Добро пожаловать в Клуб Любителей Симантек!
Пока собрано 3450 рублей. Из них через виджет - 3250. Спасибо за понимание!
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 41
  1. #21
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Некоторое время назад мы все стали свидетелями того, как польская студия CD Projekt RED пошла наперекор отрицательным трендам в игровой индустрии и объявила о том, что The Witcher 3: Wild Hunt не будет с течением времени набиваться платными дополнениями. Вместо этого разработчики приняли решение создавать небольшие, но бесплатные мини-DLC, применяя их в игру в виде обновлений с определённой периодичностью. И вот, спустя почти три месяца после анонса пачки бесплатных дополнений глава CD Projekt RED Марцин Ивинский (Marcin Iwinski) в разговоре с журналистами IGN объяснил, почему студия пошла по этому пути: «Потому что люди заплатили за нашу игру полную стоимость, — заявил Ивинский. — Мы обязаны им».
    По мнению Ивинского, благодаря такой политике в отношении дополнений между разработчиками и игроками налаживается более тёплый контакт. Дополнения не обязательно должны быть чем-то реально крупным, добавляющим десятки часов геймплея. Ивинский считает, что лучше делать маленькие подарки.
    «Может быть, те, кто думал пиратить нашу игру, откажутся от этого», — добавил Ивинский.
    Сложно не согласиться с господином Ивинским, особенно когда дополнения на деле оказываются лишь активацией вырезанных из игры функций. Не нужно далеко ходить, возьмём за пример The Elder Scrolls V: Skyrim, конкурентом которой определяют The Witcher 3. Были в оригинальном Скайриме локации типа лесопилок, которые неизвестно зачем нужны; разве что для красоты. Затем выходит дополнение, позволяющее на этих лесопилках пилить брёвна для строительства дома. Нужны ли такие дополнения — вопрос открытый.
    Релиз The Witcher 3: Wild Hunt планируется к выходу 19 мая этого года на PC, Xbox One и PlayStation 4.

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  2. #22
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Всем нам знакомо слово «оптимизация» применительно к компьютерным играм. Суть этого процесса заключается в повышении производительности путём более качественной работы над кодом, нивелировании утечек памяти, снижении ненужной нагрузки на графический и центральный процессор, не жертвуя при этом визуальным оформлением. К сожалению, временами разработчики идут по пути наименьшего сопротивления и просто «режут» графику в ноль, выдавая это за оптимизацию. Понимая, чем чреваты необдуманные заявления об оптимизации, разработчики The Witcher 3: Wild Hunt решили заранее пояснить, что оптимизации, о которых было заявлено в декабре, и из-за которых в том числе пришлось отложить релиз до мая, не приведут в итоге к снижению качества картинки.
    «Ответ — нет. Мы не урезаем графику, — заявил в разговоре с порталом Eternity художественный продюсер игры Михал Стец (Michal Stec). — Мы оптимизируем игру, не жертвуя визуальной составляющей. Это большая работа, и именно она стала одной из причин, по которым нам пришлось перенести релиз игры. Мы работаем над тем, чтобы добиться наилучшей производительности».
    Напомним, The Witcher 3: Wild Hunt отправляется на прилавки 19 мая на платформах PC, Xbox One и PlayStation 4.

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  3. #23
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    В наших новостях про системные требования той или иной игры зачастую можно найти строчки, в которых описывается, что минимальных и рекомендуемых системных требований абсолютно недостаточно для полного освещения положения дел с игрой и её требовательностью. Необходимо также публиковать оптимальные требования, которые предполагают игру на «выкрученных» до упора настройках графики при адекватной (60+ fps) кадровой частоте. Не изменяя традициям, студия CD Projekt RED в своё время опубликовала только минимальные и рекомендуемые требования к начинке компьютера, обойдясь без оптимальных. Как сообщает портал DSOGaming со ссылкой на официальное заявление студии CD Projekt RED на фанатском сайте «Ведьмака», рекомендованные системные требования рассчитаны на игру на средних—высоких настройках графики в разрешении 1080p. С какой кадровой частотой при этом будет функционировать игра, пока неясно, но проскакивали слухи, что 30. Но, как известно, слухи — дело тёмное.
    Реальное положение дел покажут первые же тестирования производительности The Witcher 3: Wild Hunt, благодаря которым и удастся выяснить, какой компьютер необходимо иметь, чтобы играть на максимуме.
    http://www.overclockers.ru/

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  4. #24
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Разработчик The Witcher 3 о Dragon Age Inquisition: Игра хорошая, но в ней слишком много квестов доставки

    Квесты доставки, также известные как FedEx-квесты (по названию американской компании FedEx, предоставляющей логистические услуги), знакомы всем любителям ролевых игр. Их суть заключается в том, что персонаж, дающий задание, отправляет игрока искать некий предмет, зачастую находящийся на другом конце игрового мира, доставив который задание либо завершается, либо переходит на следующий этап. Огромное, просто невероятное количество этих квестов мы встретили в «Скайриме». Не стала исключением и Dragon Age: Inquisition, которую в переизбытке квестов доставки упрекали многие профильные издания.
    Примерно того же мнения, как выяснилось из разговора с журналистами немецкого подразделения Eurogamer, придерживается ведущий дизайнер квестов в CD Projekt RED Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewic).
    «Как по мне, так можно было обойтись меньшим количеством квестов доставки. Но это всё равно хорошая игра», — заявил Томашкевич.
    Примечательно, что ещё более полутора лет назад ребята из CD Projekt RED заявили, что The Witcher 3: Wild Hunt обойдётся без вышеописанных FedEx-квестов.
    Напомним, что The Witcher 3: Wild Hunt отправляется на прилавки 19 мая.

    пшеки сделали очередной рекламный Посмотрим по выходу игры

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  5. #25
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Наши коллеги с портала DualShockers провели некое расследование на официальном сайте ESRB — североамериканской организации, выставляющей возрастные рейтинги. В Европе, к слову, аналогичную функцию выполняет PEGI. Так вот, согласно описанию The Witcher 3: Wild Hunt на сайте ESRB, игре присвоен рейтинг «M — Mature», то есть для лиц старше 17 лет. Сам рейтинг, конечно, мало кого интересует, главное здесь — описание продукта и причины, по которым этот рейтинг был выставлен.
    Сначала ESRB даёт краткое описание The Witcher 3: «Ролевая игра в открытом мире, в которой игрокам выпадает роль Геральта, охотника на монстров, ищущего пропавшую женщину. Игроки исследуют разорённый войной мир, попутно выполняя задания, убивая врагов и фантастических существ».
    Дальше ESRB переходит к делу:

    • персонажи сражаются врукопашную, используя мечи и другое клинковое оружие, а также магические атаки; бой сопровождается криками от боли и звуками попаданий. При нанесении повреждений врагам возникают эффекты крови, а некоторые атаки приводят к обезглавливанию и расчленению;
    • некоторые кат-сцены демонстрируют обезглавливание в замедленном режиме. Имеется и другая жестокость: вскрытие тела жертвы пыток, комнаты с трупами (например, свисающими с потолка, покрытыми кровью на кровати, обнажёнными в ванне);
    • в ходе игры главный герой может вступать в сексуальную связь с проститутками и спутницами. Всему этому сопутствуют характерные звуки и известные женские части тела. Камера при этом отдаляется;
    • в игре имеется сторонний квест, в ходе которого Геральт участвует в употреблении алкогольных напитков. Персонажи при этом демонстрируются пьяными или без сознания. Можно слышать бранные слова.

    Что касается бранных слов, то перечислены известные английские слова, обычно вставляемые в предложения совершенно без дела. Будет ли грязная ругань в русской озвучке, пока неизвестно.
    Напоминаем, что The Witcher 3: Wild Hunt отправляется на прилавки 19 мая на PC и приставках текущего поколения.

    http://www.overclockers.ru/

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  6. #26
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Поляки из CD Projekt RED продолжают стабильно снабжать преданных поклонников «Ведьмака» новыми видеороликами из грядущей третьей части саги о приключениях Геральта из Ривии. Не успели многие посмотреть игровой процесс, представленный на GDC 2015, как на минувших календарных выходных ребята из CDPR представили нашему вниманию свежий видеоролик геймплея реальной продолжительностью около семи минут. Кульминацией данного видео станет схватка Геральта с жутковатой королевской виверной, угрожающей жителям близлежащей деревушки.

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  7. #27
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    До выхода The Witcher 3: Wild Hunt осталось уже меньше двух месяцев, но несмотря на это разработчики без особого рвения делятся подробностями игрового процесса. Ребят из CD Projekt RED можно понять — слишком много «спойлеров» до добра не доведут и лишат потенциальных игроков интереса от прохождения, но от игровых изданий секретов не утаишь. Так, журналистам немецкого издания Gamestar удалось поиграть в The Witcher 3 и раскопать огромную кучу полезной и интересной информации, которую затем собрал пользователь портала NeoGAF. Также на просторах Сети была обнаружена карта мира этой ожидаемой ролевой игры. Итак, с картой разобрались, теперь переходим к подробностям.

    • В игре представлено четыре уровня сложности: лёгкий, средний, тяжёлый и «тёмный». Уровни сложности влияют на искусственный интеллект монстров. Например: вместо того, чтобы отсидеться в кустах на лёгком уровне, на более высоком уровне сложности монстр скорее всего выпрыгнет и начнёт атаковать. Количество «хитпоинтов» монстров остаётся одинаковым вне зависимости от сложности;
    • игрок сможет торговаться с неигровыми персонажами, дающими квесты на убийство монстров. Это действие сопровождается мини-игрой;
    • сообщается, что сторонние квесты отлично проработаны и имеют хороший сюжет и его подачу;
    • зелья — необходимость на высоких уровнях сложности. Создавать зелье нужно лишь один раз, после чего его можно восполнить при наличии спирта. Зелья можно улучшать до более мощных видов;
    • локации Новиград (Novigrad) и Ничейная земля (No Man’s Land) — единая территория, заметно превосходящая по размерам всю провинцию Скайрим из TES V: Skyrim. Помимо этого имеется 5—6 других отдельных локаций, в том числе острова Скеллиг;
    • согласно наблюдениям представителей Gamestar, противники не возрождаются. Возможно, что это просто происходит нечасто;
    • лучшее оружие, экипировку, а также различные предметы можно только создать самостоятельно («скрафтить»);
    • сотрудники Gamestar были удивлены качеству подачи сюжета, отметив, что не всегда его развитие предсказуемо. При этом скорректировать «неправильные» решения методом сохранения/загрузки будет крайне сложно, если не невозможно;
    • в отличие от практики BioWare, в The Witcher 3 нет разделения на «хорошие» или «плохие» варианты ответа. Решать придётся самостоятельно, без подсказок;
    • журналистам Gamestar также понравилась встроенная в The Witcher 3 карточная мини-игра Gwent;
    • в игре имеется два крупных города: Новиград (Novigrad) и Оксенфурт (Oxenfurt). Оба весьма оживлённые;
    • Геральт может обворовывать людей, однако данная система весьма проста и малоинтересна;
    • в игре отсутствует система так называемого левелинга противников. Например, журналист Gamestar, прокачавший персонажа до 7 уровня, встретился с виверной 24 уровня;
    • общая продолжительность игрового процесса за Цири составит около 5—10 часов. Разработчики сделали это ответвление гораздо более динамичным по сравнению с игрой за Геральта;
    • можно создавать седельные багажники для лошади, которые увеличивают пространство для хранения полезных шмоток и оружия;
    • множество мелких деталей проработки мира. Например: лошадь Геральта останавливается, чтобы подкрепиться яблоками из корзинки;
    • всё экипированное обмундирование будет видно на Геральте;
    • в игру возвращается кулачный бой, но на этот раз без консольных QTE;
    • мир никогда не ощущается пустым;
    • сотрудники Gamestop не обнаружили мелких почтовых квестов (достать предмет и принести квестодателю), которыми наводнены практически все ролевые игры.

    Технические подробности:

    • интерфейс можно настраивать для удобства конкретного игрока. Кроме того, можно убрать иконки и маркеры квестов, что автоматически создает из игры олдскул, когда никаких маркеров квестов и в помине не было;
    • представители Gamestar не обнаружили «клонов» неигровых персонажей;
    • по мнению журналистов, играть с контроллером удобнее, чем со связкой клавиатура + мышь;
    • двери теперь открываются автоматически. Нет загрузки при входе в здание;
    • в первый же день к игре выйдет патч;
    • разрешение, в котором игра будет функционировать на Xbox One — 900p;
    • борода Геральта будет отрастать;
    • плавное переключение между контроллером и мышью;
    • журналист Gamestar заявил, что динамическая система погоды в The Witcher 3 — самая впечатляющая из всех игр, в которые ему удалось «порубиться»;
    • за исключением мелких багов не обнаружено никаких серьёзных проблем, вылетов или подвисаний;
    • ультра-настройки серьёзно влияют на качество растительности и моделей персонажей;
    • гораздо больше визуальной жестокости, чем в The Witcher 2.

    На этом всё. Напомним, что релиз The Witcher 3: Wild Hunt запланирован на 19 мая для PC, Xbox One и PlayStation 4.
    http://www.overclockers.ru/

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  8. #28
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Нежданно-негаданно студия CD Projekt RED представила вниманию общественности сезонный абонемент для The Witcher 3: Wild Hunt, в состав которого войдут два масштабных дополнения (expansion pack), которые будут выходить постепенно после релиза основной игры. На данном этапе сезонный абонемент не представлен в Steam (обновлено: уже представлен), но его можно без проблем обнаружить в игровом магазине GOG.com, где на его предзаказ указана цена в 999 рублей. Согласно описанию сезонного абонемента (или пропуска, кому как больше нравится), два дополнения добавят суммарно порядка тридцати часов новых приключений Геральта из Ривии, в которых ему придётся выполнять новые задания.
    «В прошлом мы говорили, что если и решим когда-нибудь выпустить платный контент, то он будет масштабным и соответствующим своей цене. Оба наших дополнения предоставляют больше часов игрового процесса, чем многие сегодняшние самостоятельные игры», — пояснил решение компании её глава Марцин Ивинский.
    В первом дополнении под названием Hearts of Stone («Каменные сердца») нашему главному герою предстоит порядка десяти часов бродить по Пустошам и тёмным уголкам Оксенфурта, дабы выполнить контракт загадочного Стеклянного Человека и постараться не дать дуба в процессе. Релиз Hearts of Stone планируется на октябрь.
    Второе, уже в два раза более продолжительное дополнение, нарекли Blood and Wine («Кровь и Вино»). В нём Геральт отправится в Туассен, в котором не всё так просто, как кажется на первый взгляд. Двинуться вместе с Геральтом в сторону Туассена можно будет в первом квартале следующего года.
    Напоминаем, что The Witcher 3: Wild Hunt, которую с сегодняшнего дня можно называть «ванильной», отправляется на прилавки 19 мая на PC, Xbox One и PlayStation 4.
    http://www.overclockers.ru/

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  9. #29
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Так уж сложилось, что в данный период единственные более или менее внятные информационные поводы в плане игровых новостей исходят только от GTA V и The Witcher 3. Оно и понятно — две самые ожидаемые игры в этом году, релиз одной из которых состоится уже ночью, а другой — через месяц. Сегодня нашему вниманию были представлены скриншоты The Witcher 3 в новомодном разрешении 4K. Самих скриншотов всего четыре штучки, но спасибо и на этом. Самое главное, что мы смогли увидеть настолько пушистых волков, что с первого взгляда и не поймешь — волки это или пудели. Напомним, что The Witcher 3: Wild Hunt станет последней игрой в трилогии приключений Геральта из Ривии. Несколько дней назад разработчики из СD Projekt RED представили два крупных платных дополнения, которые будут выходить постепенно и расширят игровой процесс приблизительно на три десятка часов.

    http://www.overclockers.ru/

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  10. #30
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Студия CD PROJEKT RED, создатель серии видеоигр Ведьмак, сообщила, что “Ведьмак 3: Дикая Охота” ушла но золото. Как отметил Адам Бадовский (Adam Badowski), руководитель студии CD PROJEKT RED, разработчики в течение последних трех лет трудились не покладая рук, чтобы сделать эту игру.

    “Ведьмак 3: Дикая Охота” на данный момент считается самым амбициозным проектом компании. Действие игры происходит в открытом мире, где вы играете за Геральта из Ривии, наемного убийцу чудовищ. В “Ведьмаке” игрокам предстоит взяться за выполнение задания всей жизни – найти Дитя Предназначения, которое может спасти или уничтожить этот мир.
    Игра появится в продаже 19 мая 2015 на игровых приставках Xbox One от Microsoft и PlayStation 4 от Sony, а также PC. Напомним, не так давно студия объявила о подготовке двух больших дополнений к игре — «Hearts of Stone» и «Blood and Wine», которые увеличат игру «Ведьмак 3» на 30 часов. Дополнение «Hearts of Stone» появится в октябре, а выход дополнения «Blood and Wine» намечен на 1-й квартал 2016 г.


    http://www.ferra.ru/ru/games/news/20...ild-Hunt-Gold/

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  11. #31
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  12. #32
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Трейлер игры "Ведьмак 3: Дикая Охота" в переводе Гоблина


    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  13. #33
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    NVIDIA рекомендует GeForce GTX 980 для полноценной игры в The Witcher 3 в разрешении 1080p


    Для тех, кому явно не хватает оптимальных системных требований The Witcher 3: Wild Hunt, компания NVIDIA на официальном сайте графических адаптеров GeForce опубликовала табличку с рекомендациями к видеокартам в зависимости от разрешения и уровня графических настроек.


    Согласно таблице, для того, чтобы поиграть в The Witcher 3 на де-факто много лет стандартном для PC разрешении 1080p при максимальных настройках графики с активированным NVIDIA GameWorks, необходимо иметь видеокарту GeForce GTX 980. При этом для минимального качества при том же разрешении, по мнению NVIDIA, вполне сгодится и GTX 960.
    Для разрешения 2560x1440, на которое переходит всё больше геймеров, придётся уже раскошелиться на GTX Titan X или SLI-связку из GTX 970.

    http://www.overclockers.ru/

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  14. #34
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Цитата Сообщение от SDA Посмотреть сообщение
    NVIDIA рекомендует GeForce GTX 980 для полноценной игры в The Witcher 3 в разрешении 1080p


    GeForce GTX 980 :
    http://www.citilink.ru/search/?menu_...eForce+GTX+980
    http://www.regard.ru/catalog/?query=GeForce+GTX+980

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  15. #35
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Состоялся релиз The Witcher 3: Wild Hunt

    Самая ожидаемая ролевая игра в этом году наконец-то, после нескольких переносов дат выхода, отправилась в продажу. Некоторые поклонники «Ведьмака» даже специально под это дело взяли отгулы, дабы аккурат в день выхода погрузиться из серой действительности в яркий виртуальный мир.


    Специальная новость на тему принятия нового «Ведьмака» игроками выйдет по традиции через день-другой, но на текущий момент можно сделать предварительные выводы. Судя по рейтингу The Witcher 3 в Steam, нехилый «даунгрейд» графической составляющей несильно повлиял на впечатления от продукта. Так, 84 процента оставивших отзыв в Steam игроков считают, что The Witcher 3 стоит уделить внимание.
    Со временем для The Witcher 3 будут выпущены крупные дополнения, но непосредственно эта часть игры — последняя в трилогии приключений Геральта.


    http://www.overclockers.ru/

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  16. #36
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt, кажется, отказались от попыток разубедить игроков в том, что графика ролевого экшена не была ухудшена по сравнению с ранними демоверсиями и роликами. Недавно в интервью Eurogamer соучредитель и генеральный директор CD Projekt RED Марцин Ивиньский (Marcin Iwiński) всё-таки признал отличия между финальной версией и трейлером, показанным на церемонии VGX 2013, и объяснил, откуда они взялись.
    Во-первых, руководитель отметил, что свою роль в ухудшении графики сыграла мультиплатформенность. «Мы не могли позволить себе выпустить игру только на PC, потому что консоли повышают возможные продажи, — сказал Ивиньский. — Если бы мы разрабатывали её только для компьютеров, возможно, мы бы достигли больших результатов [в том, что касается графики]. Но то же самое произошло бы, если бы мы решили сделать игру эксклюзивом PlayStation 4 или Xbox One».
    Что касается визуальных изменений, то их глава студии объяснил «природой разработки видеоигр»: ранние сборки всегда выглядят лучше окончательной, потому что в процессе оптимизации неизбежно что-то теряют.
    «У нас, разработчиков, нередко случаются такие ситуации, когда мы готовим специальную версию игры для выставки, и она выглядит потрясающе, — сказал он. — Но в этот момент она крайне далека от завершения. Затем в ней появляется открытый мир, и независимо от того, для какой платформы она создаётся, может выясниться, что всё работает не так, как мы хотели. Но мы уже показали старую сборку и обязаны заставить её работать. Такова природа разработки игр».
    Отличия версии 2013 года от итоговой отражены на скриншотах, сопровождающих эту заметку (они сделаны пользователем NeoGAF под ником JoeLT). По словам управляющего директора CD Projekt RED Адама Бадовского (Adam Badowski), трейлер для VGX, откуда взяты эти кадры, был захвачен напрямую с PC без пререндеринга, но с тех пор игру пришлось сильно переделать. «С этим невозможно спорить — если люди видят, что игра изменилась, мы не станем убеждать их в обратном, — сказал он. — Но на то были серьёзные технические причины».
    «Может быть, нам не стоило менять систему рендеринга, — продолжил Бадовский. — Именно это мы сделали после того показа на VGX». Из двух систем визуализации разработчики выбрали ту, при использовании которой, на их взгляд, игра выглядела лучше в масштабах всего мира независимо от времени суток. Отвергнутая задействовала ресурсоёмкие техники динамического освещения и не работала должным образом в игре с такой огромной картой.
    Рассказал Бадовский и о том, куда исчезли реалистичные эффекты дыма из впечатлившего игроков трейлера. «Эта система убила бы любой PC из-за эффектов прозрачности — без DirectX 12 она не работает ни в одной игре так, как хотелось бы», — пояснил он.
    «Возможно, нам не стоило показывать тот трейлер, — продолжил Ивиньский. — Но это не ложь и не злой умысел. Тогда мы просто не могли знать, что не сможем заставить эту сборку работать как надо. Мы не согласны с тем, что игра подверглась даунгрейду, но это всего лишь наше мнение — у геймеров оно может быть другим. Если они приняли решение о покупке игры под впечатлением от материалов, показанных в 2013 году, мы очень об этом сожалеем. Сейчас мы стараемся сделать всё возможное, чтобы восстановить справедливость и оправдать их старые ожидания».
    «Все говорят, что версия 2013 года была лучше, но на самом деле с того времени игра была усовершенствована во многих аспектах, — сказал в свою очередь глава отдела по связям с общественностью Михал Платков-Гилевский (Michal Platkow-Gilewski). — К примеру, размеры мира и кадровая частота». «Это правда, — согласился Бадовский. — Многие признают, что игра хорошо оптимизирована. Мы слышим такое впервые за всю историю нашей компании».
    Почему же разработчики так долго игнорировали обвинения в ухудшении графики? «Мы не считали это проблемой и были сосредоточены на разработке до самого конца», — признался Ивиньский. Вместе с тем они были очень огорчены тем, что некоторые игроки остались разочарованы изменениями итоговой версии. «Надеюсь, после наших объяснений вы поняли всю серьёзность наших намерений, — подытожил руководитель. — Мы ничего не скрываем — в нашей ситуации это было бы глупо. Тем, кто ещё не определился с покупкой, мы советуем подождать и узнать, как изменится игра после обновлений».
    Ивиньский подчеркнул, что команда активно работает над улучшением PC-версии и принимает во внимание все жалобы игроков. 20 мая разработчики отправили на сертификацию крупный патч, который привнесёт порядка 600 изменений, в том числе графические. Это обновление появится к середине следующей недели.
    В частности, патч должен повысить кадровую частоту и устранить проблемы с плавностью картинки, которые досаждают некоторым геймерам. По крайней мере, менеджер по работе с общественностью Марцин Момот (Marcin Momot) сообщил, что создатели работают над этим. Следом выйдет ещё одно обновление, которое позволит вручную редактировать файлы с расширением .ini в PC-версии, содержащие настройки игры.
    В версии для Xbox One, как заметили пользователи Reddit и официального форума CD Projekt RED, существует специфическая проблема с сохранениями. Некоторые игроки, оставившие консоль с запущенной игрой в спящем режиме, потеряли несколько часов прогресса, а другие — возможность записывать игру. Первым советуют заменить файлы сохранений более новыми из облака.
    The Witcher 3 была выпущена во всех странах 19 мая.

    http://www.3dnews.ru/software-news/

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  17. #37
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Студия CD Projekt RED раскрыла содержание следующих двух бесплатных дополнений (из запланированных шестнадцати) к The Witcher 3: Wild Hunt. Эти DLC откроют доступ к нильфгаардским доспехам для Геральта и комплекту с гвардейским арбалетом. Данный контент появится в игре до конца этой недели.
    Также разработчики рассказали о грядущем патче к «Ведьмаку 3: Дикая Охота», который должен выйти в ближайшие дни. Помимо повышения стабильности и производительности игры, обновление 1.05 исправит массу различных ошибок, среди которых баг с начислением очков опыта, случаи вылета на рабочий стол во время загрузки сохранений, невозможность говорить или взаимодействовать с некоторыми NPC и прочее. В основном будут устранены ошибки, связанные с выполнением Геральтом различных заданий. Подробнее с описанием изменений в патче 1.05 можно ознакомиться на официальном форуме CD Projekt RED.
    В данный момент польские разработчики также трудятся над двумя масштабными дополнениями к The Witcher 3: Wild Hunt. DLC под названиями Hearts of Stone и Blood and Wine должны увечить общую продолжительность игры ещё на 30 часов.

    http://www.3dnews.ru/software-news/

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  18. #38
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    CD Projekt RED поделилась некоторыми подробностями двух грядущих дополнений к The Witcher 3: Wild Hunt. Когда их впервые анонсировали, разработчики обещали, что эти DLC добавят более тридцати часов геймплея. В новом интервью GameReactor директор игры Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) сравнил объём контента в них с целой The Witcher 2: Assassins of Kings 2011 года.
    «Дополнения будут включать в себя совершенно новые сюжетные линии и все элементы, из которых состояла основная кампания: новые ролики на движке, новых персонажей, новые предметы, новые карты для гвинта и многое, многое другое», — сказал он.
    Первое дополнение, Hearts of Stone, рассчитано на 10 часов прохождения. На второе, Blood and Wine, пользователи потратят вдвое больше времени. Но не исключено, что в итоге они получатся ещё более продолжительными, чем сейчас планируют авторы.
    «Вполне вероятно, что контента в них окажется больше, ведь так всегда происходит — мы планируем одно время, а выходит совсем другое. Но на данном этапе я ничего не обещаю, — добавил Томашкевич. — Но даже сейчас, если вы сложите 10 и 20 часов и сравните с The Witcher 2, объёмы получатся почти идентичные. Думаю, игроки будут очень довольны».
    Релиз Hearts of Stone состоится этой осенью, а в Blood and Wine поиграть удастся лишь в 2016 году.

    http://www.3dnews.ru/software-news/

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  19. #39
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Студия CD Projekt RED раскрыла содержание следующего бесплатного дополнения к The Witcher 3: Wild Hunt. Как и предполагалось, это DLC привнесёт в игру альтернативный внешний вид для Цири. Данный контент станет доступен до конца текущей недели.
    С момента релиза разработчики выпустили к Wild Hunt уже 13 бесплатных дополнений: темерские, нильфгаардские и скеллигские доспехи для Геральта и его лошади, комплект бород и причёсок, альтернативный внешний вид Йеннифэр и Трисс Меригольд, набор арбалетов, новые изображения карт для гвинта, а также задания «Пропавшие горняки», «Золото дураков», «Ведьмачьи древности: снаряжение школы волка», «Самый опасный преступник Скеллиге» и «Игры кошек и волков». Что будет в оставшихся двух DLC, пока не сообщается.
    Скорее всего, одновременно с грядущим дополнением CD Projekt RED выпустит патч 1.07, привносящий в игру массу различных изменений, с полным списком которых можно ознакомиться на официальном сайте The Witcher 3: Wild Hunt.
    http://www.3dnews.ru/software-news/

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  20. #40
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Студия CD Projekt RED выпустила крупнейшее на данный момент обновление к ролевой игре The Witcher 3: Wild Hunt. Патч версии 1.10 требует от 6 до 15 Гбайт на PC (в зависимости от цифровой платформы) и 15 Гбайт на консолях и привносит 600 исправлений.
    Обновление не только исправляет массу технических проблем с основной игрой и DLC, но и добавляет новый сюжетный контент — озвученные диалоги, сцены и музыку. «Это самый большой набор исправлений и улучшений, который мы выпустили для The Witcher 3 на сегодняшний день,написал менеджер по связям с общественностью студии Марцин Момот (Marcin Momot) на официальном форуме CD Projekt RED. — Он включает 600 изменений: исправляет проблемы с выполнением многих квестов, улучшает оптимизацию на PC и консолях, привносит более 150 улучшений стабильности, добавляет новые диалоги с ключевыми персонажами, которые придадут вашим отношениям с ними и сюжету в целом ещё большую глубину, а также изменяет систему сортировки вещей в инвентаре, значительно облегчая задачу нахождения нужных вещей».
    Полный список исправлений можно найти в 13-страничном PDF-файле, а ниже перечислены некоторые из наиболее значимых изменений.

    • добавлены диалоги с Трисс и Йеннифэр перед битвой в Каэр Морхене, с Цири в квесте «Расплата» и с Трисс в квесте «По тонкому льду»;
    • в квест «История Цири: Скачки» добавлена новая музыка;
    • исправлена проблема с невозможностью начать New Game + из-за проблемы с файлами сохранений;
    • добавлены несколько исправлений и улучшений интерфейса, касающихся отслеживания квестов на карте, алхимии, крафтинга, отображений названий, иконок, всплывающих сообщений, сортировки предметов и др.;
    • повышена производительность в нескольких крупных локациях (некоторые области Велена, Лысая гора, Каэр Трольде, Пещера снов), а также во множестве менее крупных локаций, во всех местах с туманом, при использовании бомб, в некоторых диалогах, при воспламенении ядовитого газа;
    • исправлено множество геймплейных проблем, связанных с балансом в режиме New Game + и сложности Death March, торговлей, крафтингом, уровнем токсичности, ИИ врагов и персонажей, «застреванием» в объектах, неправильным расчётом скорости движения героя при выполнении определённых действий, неверным расчётом веса вещей в инвентаре, а также невозможностью открыть некоторые достижения после патча версии 1.07;
    • исправлены пр облемы с некорректной работой игры для владельцев видеокарт AMD Radeon R9 285 и NVIDIA GeForce GTX 980;
    • решены проблемы с зависанием при сворачивании игры во время загрузки сохранения и ошибкой приложения в диалоге в квесте «Сон в большом городе»;
    • исправлены проблемы с неправильным использованием памяти и «мини-зависаниями» во время собирания вещей на Xbox One;
    • исправлено множество ошибок с отображением визуальных эффектов, анимаций Плотвы и персонажей, поведением NPC, неправильным расчётом дистанции отображения объектов, отсутствием некоторых зон на мини-карте;
    • исправлены различные проблемы, которые могли возникнуть во время прохождения нескольких десятков квестов, в том числе препятствующие их успешному завершению.

    В письме сотрудникам Eurogamer Момот отметил, что грядущее дополнение Hearts of Stone («Каменные сердца») значительно уступит по объёму новейшему патчу. Первый из двух запланированных аддонов, прохождение которого рассчитано примерно на десять часов, станет доступен на всех трёх платформах в ближайший вторник, 13 октября.


    http://www.3dnews.ru/software-news/

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

 

 
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •