ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ
Жанр: Стратегия
Дата выхода: Февраль 2015
Платформа: PC
Разработчик: The Creative Assembly
На фоне голода, войны и эпидемий в восточных степях растет новая сила. Выходит новый вождь, и за спиной у него - миллион всадников, а взгляд его устремлен на Рим. Total War: ATTILA - новая часть прославленной стратегической серии игр, сочетающей сражения в реальном времени и пошаговые бои, переносит игрока в 395 год н.э. Темное время начинается с катастрофы.

Как вы будете выживать? Уничтожите нападавших и создадите собственное Восточное царство? Или сплотите оставшиеся силы Римской Империи и примите испытание, показав все, на что вы способны в стратегии выживания.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API
Total War ATTILA поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются.
Приоритетным и основным графическим API для Total War ATTILA является DirectX 11.
Игровой движок
Total War ATTILA базируется на игровом движке Warscape. Warscape — игровой движок, разработанный британской компанией The Creative Assembly для внутреннего использования в своих играх серии «Total War». «Warscape» предназначен для использования только на персональных компьютерах под управлением Microsoft Windows. Первая игра, которая использовала «Warscape», — «Empire: Total War», пятая игра серии «Total War», — была выпущена 3 марта 2009 года.
Начиная с игры «Rome: Total War» 2004 года выпуска, игры серии «Total War» использовали игровой движок «Total War engine», который использовался вплоть до игры «Medieval II: Total War — Kingdoms» 2007 года выхода. После этого было решено создать новый движок — «Warscape», первой игрой на котором стала «Empire: Total War» 2009 года выпуска.
При разработке «Napoleon: Total War» движок был «хорошо отполирован», как заявил в интервью изданию Armchair General Крэйг Лэйкок, сотрудник компании The Creative Assembly. Однако при разработке «Total War: Shogun 2» движок был ещё сильнее переработан и существенно улучшен. Основным нововведением стала поддержка DirectX 11 и некоторых технологий компании AMD: Eyefinity и CrossFireX.
«Total War: Shogun 2» продвигался компанией AMD в рамках маркетинговой кампании для видеокарт серии HD 6xxx как игра, активно использующая возможности DirectX 11. Однако за несколько дней до выхода игры стало известно, что она не будет содержать DX11-режима. Разработчики заявили, что они не успели доработать этот режим, и он будет выпущен позже в виде патча. Сильно измененный движок Warscape в Total War: Rome 2 позволил рассмотреть экзотические города в малейших деталях, а новая камера даёт возможность наблюдать за полем боя с любого ракурса.
Расширенные игровые настройки
Total War ATTILA имеет ту же структуру игры и то же самое расположение графических настроек, что и Total War: Rome 2.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и максимальными настройками качества графики.
Различные режимы качества
Качество картинки между различными настройками в Total War ATTILA видна невооружённым взглядом.
Сравнение FullHD и 4K
В 4К Total War ATTILA выглядит просто невероятно, позволяя в полной мере насладиться масштабами сражений.
Сравнение режимов сглаживания
Аактивация полноэкранного сглаживания сглаживания практически не проявляет своих возможностей в игре.
Общее визульное оформление и игровая физика
Ну что же сказать - Total War ATTILA это по сути тот же Total War: Rome 2, но с более продуманными игровыми элементами и несколько улучшенной графической составляющей. По правде говоря разницы в визуальном плане между играми увидеть трудно, но Total War ATTILA в плане производительности несколько "тяжелее" своей именитой предшественницы.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3
Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011
Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155
Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +
Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150
Мультимедийное оборудование Монитор Dell U3010 Монитор ASUS PQ321QE
Программная конфигурация
Операционная система Microsoft Windows 8.1
Графический драйвер Nvidia GeForce/ION Driver Release 347.52 AMD Catalyst 14.12
Программа мониторинга MSI Afterburner v 4.1
FRAPS
Тест GPU
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка внутриигрового бенчмарка: Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при очень высоких и максимальных настройках качества графики, допустимых Total War ATTILA. SLI получил поддержку в недавнем релизе драйверов, а вот AMD CrossFireX на текущий момент игрой не поддерживается. Игровой бенчмарк не выводит в итоге минимальный FPS, к тому же при начале бенмарка есть некторые подгрузки, влияющие на него, поэтому в графиках он не брался. Опция "неограниченная видеопамять" была во всех случаях включена.
Тестирование при разрешении 1920x1080
Тестирование при очень высоких настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 680.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 780.
Тестирование при разрешении 2560x1600
Тестирование при очень высоких настройках качества 2560x1600
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 780 SLI.
Тестирование при разрешении 3840x2160
Тестирование при очень высоких настройках качества 3840х2160
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 980 SLI.

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160
Для данного режима нет ни одного существующего графического решения.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания. Тестирование при очень высоких настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 4096 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти.
Тест CPU
Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Производительность ЦП в игре нельзя сказать что совершенная, но вполне достаточная. Лучше всего себя проявили решения Intel. Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Total War ATTILA способна поддерживать до 8 вычислительных потоков, но полностью задействует лишь 4 вычислительных ядер.
Тест RAM
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.). Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Total War ATTILA находится на уровне 1.6 гигабайт. Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 6-мя гигабайтам Total War ATTILA потребляет около 2.6 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 3.5 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной опамяти система потребляет 4.5 гигабайта ОЗУ.
http://gamegpu.ru/rts-/-strategii/to...-test-gpu.html