, независимо от того получены они как лут или же выкованы в Кузне.

    Любой предмет, не надетый на персонажа, присутствует на вкладке «повторное использование», вместе с количеством Клятвенного Золота, которое можно из него добыть. Оно зависит от уникальности предмета, че реже тем больше.

    И наконец, дварфы смогут пользоваться золотыми идолами для производства магических предметов.

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  11. #31
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,436
    Поблагодарил(а) 8,551
    Поблагодарили : 20,994 раз(-а), в 8,943 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21362Array
    Видео про FreeLC-шного Алит Анара и актера который его озвучивал в Total War WARHAMMER 2Алит Анар
    Алит Анар - последний из благородного дома Анар, принц Нагарита и Король Теней. Он вернулся, чтобы отомстить ненавистным друхиям!
    Легендарный лорд высших эльфов Алит Анар сможет участвовать в кампаниях "Центр вихря" и "Империи смертных". Алита Анара озвучил голливудский актер Дилан Спроус. Король Теней обладает множеством уникальных особенностей и способностей, влияющих на кампанию и ход сражений.
    Особенности и способности
    Алит Анар полагается на стремительность и скрытность. Он быстрее набирает войска и обладает большой дальностью перемещения, а также получает преимущество при нападении из засады. Кроме того, он меньше платит за содержание Ступающих-в-тени.
    Царство теней: Алит Анар может перемещаться по карте кампании незримо, словно тень, не встречая вражеского сопротивления.

    Дух возмездия: у всех армий Нагарита стандартным является режим засады.

    Отмеченные смертью: через определенные отрезки времени обновляется список персонажей, отмеченных смертью. За уничтожение этих целей вы получите награды, включая влияние, за которое можно приобретать лордов или милость при дворе.

    Заблуждение: эта способность позволяет Алиту Анару создать на поле боя свою иллюзорную копию, а самому скрыться в тенях.

    Заклятье Морай-Хег: новый эксклюзивный обряд позволяет Алиту Анару призывать себе на помощь Руку Короля Теней. Этот элитный герой, воин-тень, гарантировано уничтожит любую цель, указанную Алитом Анаром, а затем снова скроется в Царстве теней.
    Скриншоты





    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  12. #32
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,436
    Поблагодарил(а) 8,551
    Поблагодарили : 20,994 раз(-а), в 8,943 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21362Array
    Сегодня презентовали скиллы Алариэль в DLC The Queen and the Crone Total War WARHAMMER 2

    Скиллы Алит Анара


    Проникновение
    Используя уловки Лоэка, Владыка теней превосходно умеет оставаться незаметным, подкрадываясь к своим жертвам во время битвы

    Не будет покоя нечестивцам
    Алит Анар без устали охотится за предателями и их приспешниками, что придает ему сил в битве

    Возвратившийся
    Незримая сила, вернувшаяся для того, чтобы отомстить врагам Наггарита, Алит Анар уменьшает лидерство тех, кто посмел противостоять ему.

    Беспощадные
    Ведомые своим владыкой, Теневые воины беспощадны к своим врагам, что увеличивает их атаку в ближнем бою, скорость и амуницию.

    Владыка теней
    Алит Анар настолько же благороден, как и любой из князей Ултуана, что увеличивает общественный порядок во всех провинциях

    Лунный лук (предмет)
    Этот магический лук, подаренный богиней Лилеат, стреляет мощным, взрывающимся магическим снарядом.

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  13. #33
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,436
    Поблагодарил(а) 8,551
    Поблагодарили : 20,994 раз(-а), в 8,943 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21362Array
    патчик к DLC The Queen and the Crone
    Total War WARHAMMER 2




    - Перебаланшена способность Хеллеброн Cursed Blade, фаза перезарядки убрана.
    - Армии разбойников будут спавниться корректно
    - Скил Архана Легион Смерти будет давать баффы на всю фракцию вампирским юнитам
    - Костяным гигантам дали трейт Конструкт вместо Нежить и добавили 10 лидерства
    - Бретонские стартовые армии вернули как было до патча
    - Способность Тириона -1 ко времени найма теперь действует и на Сестер Авелорна с Воинами тени
    - У РоР деревьев Firebark Elders корректная аура Дикого огня
    - У РоР драконоогров корректная абилка Цепи молний
    - Провинция Great Mortis Delta корректно входит в геомантическую цепь
    - Исправлен ход квеста Хеллеброн для Амулета темного огня, если Святилище Кхейна было разрушено
    - Меч Кхейна больше не будет показывать флаг Империи, если загружен сейв, сделанный до выхода ДЛС, в котором Святилище Кхейна было разрушено
    - ТЭ будут корректно приветствовать вас в меню дипломатии
    - Сестры Битвы и Сестры Авелорна не будут орать мужскими голосами во время битвы
    - В локализированных версиях вернули звук при клике на технологии, скиллы и так далее (в соотв. меню)
    - Разные исправления переводов для многих языков

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  14. #34
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,436
    Поблагодарил(а) 8,551
    Поблагодарили : 20,994 раз(-а), в 8,943 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21362Array
    Сегодня вышел патч к DLC The Queen and the Crone Total War WARHAMMER 2
    Ниже вольный перевод патч ноута и видео представление Харибды Темных Эльфов:


    • Перебалансирована способность Cursed Blade у Карги Хелеброн - убрали фазу перезарядки и изменили фазу действия чтобы она действовала до 144 на одну цель когда применяется. Ффаза может быть применена каждые 10 секунд
    • Теперь бродячие армии корректно появляются на карте кампании
    • Баффы Архана на вампирские юниты теперь распространяются теперь на всю фракцию целиком
    • Костяной великан получил характеристику Конструкт, вместо нежити, а также получил +10 к морали
    • Стартовые армии Бретонских фракции вернулись к старому набору юнитов, то бишь к тому, что был до длс с Алариэль
    • способность Тириона уменьшать время найма(на -1) теперь действует и на Сестер Авелорна, и Войнов тени
    • Починили ауру у горящих деревяшек
    • Починили способность RoR'ных драконоогров
    • Провинция Great Mortis Delta теперь корректно отображается в геомантной сети
    • Меч Кхейна теперь не будет отображаться как имперский флаг, в сохранениях игр, начатых до релиза последнего длс
    • Темные Эльфы теперь используют корректные голосовые дорожки в меню дипломатии
    • У Sister of Slaughter и Авелорнских сестер изгнали трапов починил голосовые дорожки, раньше в некоторых моентах они использовали голосовые дорожки мужских персонажей
    • Иконки построек, в локализированных версиях игры теперь задействуют звуковой эффект при клике на древо скиллов, технологий и крафта
    • Исправлен баг, когда ритуалы были заблокированы в сохранениях созданных до выхода последнего длс
    • Стены вокруг поселений теперь будут корректно отображаться после загрузки сохранений
    • Адмиралы Черных Ковчегов потеряли руки способность брать меч Кхейна
    • Меч Кхейна теперь не будет потерян, в случае, когда вы не участвовали в бою в качестве подкрепления из за Стремительного удара союзника, в котором он понес потери
    • Gianthome Mountains теперь будут иметь гарнизон
    • Кузнечные постройки 5го уровня теперь увеличивают кол-во допустимых для найма рунных кузнецов
    • Зеленые из Атель Лорена больше не будут использовать деревяшек с Ультуана, точнее их скины
    • RoR'ные отряды Томбов теперь наконец таки носят алмазную иконку, обозначающую что они "особенные"
    • Исправлен графический баг с плечами Лорда Чародейки у ТЭ
    • Достижение Наследие некроманта и достижение Cave in теперь наконец то можно достичь
    • Моды теперь будут отображаться корректно в modified.log файле
    • Также исправлены куча грамматических и орфографических ошибок
    • Пофиксили блокировку квеста для Хеллеброн по добыче амулета темного огня, если поселение Святилище Кхейна разрушено
    • ИИ будет апгрейдить Gaean Vale.
    • ИИ будет строить Handmaiden’s Gallery.
    • Если построить The Dark Crag, получите ачивку Dreadlord of Hag Graef
    • Для продвижению по квесту Алариэли по добыче Звезды Авелорна, теперь нужно иметь 85% незапятнанности в Пиках Титанов, а не 95%
    • Гидрам наняли советников по моде (это юмор такой)
    • ИИ Трогг больше не будет пересаживаться на колесницу.

    Ну и еще маленьких изменений в балансе юнитов, в основном имеющим вес в мультиплеере, к примеру: Слоники теперь очень тяжелые стали(+3000 к очкам массы), бретонскому ополчению добавили атрибут "пушечное мясо"(вот это очень мощно), Кхолеку увеличили пятую точку, теперь он охотней принимает урон от выстрелов по своей тушке, Адской пушке снизили точность, имперским алебардистам заменили трейт "защита от натисках крупных противников",как я понял на "защиту от любого натиска" ну и докинули им 4 морали(смешной момент, после добавления данного трейта они должны дико танковать и останавливать любого,НО слоникам дали +3000 и кажется им будет абсолютно параллельно, кто там стоял секунду назад), Алит анару увеличили скорость снарядов, Кроксигорам добавили 15% защиты от выстрелов,а Сестрам резни или как они там, наоборот убрали 15% сопротивления к выстрелам, все остальное не так интересно, там идут или совсем маленькие изменения в статах или просто переоценка стоимости юнитов.
    Ну еще и абилки: Теперь способность Hold the line (держать строй?) дает 100% защиту от натиска и +5 к защите в ближнем бою(что круто, представьте как дорогостоящая конница вязнет в дешевом мясе). Молот Сигмара - радиус дальности данной способности увеличен до 40м. Великий молот Сигмара теперь длится 50 секунд. Щит веры (Shield of Faith) теперь длится 25 секунд.Великий щит веры(Grand Shield of Faith) - радиус уменьшен до 40м, но длительность увеличена до 50 секунд.

    А вот собственно и Харибда.


    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

 

 
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •