Добро пожаловать в Клуб Любителей Симантек!
Пока собрано 3450 рублей. Из них через виджет - 3250. Спасибо за понимание!
Страница 1 из 19 12311 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 374
  1. #1
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array

    Rome 2: Total War вскоре анонсируют?

    В свежем номере австралийского журнала PC PowerPlay появилась реклама, которая намекает на скорый анонс пошаговой стратегии Rome 2: Total War.
    На картинке изображён скриншот из оригинальной Rome : Total War с огромной римской цифрой «II». Такой информации более чем хвтает, чтобы говорить о разработке сиквела оригинальной стратегии. Поговаривают, что созданием Rome 2: Total War занимается студия The Creative Assembly.
    В Сети также недавно отыскали данные о том, что компания может делать проект в мире фильма «Чужие» (Aliens).

    http://www.3dnews.ru/software-news/page-2.html

    Класс, моя любимая стратегия и именно Рим Жду

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  2. 2 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    santamoroz (29.06.2012)

  3. #2
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Журнал PC Gameplay неосмотрительно выложил анонс своего июльского номера, и там ясно и четко написано - Total War: Rome II. Вообще-то - это явное нарушение эмбарго на разглашение которое на них наверняка строго-настрого наложено. Но журналистов всегда распирает от того, что им известна "тайна" и утечки зло неприятное (для издателя) но неизбежное и приятное (для нас). Похоже, что интрига анонса следующего Total War практически исчезла - с вероятностью 90 % нас ждет Total War: Rome II (2).




    Изображения

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  4. 4 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    SAE (29.06.2012),santamoroz (29.06.2012),x-sis (28.06.2012)

  5. #3
      Сure & Fix Expert
    Хелпер
    Активный участник
    Старожил
    Статус: SAE вне форума
    Регистрация : 25.04.2010
    Сообщений : 652
    Поблагодарил(а) 381
    Поблагодарили : 460 раз(-а), в 225 сообщениях
    Репутация : 473Array
    Издательство Sega официально анонсировало игру Total War: Rome 2, передает портал Eurogamer. Новая стратегия от Creative Assembly должна поступить в продажу в 2013 году. Игра выйдет на PC.
    По сведениям портала, в основу игры ляжет новый графический движок, который позволит одновременно отображать десятки тысяч человек (вплоть до мельчайших деталей). По словам разработчиков, в игре будут самые масштабные и кинематографичные сражения за всю историю серии. Как пишет Eurogamer, бюджет Rome 2 также превосходит бюджеты остальных игр из Total War.
    Подробная информация о сюжете кампании Rome 2 пока недоступна, однако Creative Assembly продемонстрировала журналистам эпизод игры, в котором римские войска разрушали Карфаген (его падение завершило Третью Пуническую войну в 146 году до нашей эры).
    В то же время акцент в игре будет сделан на личных историях участников и на решениях, которые принимает игрок и ключевые персонажи. В частности, в ней будут играть значительную роль семейные конфликты и политические заговоры.
    О многопользовательском режиме Total War 2 пока ничего не сообщается, однако ведущий дизайнер проекта Джеймс Расселл заявил, что студия запланировала "нечто крупное". Creative Assembly выпускает серию исторических стратегий Total War с 2000 года. Релиз последней из них, Total War: Shogun 2, состоялся в марте 2011 года. Осенью того же года студия выпустила DLC Rise of the Samurai, а в марте 2012 года вышло дополнение Fall of the Samurai. Релиз Rome: Total War, посвященной римской истории, состоялся в 2004 году.
    http://www.lenta.ru/news/2012/07/02/totalwar/

    Ждемс, а пока

  6. 2 пользователей сказали cпасибо SAE за это полезное сообщение:

    SDA (03.07.2012)

  7. #4
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Я так надеялся на Rome 2, и вот надежды фана Total War сбываются

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  8. 2 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    Энди-701 (05.07.2012)

  9. #5
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Total War: Rome 2 - Карфаген должен быть разрушен! Первое превью.

    Неожиданно появились первые новости про грядущий Total War: Rome 2 и не простые, а сразу превью пре-альфы!

    Al Bickham, промоутер от Creative Assembly, продемонстрировал сегодня "правильный" метод разрушения Карфагена, римский. На скриншоте римский флот высаживает десант с нескольких тысячами солдат на берег с центурионами и офицерами, раздаются приказы и бесформенная масса выстраивается в правильные боевые порядки перед стенами древнего города. Град стрел и камней обрушивается на головы римлян, наблюдая за тем как гибнут солдаты на берегу штурмую центральные ворота осознаешь что смотришь "античную" версию "Спасти Рядового Райана".

    Карфаген предстал переломной как настоящий средиземноморский город - выжженный солнцем, с портом, с широкими центральными улицами и лабиринтом маленьких улочек в жилых кварталах, с грандиозными флагами на центральном возвышении города. И среди этого величия мы можем наблюдать резню на улицах города, падающие стены, пытающиеся задержать римлян, дома которые разрушаются то тут то там и огонь которые распространяется по улицам города.

    Приготовитесь принять всё величие Рима, включая ВОЙНУ!

    В то время как описание за авторством "Scipio Aemilianus" разрушение Карфагена было кульминацией 3-й Пунической войны, в более полном томике - это займёт от силы 2 абзаца, что уже говорить о студенческой шпаргалке. В Total War: Rome 2,

    это могло бы быть просто ещё одной из множества кровавых битв великой Империи, расширяющейся на трех континентах. Это то великолепие, тот масштаб, которая вдохновляет разработчиков Creative Assembly, как они делают свой следующий ТоталВор. Ведь теперь всё должно быть действительно драматических масштабов в отличии от местечковых разборок самураев.

    "Shogun 2 был попыткой сфокусироваться на отдельно взятой культуре" - Bickham. "В то время когда мы ограничены разнообразием юнитов от клана к клану - то это лишь капля в море в сравнении с тем масштабом который мы делаем для Rome 2.Мы хотим снова вернутся к большой карте и множестве культур на этот раз. Мы хотим сделать игру что действительно покроет все 3 континента."

    На вопрос относительно насколько большой будет новая карта главный дизайнер игры James Russell ответил что она будет "большой, больше чем просто от Шотландии до Ливии", расширяя границы древнего мира. (Древняя Индия? - прим. переводчика)

    Мы хотим сделать сделать кампанию более человечной, так как в это время личности действительно "творили историю". Сенаторы, императоры и генералы могут изменить античный мир шелком своих пальцев как в лучшую так и в худшую сторону, влияя на жизнь миллионов. Римляне которых мы знаем - были самые амбициозные, самые трагичные, романтичные и даже извращённые, что и хочет отобразить Russell в игре Rome 2. "Мы действительно хотим привнести больше человечности и сделать это куда большей частью игры и угрозой для игрока".

    Главная идея - что такие решения будут иметь значительное влияние на мир - как любое сражение или осада города и личные и политические дилеммы дадут как сиюминутные результаты и так и последствия в долгосрочной перспективе. Все проблемы которые вы решаете - будут соединены и иметь последствия которые создаст "мини-рассказ" жизни вашего персонажа.

    В Римской республике будет своя "Игра престолов" (ага дом Старков, Сципионнов, Ланнистеров, Бруттов - сарказм переводчика), со своими правилами. Политические союзы станут так же важными как и военные, семейные дела и интриги станут важной частью игры.

    Несмотря на то что масштаб и охват игры сильно увеличился, Creative Assembly хочет избавится от ненужных сейв/лоадов, сделав игровой процесс более захватывающим и интересным, избавив игрока от ненужного микроменеджмента (наконец-то!).

    Rome сделает принятие решений более интересным, а не просто увеличив их количество, говорит Russell, который считает что нет фана в том что бы заниматься индивидуальным администрированием армий и всех провинций. Как Римский правитель, к примеру, вы должны думать как поддержать 8-й легион 10-м, а не строить очередных "40 лучников" или менять налоги в очередной галльской провинции. Что позволит новая система управления поселениями, избавив игрока от рутины.

    Несмотря на то что "work in progress" (работа в процессе), новые бои выглядят просто потрясающие. Битвы обещают быть больше по масштабам. Во время показа осады Карфагена, показано что армии и войска теперь могут сражаться вместе, что дает тактическое преимущество в игре, а не просто ещё одно игровое развлечение. А с учётом того что средиземное море теперь в центре империи - сильный флот теперь жизненно необходим, позволяя игрока перебрасывать армии с лёгкостью и производить амбициозные осады.

    Конечно многое осталось за скобками обрезанной пре-альфы осады Карфагена.

    Известно только что бюджет проекта уже сейчас на 40% выше любого проекта СА.

    ---------
    Итого вышесказанному:
    - Новая система глобальной карты
    - Семейные дрязги и интриги (кто победит система Крестоносцев2 или Сим-сы?)
    - Войска и флот на одной карте
    - Большой бюджет
    - Отказ от микроменеджмента
    Total War: Rome II (2) - Интервью с Джеймсом Расселом. Часть 1

    http://internetwars.ru/forum/viewtop...251227#p251227

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  10. 2 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    SAE (04.07.2012)

  11. #6
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Total War: Rome II (2) - еще одно интервью с Джеймсом Расселом

    Представляем вам перевод превью-интервью Total War: Rome II (2) от сайта pcgamesn.com. Тут есть немало информации не освещенной в предыдущих статьях.

    Как СА поменяли поведение ИИ (искусственного интеллекта) в Риме 2?

    Во-первых, они добавили еще сотрудников для отдела, которые занимаются ИИ, включая дизайнеров, поэтому они работают над ИИ, приучая его подстраиваться под события, на полях битв и в городских условиях.
    Во-вторых, они отладили давнюю проблему разделения ИИ в компании и на поле битвы. В предыдущих сериях шло разделение ИИ на две составляющие, один на дипломатию и один на компанию. (о да, это мы ощутили в полной мере. - прим. перевод.) . "Объединив эти системы, мы надеемся, дать игроку шанс предугадать поведение ИИ", поясняет Рассел, "так что вы сможете следить за AI, и увидеть ход его мыслей, его маневры, если пошпионите за ним, поймете, его истинные намерения. Поскольку эти системы скомбинированы и интегрированы в единый ИИ, мы можем объяснить игроку не только следствие дипломатических решении ИИ, но и дадим понять причины, почему ИИ поступил именно так, а не по другому. Теперь он откажется заключать с вами торговый договор, не потому, что у вас дипломатические отношения - 83, а потому, что ИИ на данный момент стратегически не выгоден этот договор, потому, что он хочет захватить ваш регион, а не торговать с вами. За этой идеей, скрывается желание приблизить игрока к пониманию ИИ".

    Наконец, ИИ будет иметь свои уникальные способности/характеристики. Как в игре Цивилизация, вы будете осознавать, что некоторые ИИ-фракции имеют разные особенности и будут реагировать и действовать по-разному. "Мы признаем, что ИИ играет ключевую роль в создании мира правдоподобного и интересно для игры. Мы также хотим, сделать ИИ более человечным и индивидуальным; например, эти ребята мстительные, так что вы не хотите иметь с ними дипломатических отношении, или ударить по ним, они вам ответят, и не слабо, в то время как другой ИИ может быть ведет дальновидную политику.

    Насколько сильно Total War: Rome II будет завязан на персонажах/личностях?

    СА акцентировала большое внимание на уникальных особенностях/ личностях (персонажей) каждой нации. Осада Карфагена на демо-ролике показала нам частично бой с точки зрения одного Эмилиана Сципиона. Он пробился через убийственный заградительный огонь катапульт, и наконец наткнулся на боевых слонов. Что ясно, так это, что герои стали гораздо важнее, в них появилось больше индивидуальности, чего не было в предыдущих сериях.

    Хотя Рассел избегал вопросов о других персонажах, которые появлялись в ролике, однако PR-менеджер признался нам, что промелькнувший на экране персонаж, был Тиберием Гракхом. Некоторые дизайнеры рассказывали о новой дизайнерской/видео/фото-студии, которая приобрела СА - самой большой в Европе.

    Как СА строят свои города?

    Мы едва упоминули о Карфагене, но это жемчужина в короне игры. Битва будет невероятной.

    Здесь мы могли наблюдать впервые за две тысячи лет, город Карфаген. Большие каменные стены проходят по береговой линии в порт Левиафана (только часть старого города, которая сохранилась до наших дней). От городских стен до пологого холма, дома становятся все более богатыми, те дома, что ближе к центру города, роскошные, как подобает знати Карфагена. Бурса, крепость-храм, где карфагенский полководец, его семья и перебежавшие римские легионеры - дезертиры дают свой последний бой (неужели будут дезертиры, и ими можно будет управлять?. прим.перевод.).

    В городе гномы- корабли стоят на якоре, - и это могучий флот может нести легионы войск, готовых поддержать осаду. Осада Крафагена, окруженного 37 км стенами, которая продолжается в течение трех лет.

    Изменился ли масштаб сражении?

    Битвы приобрели новый масштаб, благодаря увеличению количества юнитов, подконтрольных игроку. Штурм Карфагена является идеальной демонстрацией возможности Total War: Rome 2 (II) (похоже именно этот демо-ролик покажут нам в пятницу, 6 июля, очень надеюсь. - приме.перевод.). Демо-ролик был заранее снят с расчетом на полную демонстрацию возможностей движка и игры освобождая CA от показа геймплея кусочками. Штурм показывали с разных ракурсов, приближали до уровня солдат, показывали с высоты птичьего полета (ой слава те Господи, надоело уже кусочки глотать. - прим.перевод)

    Карфаген также демонстрирует изменения в новой серии. Существует в настоящее время только один тип боя: сражения не разделены между осадой, морским сражением и сухопутным боем (т.е если корабли поблизости, и там есть десант, можно высадить на берег и поддержать своих. - прим.перевод.) Морские подразделения могут быть объединены с сухопутными, для проведения осады. Войска могут быть высажены на берегу, могу ставить/создавать/выдвигать (не совсем понятно, что имели в виду.- прим.перевод.) осадные башни, а затем продвигаться к городу - все это в то время, как флот обстреливают/бомбардируют городские стены.

    Именно так идет осада и бой за Карфаген, начинается с десантной операции; войска высаживаются из трирем, именно так, как они это делали в античные времена. Они ринутся вперед, во главе с их командующим Эмилианом. Видно, как триремы бросают огромные стрелы на стены города, в то время как легионеры высаживаются на берег. Они идут по следам руин прибрежного города, пока не останавливаются перед рядами осадных башен. Аемилиан сам лично ведет их к осадным башням, а затем башни продвигаются вперед.

    Между тем, в гавани, триремы швыряют огромные валуны на городские стены. На фоне этого, все больше и больше войск высаживаются на берег. Но Карфагеняне не ждут молча своей участи, они пускают лавину из зажигательных стрел и камней. Град огненных стрел и камней обрушиваются не только на прибывающих легионеров, но и на высаживающихся в гавани солдат.

    А что насчет всех этих видов камер?

    Новая кинематографическая камера, эквивалентная той, которая применялась в игре Supreme Commander, позволяет перенести в самое сердце битвы, а также приблизить до глаз Эмилиана. Там можно услышать крики и ворчание отдельных солдат, увидеть товарищей, как они падают, как они пронизаны тучей стрел.

    Затем, она (камера) позволяет вытащить вас обратно, где ваши люди и их враги превращаются в абстрактные значки - подобно настольной игре. Этот новый вид зум не только для шоу - это, чтобы дать игрокам лучше понять проблемы своих солдат, (и оценить возможности движка конечно. - прим.перевод.), контролировать бой. Кроме того, Рассел говорит, что они найдут какой-то способ вызвать интерес игроков к такому контролю за битвой.

    Там также показано значительное увеличение числа солдат в вашем распоряжении - хотя это просто увеличение числа солдат в каждом подразделении, а не увеличение числа подразделении.

    "Не смотря на то, что окружающая среда так огромна, это не означает, что должны быть огромные "стеки". Вы не получите пятьдесят или шестьдесят единиц под свое управление Увеличение масштаба не влечет за собой увеличение бремени управления ими". Наблюдая за осадой, трудно не отвлечься красотой местности, или развертыванием некоторых подразделении, нужно быть очень осторожным, вас могут задавить на одном направлении, в то время как вы отвлечены пейзажем или маленькой стычкой.

    Одним из нововведений Total War: Rome II (2) является захват нескольких ключевых точек в городе. Это сделает игру увлекательной. Этим самым вы сможете распылить силы защитников.

    Вот мы подходим к финалу сражения Эмилиана, к его победе. Он смело держит захваченные позиции, в то время как защитники пытаются атаковать и отбить утраченную территорию. Но тут защитников города заваливает обломками, разрушенного здания (нифига себе. -прим.перевод.). В последние минуты боя слоны начинают атаку... и экран чернеет... (нифига себе. -прим enigma).

    Как игра таких масштабов будет включаться на ноутбуках и слабых системах?

    Вспоминая битву при Карфагене, все эти освещения, отблески от металлических доспехов легионеров, новые шейдеры, хочется верить, что и системные требования будут не завышенными. Вот что сказал Рассел по этому поводу: "Мы конечно хотим дать игрокам с мощными системами насладиться всем этим великолепием, но мы также не хотим обделить тех, у кого системы похуже. Наши минимальные системные требование к игре останутся прежними, как у Сегуна 2. Сегодня геймеры играют больше на лептопах, поэтому нам необходимо держать планку, чтобы и слабые системы не остались с носом, не забывая о сильных ". (вот это действительно облегчение для многих нас. - прим.перевод.)

    Есть какие-нибудь изменения в мультиплеере?

    Никаких отличии от команды СА, но Джеймс Рассел намекнул "что у них большие планы/виды насчет мульти".

    Когда выйдет это чудо ?

    Creative Assembly не называет точной даты релиза Total War: Rome II (2), но ориентироваться надо на весну 2013 или близко к лету (шутка, он сказал весна - прим.переводэ) (Козёл! -прим enigma).

    http://www.internetwars.ru/forum/vie...f176b5f#unread

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  12. 1 пользователь сказал cпасибо SDA за это полезное сообщение:


  13. #7
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Что такое Total War: Rome II ? Подборка фактов.

    Очень много статей и интервью о Total War: Rome II появилось за последние несколько дней. Как правило в них очень много написано одного и того же, по большей части восторги и ожидания. А что же реально нас ждёт? Задавшись этим вопросом, я попробовал собрать разрозненные факты и только факты. Для удобства восприятия факты разделены на подразделы, но такое деление носит условный характер. И так…

    Вводные данные и геймплей

    Выбор эпохи античности для очередной игры серии был обусловлен её крайней популярностью среди фанатов, были проведены опросы на крупнейших ресурсах, в том числе и у нас, где ответ «Рим-2» однозначно победил на вопрос «Какую бы вы хотели видеть следующую игру серии?». Учитывая шаткое финансовое положение SEGA – издатель решил сыграть наверняка.

    - Над Total War: Rome II работает около 100 человек (20 дизайнеров, 36 программистов, и 40 художников). Бюджет на 40% больше чем у Сёгун-2. Это рекордный бюджет для игры такого жанра.

    - Дата выхода – 2013 год. Поскольку все силы были брошены на этот проект, разработчики наедятся, что игра выйдет уже весной 2013 года. Более прагматичная дата – осень 2013 года.

    - Системные требования не будут выше чем в Сёгун 2. Они работают над оптимизацией, так как знают, что уже очень многие обзавелись ноутбуками и т.д.

    - Rome 2 разрабатывается на очень сильно изменённом движке Warscape+. Creative Assembly практически полностью переработали его. И изменили его настолько сильно, что это уже по сути действительно новый игровой движок. Так, они абсолютно полностью изменили графический движок, освещение, и главное - ИИ:
    • абсолютно новый графический движок, который позволит увидеть собственными глазами экзотические древние города и многочисленные армии в детальной прорисовке. А также позволит повысить качество графики сражений и представит новые возможности для смены углов и масштаба армий;
    • они не делали Мир а затем пытались приспособить к нему ИИ. На этот раз разработчики пошли иным путем: сперва они спроектировали в уме то как должен будет себя вести ИИ, лишь затем начали создавать всю кампанию. И вообще СА наняли специального дизайнера по ИИ, специальных программистов и вообще только ИИ занимается целая команда
    !

    - Графика в игре будет ещё лучше чем даже в последних играх про Японию.

    - СА хочет отразить эпоху максимально исторично. Но они стараются поймать баланс, что бы не страдал и геймплей.

    Тактические бои и юниты
    - В Total War: Rome II будет меньшее количество сражений, но они будут намного серьезнее, масштабнее и эпичнее.

    - Разработчики решили отказаться от миникарты, теперь СА введет резкий подъём камеры вверх, при таком обзоре игроку будет видна вся картина происходящего на поле боя.

    - В игре опять будут пафосные речи генералов перед сражением, и выглядеть теперь эти речи будут на уровне кинематографической зрелищности.

    - CA планирует разнообразить сценарии для битв, чтобы придать уникальности сражениям.

    - Количество и разнообразие юнитов будет больше, чем в любой другой игре серии Total War.

    - В игре будет абсолютно новая анимация рукопашных схваток. Игра будет просто изобиловать кровавыми сценами во время сражений. Будет анимация крови и разрубленные конечности. СА впервые собирается перевести игру в категорию возрастного ценза 18+.

    - Во время битв у солдат появится лицевая анимация(страх, гнев, ухмылка, радость, удивление, спокойствие и т.д.) демонстрирующая их моральное состояние во время сражения.



    - Разработчики решили наделить солдат собственной индивидуальностью. Теперь юнит не будет попросту стоять в ожидании приказа, он будет общаться и взаимодействовать со своими товарищами, реагируя на различные события, к примеру смерть друга.

    - Солдаты научатся реализовывать численное преимущество в бою, и смогут наносить удары врагу в спину ( ).

    - Появится система искусственного интеллекта управления группами, можно будет дать им команду и оставить следить ИИ за ее исполнением. Приказать им защищать точку или уйти в нападение.

    - Пока что в преальфе юниты двигаются слишком быстро, но обещано что это будет исправлено к релизу.

    - Разработчики совместили морское и наземное поле боя!

    - Важную роль при штурмах будут играть побережья, каждое из которых будет обладать своими слабыми с точки зрения защиты местами. Защитники не просто будут отсиживаться за стенами, но смогут выйти на берег, чтобы атаковать врага, пока он высаживается и не успел занять боевые позиции.

    - При штурме городов и крепостей штурмующая сторона будет использовать штурмовые лестницы, тараны, осадные башни и т.д.

    - При обороне городов будет много критических пунктов которые надо захватить, а не одну площадь, как было всегда до этого. Чем больше город – тем больше таких точек. Сражения так же будут происходить и в зданиях.

    - Прежняя система набора (1 юнит определенного типа за 1/2/3/4 хода) тоже канула в лету. Теперь возможность создания юнита будет напрямую зависеть от числа населения в каждой провинции, которое будет динамически увеличиваться или уменьшаться в результате уменьшения/увеличения территории провинции, социально-экономических показателей, потерь гражданского населения в ходе войн, эпидемий и прочих факторов.

    - В игре за Рим будут именные легионы. А нанимать можно будет как отдельные отряды, так и целые легионы. Эта возможность сделает более сильным ИИ. Он будет нанимать сбалансированные легионы! И соответственно, решится проблема вечного перекоса какого либо типа воинов.

    - Римляне смогут во время сражения использовать тактику смены сражающихся легионеров на свежих солдат. Причём всё это будет происходить дисциплинировано, не нарушая при этом боевые порядки легиона.

    - Римляне смогут со временем строить свою тяжелую пехоту в формацию Testudo(Черепаха).

    - Все юниты прорабатываются с учётом истории. Так например спартанские генералы будут пешие (THIS! IS!!...).

    - Более того, в игре будет учитываться, в какой провинции нанят тот или иной отряд. Это будет напрямую влиять на внешний вид и особенности вооружения солдат юнита.

    - Полный стек теперь будет равняться 40 юнитам (зря). Но и в самом юните будет иногда больше одного отряда. Во время сражения нам на помощь может подойти армия союзников, или армия нашей фракции стоящая рядом(тоже в 40 отрядов). Точно такие же армии будут и у врагов. Т.е. выводя свой полный стек против стека врага, готовьтесь к тому, что к противнику во время битвы может подойти многочисленное подкрепление.

    - В игру вернут пленение врагов во время битвы, а в статистику вернут количество выживших солдат получивших незначительные ранения и вернувшихся после битвы в строй.

    Море и флот
    - Теперь корабли в Total War: Rome II (Rome 2) стали полноценной боевой единицей, способной захватывать территории. Естественно, это повлияет на геймплей, в частности на роль кораблей в стратегии игры.

    - Корабли больше не будут простыми контейнерами для грузов или пушек. А размер перевозимой морем армии будет напрямую зависеть от количества флота.

    - Морской флот теперь будет более мобильным и при штурмах сможет быстро переместиться на другую сторону пляжа и обойти по скорости артиллерию.

    - Игроки смогут обстреливать города прямо с кораблей.

    - Один корабль на стратегической карте будет на тактике отображаться уже как много кораблей.

    - СА экспериментирует с судоходными реками. (от автора: Гордость берёт от мысли, что впервые придумали идею судоходности рек в ТоталВарах мы, когда разрабатывали мод Ogniem i Mieczem: Total War.)

    Стратегическая карта и фракции
    - Рассел сказал что в Total War: Rome II будет более 50 фракций! На твц ожидают что их будет 60 примерно, уже даже пытаются угадать какие именно.

    - Стратегическая карта будет включать в себя все земли оригинального Рима, а так же Парфия полностью будет помещена на карту. И более того карта будет простираться значительно дальше Парфии на восток, в разных направлениях. При этом сама карта станет более детальной по сравнению с первым Римом.

    - Среди инноваций в игре появится возможность захвата провинций и прилегающих регионов без необходимости захвата главного города. Так основной территориальной единицей в игре будет провинция. Суть этой системы в том, что одна провинция будет состоять из нескольких регионов, так, что игрок сможет захватывать разные регионы. Причём захват разных регионов провинции будет давать абсолютно разный стратегический эффект. В каждой провинции будет центральный управленческий регион. Игрок сможет расширять свои границы в обход центрального региона провинции, но чтобы полностью взять под контроль всю провинцию необходимо будет захватить все регионы провинции.

    - Рим будет развиваться со старта на наших глазах. Но в Италии будут и другие фракции в начале игры. СА даст возможность игрокам за другие фракции захватить Аппенины и тогда Рим ни когда даже не станет великой империей!

    - Греческие города будут представлять из себя разные фракции, а не одну, как в первом Риме.

    - СА работают над тем, чтобы каждая культура была уникальной во всех отношениях. Свои юниты, здания, герои, тактики на поле боя, древо технологий, разные архитектурные стили и совершенно разные варианты окружающей вас природной среды.

    Агенты, отношения и элементы РПГ
    - В Total War: Rome II собираются выставить наибольшее число различных единиц, чем в любой другой TW игре.

    - Будут различные исторические персонажи у разных фракций. Говорят что будет Юлий Цезарь и Клеопатра, Марий, Сципион и Ганнибал Барка.

    - Игрок по ходу кампании будет принимать много различных решений, таких как например скормить неверных рабов львам, съездить в гости к Клеопатре, объявить себя диктатором или оставить республику. Это всё будет влиять на дальнейшую игру фракции, трейты персонажа, отношения между фракциями.

    - У каждой фракции, генералов и агентов будет свое уникальное древо развития. При этом не только армии Рима, но и армии других фракций будут получать трейты.

    - Можно будет шпионить за фракциями и узнать собирается ли они нападать на вас в ближайшие 10 ходов.

    - Произошло объединение дипломатического и общего ИИ. Решения при переговорах будут завесить теперь от ещё большего количества параметров, например зашитых культурных особенностей, влияния личных черт игровых персонажей (роли личности в истории) и более вменяемых алгоритмов расчета вероятности успеха (война будет не потому что отношения низкие, а потому что реально есть силы).

    Возможный модинг
    - Недоступные изначально фракции Total War: Rome II можно будет открыть с помощью модов. Т.е. минимальный тюнинг как минимум останется.

    - СА хочет дать мододелам то, что они просят. Они работают над этим. СА жалуется, что игроки требуют от них инструменты, которых у компании нет. Ведь разработчики делают многие вещи вручную. Скоро будет конференция где это всё обсудят с мододелами.

    Все факты собраны на нашем Форуме из интервью и превью СА
    http://www.internetwars.ru/forum/vie...=6376&start=40



    Аве мне !


    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  14. 1 пользователь сказал cпасибо SDA за это полезное сообщение:


  15. #8
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Новый скриншот. Обратите внимания на левый край:


    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  16. 1 пользователь сказал cпасибо SDA за это полезное сообщение:


  17. #9
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Еще скрины







    железо какое должно быть интересно, чтобы выставлять все по максимуму?

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  18. 1 пользователь сказал cпасибо SDA за это полезное сообщение:


  19. #10
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    www.totalwars.ru писал(а):
    Total War: Rome II (Rome 2) - превью журнала PC Gamer

    Вечный город.
    Величайшая и кровавая империя снова возвышается.

    С тех пор, как 13 лет назад появился Shogun, притяжение к Total War можно объяснить одним только словом как масштабность. Умение Creative Assembly моделировать войну по ходу игры, как на уровне индивидуального воина, так и на уровне побед и поражений в национальном масштабе, предопределила судьбу серий этих игр.

    Если бы вы, 1999 году захотели бы показать кому-то, чем Total War крутая игра, вы бы сначала показали абстрактную карту кампании, затем увеличив изображение рядов очертаний маленьких управляемых самураев которые маршируют и сражаются в реальном времени.

    Технология изменилась, но успех серий остался прежний.

    Первый международный показ игры Total War: Rome II компанией Creative Assembly начинается с шума голосов доносящихся из клубков дыма: сенат Римской Республики приказывает полностью уничтожить своего вечно- враждебного соперника Карфаген. Затем слышится молодой голос , предлагая самому повести армию. Это – Сципион Эмилиан, усыновленный внук полководца, который победил Ганнибала. Озвучивание исторических личностей и драматизма на этом уровне всегда была присуще серии Total War, но увидеть самого Сципиона в ближнем ракурсе, на палубе биремы, разговаривающим с подчиненными было сюрпризом.

    Total War: Rome 2, разработан на новом движке, который может показывать выражения лиц, и весьма необычно видеть генерала , который может поворачиваться, жестикулировать и говорить в игре Total War. Пока немного натянуто, но это уже большой шаг от почти неподвижного всадника, громогласно извергающего заготовленные фразы. Корабль Сципиона, с пехотой причалил к берегу. Солдаты на борту суетятся, толкаются и подпрыгивают в предвкушении скорой битвы.

    Камера уходит назад, показывая кучу римских кораблей с войсками направляющихся к берегам северной Африки. Перед ними через короткую линию песка и несколько угрожающих баррикад, стоят стены Карфагена. В Рим 2 теперь нет ограничения между морскими и сухопутными сражениями, при определенных обстоятельствах можно будет использовать их одновременно в одном месте. Карфаген огромный и детально прорисованный город. Раньше таких огромных городов в играх не было. Поднимается дым, стрелы направлены на римскую флотилию. Множество защитников собрались на стенах этого города.

    Римляне достигли берега и войска высыпаются из бирем, образуя линии и отряды. В этот момент камера поднимается до определенной высоты для контроля игры игроками, создавая знакомое чувство. Это первый знак что демонстрационный показ непосредственно вмонтирован в движок.

    Однако, сама игра все еще далеко от альфы версии. И хотя камера управляема, сам демонстрационный показ заскриптирован. Увиденное является доказательство новой концепции анимации Creative Assembly который хочет внедрить в Total War: Rome II: грандиозные баталии, детально проработанные до мелочей сражения солдат, никогда раннее не встречавшиеся в серии Total War.

    "Особенность Total War, масштаб", говорит главный дизайнер Джеймс Рассел. Если посмотреть на битву вблизи, вы увидите невероятные детали сражения, а когда отдаляетесь, вы видите тысячи и тысячи солдат на поле боя. Мы очень хотим дальше развивать эти аспекты в обоих направлениях в Рим 2.

    Как только римские войска достигли стен Карфагена, перегруппировались для штурма. Одна когорта, включая Сципиона Эмилиана, приготовив осадную башню, начала приближаться к наиболее плотной линии обороны. В то время другая когорта пытается прорваться через брешь в стене нанесенной катапультой.

    Камера снова приблизилась. Мы видим внутреннею часть башни, с ракурса человека в подразделении. Сципион выкрикивает несколько приказов, момент тишины и посадочный трап с грохотом падает на стену. Римляне устремились в атаку под ослепляющим солнечным светом. Чрезвычайно драматичное сражение за зубчатые стены показывает понимание безотлагательности и опасности где другого варианта нет.

    СА еще не решили, как подобные моменты будут происходить в регулярных схватках. Вполне вероятно, осада Карфагена, может в конечном итоге быть как отдельное историческое сражение. Но они хотят еще кое-что изучить. "Мы пытаемся создать игру в целом с человеческим лицом, с собственной историей и предпосылками", сказал мне главный дизайнер сражений Джимми Фергюсон. "Каждая часть, каждая деталь будет важным в игре. Вы осознаете важность ваших действий, слов и решений".

    Стремление придать войне человеческий фактор проявляется снова и снова. И избавиться от так называемой Фергюсоном , «скучной рутины маленьких людей». Ощущения, что командуешь армией человекоподобных муравьев, есть одна из главных амбиций СА. На стенах города римские и карфагенские солдаты разделились на одиночные поединки, которые дольше и лучше анимированы, чем Shogun 2. Становиться ясно, почему смертельный удар поражает: несвоевременный или неправильный выпад ног следствие человеческой ошибки, а не из-за неумолимой боевой математики.

    Вечный город. II часть.
    Враги под укрытием.

    Как только люди Сципиона взяли стены, фланговые силы прорвались через брешь в город ближе к гавани. Когда они образовали боевой строй, римские военные корабли с двумя катапультами на борту вошли в устье порта для огневой поддержки в то время как, войска Карфагена образовали оборонительную линию.

    Расширенный масштаб работает в обоих направлениях. Хотя нам это не было показано в игре Total War: Rome II, но в данной игре будут новые особенности тактического обозрения. Нажатие кнопки уменьшит масштаб сражения до километровых площадей. Позиция различных юнитов будет обозначена баннерами. Это не дает возможности управлять целым сражением с этого ракурса, но должно сэкономить время игроку затрачиваемого на обзор всего происходящего. Судя по демонстрации это именно то, что разработчики собираются сделать.

    Когорта Сципиона присоединяется к уличным сражениям и делает фланговый маневр, чтобы загнать защитников в ловушку. Дым от многочисленных пожаров в городе начинает густеть и незаметно меняет контур яркости. «Контур может улучшить или ухудшить обстановку», говорит главный художник Кевин МакДоул. «Каждый раз мы создаем установки яркости. Мы хотим иметь четкое представление, что мы хотим видеть с помощью яркости. Все должно быть проработано». Для осажденного города это означает: суровость, солнечный свет под углом, мрачнное предчувствие. Shogun 2 стоит особняком, потому что впервые все аспекты игр Total War от сражения до интерфейса согласованы в рамках одного художественного направления. Total War: Rome II показывает первые признаки продолжения этой тенденции.

    Западная аудитория намного лучше знакома с античным искусством войны, чем с феодальной Японией. Таким образом, это придает Рим 2 Тотал Вар свою индивидуальность. С этой целью дизайн игры спроектирован по первичным принципам оригинальных археологических источников, отфильтрованный через процесс исследований и художественного допущения.

    «Наша цель при создании локаций - это использовать соответствующие ссылочные материалы и понять, какие нужны виды иконографии для определенной культуры», говорит МакДоул. «Бывают моменты, где мы берем части различных строений и комбинируем в одно, это наглядный пример наших задумок».

    Легче сказать, чем сделать для некоторых культур. Если для Рима можно найти огромное количество источников, то первоначальный Карфаген почти неизвестен. Карфаген был сожжен дотла и на прежнем месте захватчики построили другой город. Версия города, которую мы видим на экране, сделана на обоснованных гипотезах. Команда разработчиков пользуется материалами, которые есть на данный момент, и использует в предполагаемом месте. За основу взят греческий дизайн, повлиявший на сам город и его некоторые детали. Например, большая статуя карфагенской богини Танит. В дизайне специально используются естественные не отполированные контуры. «Все что вы видите, выглядит старым, но находится в использовании», говорит МакДоул «У всех наших бойцов имеются боевые шрамы, и боевые доспехи не особенно новые». В Карфагене здания частично разрушены и расписаны графити.

    Creative Assembly изучает физиологию бойцов смешанных боевых искусств для создания войск похожие на них и при этом, чтобы они имели свои навыки ближнего боя. «Посмотрите на римские фрески, например в колоннах Траяна, особенно на воинов в полной экипировке», говорит МакДоулс. «Если вы посмотрите на их телосложения и на телосложение бойца из ММА (смешанных боевых искусств), то ваша первая мысль будет «О Господи, они похожи».

    Войска Сципиона продолжают наступление на центр города. Будут несколько динамичных целей для больших осад подобных этому. Начиная от взятия стен до захвата ключевых локаций. Притащенная римлянами катапульта уничтожает оборонительную башню, камера показывает момент обрушение башни с летящими вниз людьми. В кадре появляется Сципион, он останавливается и что-то кричит своим людям. Постепенно, демонстрационный показ переходит в ролик. Наступает короткая тишина в битве, затем слышится рев командира держать линию. Из завеса дыма появляются боевые слоны в наступательном порядке, которые устремляются в сторону консула.

    Внезапно, сражение прекращается. Сципион Эмилиан смотрит на горизонт горящего города и отдает знаменитый приказ сравнять Карфаген с землей. «Это великая победа», говорит он «Но я боюсь, что однажды кто-то другой может дать такой же приказ сравнять с землей Рим». Помпезная концовка демонстрационного показа, относящегося к фразам Сципиона, взята со слов историка Полибия. Слияние кино и истории является четким подведением итога амбиций Creative Assembly для Total War: Rome II.

    Нам много чего не показали, например кампанию игры. Однако Creative Assembly охотно делится некоторыми деталями. «То что мы пытаемся это создать искусство введения войны более значимым», говорит Джеми Фергюсон. «Мы придаем больше значимости сражениям. Армия должна быть армией. Кампания игры не похожа на предыдущие».

    Отдельные армии будут более значимыми, чем когда-либо. Сражения будут реже, но больше и значительнее. Мы надеемся, что такой подход покончит с бесполезной работой связанный с автобоем рассеянных горсткой юнитов в кампании Total War: Rome 2.

    Малое количество армий облегчить контроль состава тех же армий. Римляне находчиво применяли иностранные технологии, и это будет отражено в игре. Игроки будут иметь некоторую возможность контроля экипировки армии. Фергюсон приводит пример спаты (римский кавалерийский меч). Впервые использованный германскими племенами этот меч не являлся оружием римской военной машины до позднего имперского периода. Но если игроки решат использовать его раньше, Creative Assembly с большим удовольствием даст возможность свободного выбора.

    Сделано Марием.
    «Целью игры Total War не является воссоздания истории», сказал мне Фергюсон. «Мы пытаемся создать гипотетическую (альтернативную) историю. Мы начинаем с исторической точки зрения, определенного её момента. Речь идет о взаимодействии игрока с ИИ (искусственным интеллектом) и со средой». Все еще остается спорным, как будут представлены определенные исторические факторы. Я спросил Фергюсона, будет ли реформа Гая Мария (республиканский государственный деятель) очень важным преобразованием для римской армии в профессиональную армию? И будет ли игрок иметь возможность внедрять что-то похожее по частям? Или же они будут только в определенные моменты?

    «Мы рассматриваем это как часть геймплея (сюжета компьютерной игры)», говорит он. «Будь ли это принятие законов, или здание или просто опыт юнит. Всякий раз, когда мы делаем игру Total War, мы не придерживаемся фиксированных правил».

    Creative Assembly занимается воссозданием истории систематически, устанавливая условия. А после игроку дается возможность определять все остальное. То как Фергюсон описывает кампанию игры, дает нам следующее предположение - в Рим 2 будет более гибкая политическая система, чем в предыдущих играх. «Оглядываясь назад, вы можете подумать, что история Римской республики была предрешена - но нет основания, так предполагать. Например, вместо того что бы развивать империю, они не смогли бы возвратиться к царствованию. Юлию Цезарю была предложена корона. Мы предоставим игроку право принимать эти решения и формировать историю».

    Вот поэтому искусство войны ориентировано на человеческий фактор. Трейлер (видео-ролик) показывает это. Если вы цинично относитесь – то же неплохо. Что бы выполнить обещание на уровне макромасштабного исторического свободного решения, симуляция сражения должна начаться с индивидуального солдата. Рим построен людьми, и римской историей восхищаются благодаря им. Total War все еще одна из очень заманчивых серий. И наград за успешную работу будет больше чем когда либо.

    И в нагрузку - ещё один скан:

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  20. 1 пользователь сказал cпасибо SDA за это полезное сообщение:


  21. #11
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    The Creative Assembly, в настоящее время активно работающая над Total War: Rome 2, хочет принести в проект "больше сцен в духе рядового Райана", имея ввиду "больше драматизма и сопереживания своим войскам". Используемый "движок" позволит отображать действительно масштабные сражения (как сухопутные, так и морские битвы), которые, по словам представителей Creative Assembly, будут полные жестокости и "действительно ужасных сцен".
    Rob Bartholomew (исполнительный директор компании) в интерью порталу MCV заявил, что из "Спасти Рядового Райана" разработчики хотят взять некоторые сцены (не именно сцены фильма, разумеется, а отображение всех ужасов войны и "горечь утраты" при потере своих отрядов) для усиления "драматизма происходящего". Запланированное компания планирует осуществить за счет более продвинутых технологий анимации (которой уделяется очень большое значение), разработчики активно используют т.н. "лицевую motion capture". Второй особенностью станет более глубокая проработка персонажей (не только ключевых, но и второстепенных), характеры которых и их действия должны будут "найти отклик в сердцах игроков". Выход Total War: Rome 2 запланирован на вторую половину 2013 года, из платформ пока заявлена поддержка только Windows PC.
    http://www.overclockers.ru/softnews/48774/Razrabotchiki_Total_War_Rome_2_hotyat_sdelat_igru_ bolee_dramatichnoj.html

    Rome II will be 'Total War's Saving Private Ryan'



    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  22. 2 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    x-sis (03.08.2012)

  23. #12
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Еще парочка скринов



    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  24. 1 пользователь сказал cпасибо SDA за это полезное сообщение:


  25. #13
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Пятый выпуск Rally Point. Немного о Total War: Rome 2

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  26. 1 пользователь сказал cпасибо SDA за это полезное сообщение:


  27. #14
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Новая порция скриншотов в высоком разрешении, супер






    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  28. 3 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    ole44 (12.09.2012),SAE (12.09.2012)

  29. #15
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Римляне празднуют победу на 7.15 минуте



    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  30. 2 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    ole44 (22.09.2012)

  31. #16
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Sega в эти выходные продавала с большой скидкой свои игры серии Total War через Steam. Коллекцию Total War: Master Collection, включающую семь проектов от Creative Assembly, можно было приобрести всего за $32. Ведущий дизайнер Total War: Rome II, Джеймс Рассел (James Russell), во время Eurogamer Expo отметил: «Видеоигра, любая видеоигра — потрясающая вещь. Игры, вероятно, являются самыми изощрённым и сложным видом программного обеспечения наших дней».
    Затем он разъяснил свои слова. Например, он указал, что Rome II включает 3 миллиона строк кода — если их поставить друг на друга, высота будет выше Эвереста. Это только код, который не может существовать без других ресурсов. Персонажи в Empire: Total War состояли из 2000 полигонов. Персонажи в Shogun 2 — из 4000 и 5000 полигонов. Но в Rome II число полигонов на отдельного персонажа доведено до значения 6000—7000.
    По словам господина Рассела, даже снаряды в Rome II имеют больше полигонов, чем было у солдат в оригинальной Rome. Воины в Rome II имеют 45 костей или движущихся частей, при этом в игре используется 4000 анимаций для их оживления. В Shogun 2 захват движений актёров производился при помощи 16 камер. В Rome II, однако, Creative Assembly использовала новую студию захвата движений, одну из лучших в Европе. Она обладает 46 камерами и может фиксировать движения до 5 актёров одновременно.
    В Rome II предусмотрено 3000 различных звуков для движений и 2000 звуков для различных взаимодействий, а число слов достигает более чем 500 тысяч. Сто с лишним актёров помогали озвучить эти слова — и это только для английской версии игры.
    Джеймс Рассел с помощью различных видеороликов продемонстрировал журналистам ресурса Eurogamer впечатляющую работу актёров и звукорежиссёров, а также то, как она в дальнейшем переносится в игру. Также он продемонстрировал игру в режиме каркасного представления, когда видно, как одновременно просчитывается и анализируется масса метательных снарядов и персонажей, множество раз в секунду меняясь для оптимизации производительности системы.
    Rome II обещает быть самой масштабной и дорогостоящей среди всех проектов серии Total War. Битвы с армиями Карфагена, морские баталии и взятие городов должны стать куда более зрелищными, чем в оригинальной игре. В целом с Джеймсом Расселом, конечно, сложно спорить — трудно найти более сложные и дорогие программные продукты, чем игры высокого класса.
    Кстати, поклонникам серии Total War, возможно, будет интересно узнать, что Shogun 2 теперь имеет полноценную интеграцию Steam Workshop и инструментов Assembly Kit от Creative Assembly для создания модификаций.
    http://www.3dnews.ru/software-news

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  32. 1 пользователь сказал cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    ole44 (03.10.2012)

  33. #17
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Первое видео, Супер

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  34. 2 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    ole44 (03.10.2012)

  35. #18
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Как сообщает игровой интернет-портал VG24/7, согласно крупному букинистическому онлайн-магазину The Book Seller, проект Total War: Rome 2 (The Creative Assembly & SEGA, платформа: PC) выйдет только в октябре следующего года. Информация получена от потенциального издателя, согласно которой студия-разработчик уже заключила соглашение с писателем Дэвидом Гиббинсом, согласно которому одновременно с релизом игры появится первая (из четырех) книга, имеющая непосредственное "сюжетное отношение" к событиям Total War: Rome 2.
    Эксклюзивные права на получит Pan Macmillan (один из крупнейших британских книжных издателей), который совместно с SEGA будет активно продвигать новую книжную серию.
    http://www.overclockers.ru/softnews/...herez_god.html

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  36. 2 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    ole44 (10.10.2012)

  37. #19
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Интернет-портал Gamespot на своем youtube-канале опубликовал первый геймплейный ролик (продолжительностью почти десять минут) Total War: Rome 2, демонстрирующий битву при Картаже. Разумеется, ролик снят с далеко не релизной версии игры, но уже сейчас, надо признать, проект выглядит впечатляюще. В финальной версии The Creative Assembly планирует довести число полигонов до 7000 (на каждого юнита), что, похоже, и сыграло главную роль в "отсеивании" XBOX360/PS3 из-за аппаратных ограничений текущего поколения "консолей".
    Выход игры запланирован на октябрь следующего года, издавать игру будет компания SEGA, данных по российскому издателю пока нет.




    Даже эта небольшая сырая часть игры дает представление какой это будет шедевр

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  38. 1 пользователь сказал cпасибо SDA за это полезное сообщение:


  39. #20
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Rome 2 Total War gameplay


    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  40. 1 пользователь сказал cпасибо SDA за это полезное сообщение:


 

 
Страница 1 из 19 12311 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •