Добро пожаловать в Клуб Любителей Симантек!
Пока собрано 3450 рублей. Из них через виджет - 3250. Спасибо за понимание!
Страница 3 из 19 ПерваяПервая 1234513 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 374
  1. #41
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array


    Похоже на Битву в Тевтобургском лесу


    Видимо скоро появиться германская фракция.
    Это будут суровые бородатые германские мужики. Вот они - правильные варвары. А у остальных там культура, ремёсла... Ещё чуть-чуть и цивилизацию изобретут, а германцам до цивилизации ещё веков 7 со старта игры ползти.

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  2. 2 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    x-sis (15.02.2013)

  3. #42
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Тевтобургский лес





    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  4. 2 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    x-sis (16.02.2013)

  5. #43
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array






    Кровь, Благородство, мужество

    Свевы – неукротимый германский народ, живший к северо-востоку от Галлии. Это был целый народ, множество племён с общим языком и сходными религиозными верованиями; их набеги на галльские земли через Рейн наносили ближайшим соседям серьёзный урон.

    Рейд, или набег был основной формой военного конфликта, так как бой вёлся силами пехоты, а главным элементом тактики была засада. Свевы были легко вооружены копьями (фрамеа), похожими на метательные копья, а мечи были редкостью. В битве они зачастую лишены брони, защищаясь только своими округлыми шестиугольными щитами (овальными или удлинёнными), в бою одеты в плащи и штаны либо набедренные повязки, и ничего более.

    Однако их воинская доблесть стала легендарной, а враги страшились их воинов. Даже самый отважный центурион дрожал при виде атакующей толпы Берсерков, а иным страх сжимал сердце холодной рукой при виде того, как из лесу выскакивали зловещие Ночные Охотники (Night Hunters), разрисованные чёрными узорами.

    Из сочинений Юлия Цезаря известно, что вне самих германских племён торговли было мало, разве что добычи или рабов было сверх необходимого. Свободные люди и воины отличали себя от рабов при помощи особой причёски в виде узла на макушке, который стал известен как "свебский узел". У царей, вождей и героев племени волосы были убраны в ту же причёску, но с особым тщанием и искусством.

    Учитывая такой показной внешний вид, в бою они также стремились проявить себя ярко. Цари и вожди, выбиравшиеся из знатных родов, призваны были продлевать героические традиции и объединять племена.

    При верном лидере Свевы могут объединиться ради единой цели и численностью смести всякое сопротивление в Британии, Галлии и Иберии.

    Как и другие германские фракции, Свевы – лихие лесные грабители и воины. Будучи конфедерацией небольших германских племён, они пользуются дипломатическим преимуществом при сношения с другими варварами, и преуспели в завоевании мелких племен, которые им в чём-то мешают. Они презирают чужих, цивилизованные культуры да и других варваров, а те, кого они завоёвывают, оказывают им значительное сопротивление.

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  6. 3 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    ole44 (20.02.2013),x-sis (16.02.2013)

  7. #44
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    "О, Вар, верни мне мои легионы!" (с) Октавиан Август


    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  8. 1 пользователь сказал cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    ole44 (20.02.2013)

  9. #45
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Дышите глубже! В сети появилось видео к игре Total War: Rome 2.
    Тевтобургский лес




    GERMANYA WILL BE FREE!

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  10. 3 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    ole44 (28.02.2013),x-sis (01.03.2013)

  11. #46
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Превью Total War: Rome 2 из мартовского PC Gamer. Часть 1.


    В начале осени 9 года н.э., римский генерал Публий Квинтилий Вар повел карательную экспедицию в глубь германских земель. Он расследовал доклад о восстании одного из местных племен, и направил свои войска туда, несмотря на предупреждение о намечающейся измене одного из своих германских советников, по имени Арминий. История сыграла с ним злую шутку, в свете того что было с ним дальше. Он максимально неправильно оценил ситуацию. Арминий планировал предательство: тайно в сговоре с германскими племенами он приготовил западню римскому командующему в глубинах Тевтобургского леса.

    Проблемой Римской Империи был не столько Вар который шел в эту ловушку, а в более 15 тысяч людей шедших вместе с ним. Это не просто история того как несколько неправильных решений могут привести к военной катастрофе: это история о том как можно потерять три полных наиболее известных боеспособных легионов того времени. Эта история как можно разбить римлян.

    Я наблюдаю за игрой менеджера CA по общественным связям Эла Бикхама (Al Bickham), в сражение в Тевтобургском лесу в Total War: Rome 2.



    Как и Осада Карфагена, битва в Тевтобургском лесу будет историческим сражением в финальной версии игры, отдельный контент с определенными правилами. В отличии от заскриптованного показа Осады Карфагена, битва в Тевтобургском лесу играется в живую. Сразу же бросилось в глаза четкое представление как будет реализовано кинематографическое представление в Рим 2. Миссия начинается с разработанной сцены: трупы десятков римских солдат лежат на земле покрытых листьями, в туманном лесу с холодными синими и серыми оттенками. За кадром слышится голос императора Августа, кричащий слова "Квинтилий Вар, верни мне мои легионы!"

    Тремя неделями раннее. Римляне идут походным маршем в линию чрез лес, зажатые с обеих сторон высокими грудами каменей, обзор скрыт деревьями. В другом месте Арминий обращается к своим войскам, не признавая свое полученное воспитание от римлян, обещает уничтожить имперских захватчиков. Атака начинается с обрушения пылающих шаров пропитанных смолой из леса на не готовых к атаке римских солдат. Их отчаянные крики тонут в реве германских воинов появляющихся из леса. В момент натиска, когда Вар скачет вокруг для сохранения ситуации, управление передается игроку.

    Произошли несколько изменений в интерфейсе игры Total War: Rome II. Иконки юнитов в нижней части экрана теперь стали больше и сильно стилизованны, дизайн варьируется от культуры к культуре. Средиземноморские фракции представлены пиктограммами Греко-Римской керамики: угловатые фигуры отображаются в черном и красном на фоне чистого белого мрамора. Эти карточки могут уменьшаться в зависимости от размера армии. Эта идея, как мне объяснил ведущий дизайнер сражений Джимми Фергюсон, исходит из того что игрок в процессе приобретения опыта приспосабливается к игре, соответственно отпадает необходимость в излишней информации о юнитах, как это было в начале. Традиционные элементы пользовательского интерфейса присутствуют, однако уменьшена хаотичность и стало больше понимания в моделировании сражений.

    Реакция юнитов на ситуацию стало более реальной – будь это взгляд на появившихся новых врагов или быстрое укрытие щитом от огня. Рев, крики и других закадровых звуков стало больше чем в Shogun 2. Слышится голос римского капитана кричащего на своего подчиненного бросить раненого в момент, когда легионеры пытаются вырваться из засады. В другом случае по другому. Ирония судьбы, "где Арминий?" в панике вопит Вар. "Нам нужны его вспомогательные отряды!"



    Переосмысление войны

    В этом понятии, игрой можно будет управлять без необходимости уделять внимание каждому отряду, нажимая на карточки юнитов. Это соответственно ведет к быстрому стилю игры в Total War: Rome 2, хотя управление, группировка и приказы движений не изменились. Задачи различных типов сражений стали более разнообразными: для дистанционных сражений нужны будут обозы, для успешной осады нужен будет совсем другой параметр. Целью является уменьшить концепцию просто массовых сражений, перейти на просторы неожиданностей, сделать интересным сражения даже в подавляющем меньшинстве.

    "Вы получаете на много больше разнообразия в сражениях", говорит Джимми Фюргесон. "Как защитник, вы не можете быть столь уверены в себе."

    Однако задача римлян в Тевтобургском лесу, простая: выбраться из леса. Победа над германскими силами является средством для достижения цели, но оставаться там будет самоубийством. Армия варваров имеют поддержку лучниками и боевыми псами, а римляне окружены со всех сторон и увязли в болотистой земле. По моим наблюдениям, принятые решения помогут не столько выиграть стычки, сколько уменьшить потери армии: три Орла - штандарта легионов почитаемого символа римской власти, и их утрата исторически была источником несмываемого позора.

    На самом сложном уровне, игроку необходимо сохранить все три штандарта Орла легионов. Когорта пехоты осталось позади, чтобы прикрыть отступление, пока римляне отражают первую волну нападающих. Позже другой отряд отправлен в лес для преследования лучников, которые атаковали основную группу римлян с высоты. Эл отдает им приказ атаковать и затем направляет свое внимание на что-то другое, расходуя юниты как наличные деньги чтобы уменьшить давление на оставшиеся силы римлян. Дорога, ведущая через лес выходит на широкую и мокрую область болотистой местности. И впервые римляне имеют возможность для передышки, чтобы перегруппироваться и дать бой на открытой местности, где они лучше всего сражаются. Именно в этот момент появляется основная армия Арминия: орды берсерков, ломая заросли и устремляясь полным ходом на римлян.




    Источник - totalwars.ru

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  12. 1 пользователь сказал cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    x-sis (07.03.2013)

  13. #47
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Превью Total War: Rome 2 из мартовского PC Gamer. Часть 2.


    Убийственная нагота.
    Впервые в серии Total War в Rome 2 будет реализована разница в росте даже внутри юнита. Особенно уместным эта идея стала, когда стена полуголых варваров ростом 1,8 метра врезаются в строй римлян. Еще несколько когорт были пожертвованы, чтобы дать шанс убежать оставшейся армии. В конце концов, только два юнита остались заблокированные армией германцев, остальные разбиты. Камера опускается над пехотой – Бикхам передвигает их на позицию атаки, затем отдает приказ прорываться через линию германцев, панически щелкая мышкой территорию за вражескими войсками.

    Также впервые в Total War: Rome 2, вводиться эта функция срочного приказа. Войска понимают несколько подряд повторных приказов, как критически важный приказ который необходимо срочно выполнить хоть и с риском больших потерь. Плотный строй юнитов теперь рассчитывается отдельно, поэтому вероятность прорыва ваших солдат будет зависеть от типа юнитов. В этом случае, тяжеловооруженные римские подразделения способны успешно продавить более легких и рассеянных врагов и уйти – это будет что-то вроде победы. Один из прорвавшихся юнитов имеет штандарт Орла, но знаменосец пал на поле боя - все три штандарта Орла считаются потерянными.


    И всё же у Бикхема получилось лучше, чем у Варуса.

    Когда камера опускается низко над римской армией, у меня возникает некий эффект клаустрофобии в битве, которого я раньше не ощущал в Total War. Частью это влияние окружения: деревья в Тевтобурге в пять раз выше, чем самые высокие в Shogun 2, а ещё можно опустить камеру так низко, что через плечо любого легионера можно наблюдать, как солнце снижает видимость, бросая длинные угловатые тени на землю исторического леса. Такое чувство, что враг может появиться отовсюду, причём оно не исчезает даже когда камера выведена на предел нового тактического обзора, где свет приглушен, время замедлено, а юниты представлены в виде прозрачных прямоугольников.

    Это стало возможным благодаря тонкому, но важному изменению в формуле Total War: у каждого юнита теперь есть динамическая, зависимая от типа поверхности, линия обзора, и ни один вражеский юнит не является видимым по умолчанию. Теперь не получится просто направить свои войска к волшебной звёздочке на поле боя – вражескому генералу.

    "Каждый солдат самостоятельно озирается, - поясняет Фергюсон. – Он видит лишь то, что вокруг него. В результате и появляется этот эффект клаустрофобии, когда вы оказываетесь в лесу – и времени на реакцию у вас серьёзно меньше".

    За деревьями леса не видно.
    Этот элемент игры особенно чётко показан в ходе битвы в Тевтобургском лесу: засада, которая рассчитана на эффект неожиданности. Но даже в открытом поле новая характеристика влияет на ход игры.

    "Новая система даёт возможность устраивать засады на многих существующих картах, - сказал Джек Ластед, ведущий дизайнер юнитов. – Не пришлось много переделывать". В Shogun 2 средний пехотный юнит движется со скоростью марафонца, чтобы сократить временной разрыв между движением армий, - а в Total War: Rome II этот же вопрос решает линия обзора.

    "Первое же ваше открытие будет в том, что 30-метровый холм удачно подходит для того, чтобы спрятать за ним 15 юнитов", - говорит Фергюсон. Армии могут неожиданно возникать в непосредственной близости друг от друга, что было невозможно при старой системе.

    Битва в Тевтобургском лесу, это отдельный сценарий, но засады будут частью основной кампании. Теперь можно установить позицию армии оборонительной, наступательной или засадной. В последнем случае есть возможность навязать сражение проходящей мимо армии. У них есть шанс развернуться, а у вас уничтожить их, прежде чем они убегут. Тактическая карта сражений, в крайних играх серии выпадавшая случайным образом, теперь будет привязана к стратегической карте кампании. Таким образом, если вы обнаружите скалистый горный перевал, можно будет использовать эту местность для засады. Можно будет снова и снова устраивать там засады, до тех пор, пока враг сам хочет пройти в ваши когти. Это особенность в сочетании с системой линии прямой видимости, придает не римским фракциям невероятно интересный геймплей: у германцев возможно нету такой же технологии и дисциплины, но знание местности помогут им одержать значительные победы. Как это и было в жизни.

    Засады также являются отличным способом для союзников, чтобы сообщить, что они больше не заинтересованы в вашей дружбе – то, что разработчики кампании Total War: Rome 2 ожидают, будет происходить часто.

    "Иногда люди про себя могут подумать, что поведение альянса нарушается - "мой союзник атаковал меня!", говорит главный дизайнер Джеймс Рассел. "Иногда, правда, это потому что ИИ решает, что дружба не вяжется с его планами".

    Я еще не видел обновленную карту кампании, но беседы с его главными разработчиками натолкнули меня на мысли об изменениях в будущем. В частности, СА ищет пути решения проблемы ступора в конце кампании Total War: Rome II и упорядочения этапов завершения кампаний.

    Механизм раздела владений в Shogun 2, где другие фракции нападают на игрока, когда их империи достигают определенной критической массы, была достаточно спорным вопросом. В Рим 2, игрок все еще столкнется с растущей враждебностью по мере роста могущества, но это будет происходить постепенно, и у вас будет шанс подготовиться этому.

    Ничто не забыто.
    "Новая система запоминает факты", насколько поведал мне главный разработчик кампании Янос Гаспар (Janos Gaspar). "Поступки будут иметь последствия, и враждебность к игроку будут иметь причины". Рост могущества означает рост враждебности друзей вашего врага. Вакуум власти формируется вокруг вас, могут появиться новые империи."

    "Это связано с другим важным изменением: политические династии. Вместе с выбором фракции, вы также выбираете династию, племя или власть которую вы будете представлять в игре". В первой игре Рим, республика была разделена на три отдельные фракции: в Total War: Rome 2 будет такая же идея, но с почти незаметными отличиями, и это будет во всех культурах. "Мы не хотели, чтобы игрок чувствовал себя отстраненным от процесса управления Римом", говорит разработчик кампании Дом Стар. "Они - Рим! но всего лишь одна из политических династий".


    У вас будут внутренние соперники, с кем вы будете бороться за власть, и ваши отношения с ними – основаны на существенно расширенной версии системы лояльности Shogun 2 и они будут иметь большое влияния на ваше решения. За достаточно длительный промежуток времени, предательства и гражданские войны неизбежны. Или, говоря по-другому: кто-то собирается перейти Рубикон.

    "Ваши соперники по-прежнему будут стремиться к достижению своих целей, но если все пойдет хорошо, вам не придется бороться с ними", говорит Гаспар. "Это больше похоже на личные разногласия. Позже, это может привести к разрыву или расколу".

    Это, таким образом, является окончательным вариантом, в котором прецеденты подобно Тевтобургскому сценарию вписываются в кампанию в целом. Когда предательство неизбежно, приходит время свободы выбора, где сражаться и кому доверять – это становиться очень важное.

    Представляя действия Вара буквально, СА хочет дать игроку свободу действий в схожей ситуации. "Настоящее РЕШЕНИЕ только то, последствия от которого необратимы", так выразился Рассел. "Если решение не имеет следствия, это не было действительно решением".

    Источник - totalwars.ru

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  14. 2 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    x-sis (07.03.2013)

  15. #48
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Новая информация про Total War: Rome 2 из немецкого журнала Gamestar



    Фракции и Кампания:

    Варварские фракции будут стремиться объединять свои племена
    Это будет возможно сделать с помощью:
    - войны
    - дипломатии
    - или же выигрывая сражения с соседними племенами, тем самым завоевывая уважение других племен

    После покорения всех племен, можно основать новую нацию
    - так Свебы могут объединить в кулак все германские племена и стать Германами
    - Арверны, объединив все галльские племена станут Галлами
    - Ицены - Бриттами

    Племена под контролем ИИ будут пытаться объединять культурно близкие племена, но это им будет удаваться не всегда

    Кампания будет окончена во время становления Империи (исторически имеется в виду - прим. переводчика)

    Продолжительность компании будет составлять 300 лет истории

    Снова будут длинные и короткие компании


    Римская внутренняя политика

    Три римских семейства в Total War: Rome 2 будут соперничать в сенате, продвигая свои интересы

    Члены других семей могут быть назначены консулами/генералами, чтобы ослабить их влияние в сенате, но если этот генерал станет успешным полководцем и обретет власть, он возможно пойдет на Рим.

    Назначить лояльных родственников генералами, будет означать ослабить позиции в сенате

    Слишком успешные игроки вызовут недоверие Сената

    Сенаторы могут быть ликвидированы с помощью покушения

    Если дело дойдет до гражданской войны, можно объявить Империю, что в свою очередь повысит недовольство граждан Республики, но зато вам не придется слушать Сенат

    В других фракциях нет сената, но есть королевский двор или совет старейшин

    Не будут такого, что повстанцы сами себя будут объявлять королями



    Исследования

    Исследования будут такими же как в Сегуне 2:
    - военная область
    - гражданская
    - техническая

    Каждая культура будет располагать своим, индивидуальным древом исследовании


    Дипломатия

    Не будут больше дипломаты шастать по карте. Все дип. миссии будут как в Сегуне 2 открываться специальным окном, естественно дипломатия будет возможна только с теми, кого повстречаете на карте

    Если вы попросите вступить дружескую фракцию в войну, то сможете определить для союзника время и место нападения

    ИИ-союзник не будет слепо и и рабски подчиняться вашим приказам, но предъявит причину не явки или отказа (например, что он не может выслать воинов, так как они срочно нужны в другом месте)

    Каждая культура будет иметь три вида агентов:

    для Варваров это будут:
    - шпион
    - чемпион
    - высокопоставленное лицо / дворянин / доверенное лицо

    Религия снова будет играть важное значение, чтобы держать чернь, однако не будет необходимости смены религии у других нации

    Иисус появится в историческом событии, но не будет играть значимой роли



    Армии

    Армия каждой фракции в Total War: Rome 2 будет иметь свою эмблему, имя и традицию / характеристику

    Характеристика: здесь будут сохраняться события, которые происходили с этой армией, что в свою очередь сделают ее индивидуальной единицей, со своими особенностями
    Например: армия, которая постоянно будет успешно брать крепости, станет вскоре специализироваться в этом

    Эта характеристика не пропадет, а перейдет на новое поколение солдат, если даже будет уничтожена сама армия
    - Каждая армия в обязательном порядке нуждается в генерале
    - Возможно, генералы смогут рекрутировать солдат только с той провинции, где расположена его ставка
    - Армии смогут теперь сами переходить реки, не подключая к этому флот. Армия пропустит ход, чтобы построить судоходные средства, а затем переправиться через реку

    Корабли врагов нельзя больше будет захватывать и добавлять к своему флоту

    Поведение армии на стратегической карте:
    - Наступательный режим: число очков хода повышено
    - Оборонительный режим: перехватывает вражеские армии в округе, возможно даже строят форты
    - Засада: такая армия будет пытаться заманить проходящую мимо армию в засаду
    При смене тактики, армия пропускает один ход

    Чем больше армия стоит на месте, тем больше очков она получает для строительства оборонных укреплении на поле боя (в их числе будут колья против конницы или преграждения для пехоты)


    Сражения

    В Total War: Rome II больше нет необходимости уничтожать всю армию врага, чтобы победить, надо выполнить определенные задачи, а именно:
    - захват контрольных точек при осадах
    - при открытых сражениях достаточно захватить путь снабжения врага (место, где начинает сражение вражеская/ваша армия) (в свою очередь вам надо будет позаботится о своей зоне)

    Возможна передача ваших солдат под руководство ИИ-союзника

    Источник - totalwars.ru

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  16. 3 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    ole44 (08.03.2013),x-sis (07.03.2013)

  17. #49
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Джек Ластед о Total War: Rome 2. Скриншоты варварских щитов. Часть 7



    В своем новом посте Джек Ластед продолжил отвечать на вопросы посетителей ТВЦ по Total War: Rome 2. Итак - ему слово.

    Вопрос: Почему Иценов сделали играбельной фракцией?

    Ответ: Играбельные фракции в Rome II по большому счёту будут отображать имеющиеся в оригинальной игре (в ROME 1 т.е.). У Икенов интересная стартовая позиция, а кельтские виды боя и боевые колесницы выделяют их на поле боя и делают привлекательными для игрока при выборе фракции. Они существенно отличаются от остальных, например, от Арвернов и Свебов.
    Мы не выбирали их по национальному признаку, они в игре потому что интересны и занятны.

    Вопрос: Мы не знаем, где были Икены или Свебы в начале игры, так почему они есть на карте?

    Ответ: А мы и не можем точно знать, кто жил на огромных территориях, которые захватывает карта кампании, просто потому что не существует записей обо всех этих народностей. Нам известно лишь то, что сохранилось в записях греков и римлян, которые забредали в те земли.
    Зато мы знаем, что эти земли были заселены народностями, предками тех, о ком доподлинно известно по историческим сведениям. Мы не знаем точно, были ли это те же самые племена. Но было решено использовать самые древние из сохранившихся названии племён в Британии и Германии, потому как это лучше, чем жирный знак вопроса на этих секторах карты.

    Вопрос: Нащёчники на большинстве шлемов неплотно прилегают к лицам, почему так?

    Ответ:
    Шлемы должны подходить под множество типов лиц, и если сделать их плотно прилегающими на одних моделях, на других они могут вообще вылезти за пределы.

    А теперь касательно скриншотов образцов щитов у Бриттов, Кельтов и Германцев:
    Британские щиты
    Кельтские щиты
    Германские щиты

    Эти изображения показывают все то разнообразие, которого мы можем добиться в Rome II с обновленным вариантом "системой определения сетки (модели)" - mesh definition system.

    На каждой подборке показан один щит. Вариант цвета фона и обода достигается не через текстуры, но с помощью цветных масок, которые бывают трёх цветов, доступных для фракции, в зависимости от варианта сетки (модели). В Shogun 2 понадобились бы разные наборы текстур, чтобы показать, где и какая цветовая маска будет использоваться.

    Узоры на щитах – аппликации, которые наносят поверху и могут быть использованы на различных и многочисленных типах щитов, что увеличивает разнообразие при минимальных затратах памяти текстур.

    Источник - totalwars.ru

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  18. 3 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    ole44 (01.03.2013),x-sis (07.03.2013)

  19. #50
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Парфия (Персия)

    "Терпимость, правосудие, выгода"

    Приход к власти Аршака, предводителя племени парнов, обеспечил им победу против протектората Селевкидов над Партавой – селевкиды были ослаблены попытками освободиться от греко-македонского правления. Так начался расцвет Парфии, восточной империи, сравнимой с древней династией Ахеменидов, и одной из немногих, кто мог поспорить с Римом в могуществе и богатстве.
    Конфедерация племён Парфия была славна своими конями, кочевыми всадниками-лучниками и тяжёлой кавалерией (катафрактов), причём последняя была защищена чешуйчатой бронёй – уникальные медные и железные доспехи, покрывавшие и всадника, и коня. Пехоту составляли этнические персидские / иранские горцы, копейщики и застрельщики, иногда торговцы, вооружённые и обученные в традиции селевкидов.
    Религиозная практика в Парфии, смешавшей в себе персидскую, эллинистическую культуры, а также местные верования, состояла из почитания и греческих, и иранских богов, а также практику зороастризма. Со временем развилась и собственная элита, которая владела основными сельскохозяйственными угодьями, которые лежали в основе экономики, хотя уже и возникала торговля по зарождавшемуся Шелковому Пути и торговцы-парфяне могли легко путешествовать по древнему миру.
    Как восточная фракция, Парфия получает выгоду от богатого наследия Персидской Империи как в торговле, так и в культурных аспектах. Степень терпимости к чужим культурам упрощает парфянам завоевание новых земель, но их зороастрийская практика вызывает неприятие рабства, что приносит вред как экономике, так и общественному порядку. Их меткая стрельба и кавалерийское искусство делают их заметной силой в битве и заставляет с собой считаться в открытом поле.



    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  20. 3 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    ole44 (08.03.2013),x-sis (07.03.2013)

  21. #51
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Превью Total War: Rome 2 из журнала Gamestar. Полная версия.



    Итак нам попала полная версия превью Total War: Rome 2 из немецкого журнала Gamestar.


    Читаем и радуемся!

    Фракции:

    Все сейчас спорят насчет фракции Total War: Rome II, сколько их будет и т.д., так вот GameStar говорит, что играбельных фракции будет 8 (сколько там в DLC их прибавит мы знаем, кучу).

    • У нации разных культур будут свои особенности. Так довольство своим вождем у Иценов будет расти по мере объявления войн (т.е. чем больше/чаще тем лучше). У арвернов будет усиленный доход золотых монет в казну. А Свебы особенно хорошо сражаются против других варваров. (т.е. получает бонус при атаках на варваров), однако игроку, управляя армией этой фракции надо быть начеку. Завоеванные города будут больше других фракции сопротивляться свебам (уровень недовольства населения захваченных деревень и городов будет высок)
    • Североафриканский Карфаген слывет успешным торговцем и население этой фракции наслаждается всеми свободами демократии и очень довольны. При выборе Карфагена игроку придется выбрать одну из трех партии, и соответственно продержаться у власти
    • На греческом полуострове, Македония выходит на трибуну и хочет вернуть славные времена Македонского, подчинив греческие города. Но вот греческие города с этим категорически не согласны. Доверие агрессивным македонцам у греков, меньше чем у современного человека к инвестиционному банку.
    • Оставшиеся две фракции еще не известны. Но чтобы как-то сбалансировать карту думается (журналу GameStar) , что это будут Египтяне и какая-нибудь фракция из восточный королевств
    • Как уже говорилось у Рима будет и сенат и все прелести политических интриг. У варваров, жизнь тоже будет не сладкая, так как если некоторые генералы останутся недовольны своей участью (например, что вождь их на войну не отправляет) или же правитель допустим не херуск, а свеб, или же оставшись у двора начнет плести интриги и чего доброго вздумает против ВОЖДЯ народов пойти, то жди беды. Такие генералы в знак недовольства начнут собирать вокруг себя орды воинов и начнут разбойничать по всей "империи" его величества вождя. Нельзя также забывать и племенной строй у варварских народов. Сколько племен - столько проблем.

    Армии:

    • Как уже упоминалось, каждая армия в обязательном порядке нуждается в генерале. Генерал, который хочет восполнить свои потери, будет вынужден набирать наемников там, где его ставка (т.е. завоевав территорию, мы не сможем сразу же набирать местное ополчение или же своих легионеров/солдат. Набираться будут наемники из местных). Но а тот, кто хочет сильных и элитных легионеров, тому придется вытащить одного из лояльных людей из сената и создать новую армию, что конечно приведет к ослаблению в сенате
    • У каждой культуры система набора войск будет разная
    • Теперь можно назначить одного из своих верных людей адмиралом
    • Перевозка одной лодочкой всей армии канула в лету. В Total War: Rome 2 армия может "идти по воде". Не в буквальном смысле конечно. Чтобы перевезти армию через море/реку и т.д. придется пропустить ход, пока построятся транспортные суда, а затем двинуться в путь. Конечно же если вы не хотите, чтобы вражеский флот всю вашу армию "потопил", придется приставить охрану из боевых судов. Тут конечно может возникнуть вопрос, хорошо, римляне в Европе могли построить транспортные суда, а что сказать насчет армии, которая идет по пустыне и хочет перейти море, где нет ни одного дерева? Не проблема! Захотят - перейдут. Дабы не осложнять игру, на них эта система тоже будет распространяться. Придется напрячь фантазию.
    • Конечно же отдельно стоит упомянуть германских берсерков. Их боевой дух не сломить, даже неся огромные потери, они будут стоять насмерть.
    • Особенную роль так же будут играть боевые псы варваров, которые будут нападать по своей воле на отряды солдат. Их основной целью конечно будут легковооруженные воины. О тяжеловооруженных они скорее сломают зубы.

    Стратегическая карта:

    • Как уже говорилось есть три режима у каждой армии: играя варварами, это жизненно необходимы против легионов. Если же генерал варварской армии не опытен, его ловушка обернется против него и битва будет происходить на поле боя (как как будто ваши армии встретились на поле боя). Те горящие снопы, которые германны катят на римлян, можно будет покупать за пункты на до битвы

    Тактическая карта:

    • Благодаря новой системе обзора солдатами, легкие войска получили свою особенную роль. На поле битвы они видят дальше тяжеловооруженных. Разведка приобрела совсем другую роль в игре и не только на поле боя, но и в осадах. Здания в городе тоже будут скрывать войска от обзора. Так, проходя кварталы ваши тяжеловооруженные солдаты могут наткнуться на засаду врага.
    • Что же говорить о ночных охотниках германцев, которые к тому же еще и лица покрывают черным цветом на поле боя. Античные ниндзя в ночи.
    • Так как новая система обзора может нормальную битву или осаду превратить в бесконечную возню в поисках "последних" отрядов, СА ввели систему точек захвата.
    • Каждый город будет иметь нечетное число таких пунктов для захвата. Чтобы выиграть надо захватить большее число и продержаться 1 минуту. Таким образом и обороняющийся и нападающий вынуждены будут распылять свои силы, чтобы победить (или уничтожить всех. - прим. переводчика).
    • Пункты для захвата будут иметь также и тактические битвы на поле боя. Этим разработчики хотят сделать бой в Total War: Rome 2 более динамичным. Просто стоять на одном месте, в надежде на глухую защиту и выиграть, не получится. Придется захватить и одновременно защитить свои пути снабжения. Конечно же пути снабжения будут разные в разных ситуациях. Так например если столкновение произошло при переходе реки, то придется перейти эту реку или же контратаковать самому, чтобы захватить пункт врага на другом берегу. Соответственно больше не получится в начале боя занять господствующую высоту и обливать врага стрелами, в надежде уничтожить всю армию.
    • При западне например, армии, которая "попалась", придется преодолеть определенное расстояние, чтобы выйти из битвы (тут скорее всего имеется в виду, если армия, которая устроила засаду, в 2-4 раза больше обороняющейся. А иначе какое отступление с легионом? (Однозначно децимация! - прим. переводчика). Для этого придется дойти до определенного пункта (имеется в виду леса, как битва в тевтобургском лесу).
    • Такая система соответственно требует, чтобы и уровень ИИ в битвах был нааамного выше, того, что мы видели до сих пор. Для того, чтобы ИИ разделял свои войска, защищал там где надо и шел в атаку где надо. Ведущий дизайнер ИИ Фергюсон это признает и подчеркивает, что для этого они выделяют целые группы специалистов, которые занимаются ИИ для каждого типа битв.
    • Возможно ли тогда передать ИИ-командиру часть своего войска, чтобы тот держал этот пресловутый пункт снабжения, чтобы самому заняться атакой? "Да" - отвечает Фергюсон - " этим мы сейчас и занимаемся, но еще не известно сможем ли мы это реализовать"
    • Как и FOS можно самому управлять катапультами и баллистами

    Альфа фаза:

    • До окончания создания игры осталось 6-8 месяцев. "У нас больше чем достаточно времени" - заверяет Джеймс Рассел. "У нас наступила Альфа фаза, когда мы все что создали, собираем в кучу и тестируем и задумываемся, что же еще добавить или улучшить"
    • Неужели Рассел не боится багов? "Конечно мы думаем о багах. Но не стоит забывать, что движок то проверенный (улучшенный) и построить на нем занимает не так много времени, чем создать сам движок.

    Агенты:

    • Так называемый агент у варваров "дворянин или доверенное лицо" это сановник, друид или же колдун, в общем священник. Его функции - успокоить народ, предотвратить восстание и т.д.

    • Чемпион: Функция как у иностранных советников в FOS. При армии усиливают бонус, при городах подготовка сильных воинов. У римлян функции этого агента похожи. Чемпионы могут вызывать других чемпионов на дуэли, чтобы устранить его.


    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  22. 3 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    ole44 (09.03.2013),x-sis (09.03.2013)

  23. #52
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Немецкий онлайн журнал Strategie-Zone опубликовал превью Total War: Rome 2.
    Выборку самого интересного и нового, что там есть читайте ниже.

    Что же нас еще ждет...

    • Один ход равен одному году
    • Маршрут движения каждого выбранного юнита теперь изображается в виде жёлтой стрелки. Если вы приказываете этому юниту атаковать, стрелка становится красной.
    • Юниты, находящиеся рядом с генералами, получают маленькие бонусы (путь к ним обозначен голубым).
    • Кроме 7 чудес света, которые снова будут в игре, вы увидите и другие древние строения, например, Стоунхендж или Геркулесовы Столбы, которые также дают дополнительные бонусы тем, кто ими на данный момент владеет.
    • Кампания будет двух видов – длинная и короткая.
    • Юниты фракций внутри одной культуры будут отличаться друг от друга, например, у одной фракции буду юниты метателей топоров, элитных мечников, боевых псов…
    • У каждой фракции есть три типа агентов: шпион, герой, дворянин (нет дипломатов и нет торговцев).
    • Некоторые технологии открываются, только если произойдёт некоторое событие. Новая череда событий придаёт игре новый флёр, оттенок.
    • Свобода выбора для игрока: игроку предстоит решить, принять ли реформы Мария или же остаться со старыми юнитами.
    • В небольших городах можно собрать войска, но если не будет генерала, то войско не сможет покинуть этот город.
    • Если армия почти уничтожена, то количество её бонусов уменьшится, но не исчезнет полностью.
    • Крупные города могут откатиться на предыдущую ступень развития, если будет нарушен режим поставки продовольствия (новая экономическая система).
    • Один морской юнит будет состоять из 1-3 кораблей (количество зависит от класса корабля).
    • Восстановить количество солдат становится тем сложнее, чем дальше вы отойдёте от своей домашней территории (сложнее, чем в прошлых играх Total War).
    • Игрок по своему выбору осуществляет апгрейд своих солдат.
    • Нанесённый во время осады ущерб может сказываться долгие годы, многие здания могут быть разрушены до основания (очевидно, с помощью осадных сооружений).
    • Управление действует отлично - солдаты быстро реагируют и идут, куда приказано.
    • Видеопереход между отрезками игры выполнен плавно.
    • Обещают, что новый графический движок не потребует супермощного компьютера, он очень экономно распоряжается ресурсами.
    • Интерфейс Total War: Rome II похож на Рим I


    Источник: strategie-zone.de

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  24. 3 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    ole44 (14.03.2013),x-sis (17.03.2013)

  25. #53
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Total War: Rome II - EXCLUSIVE Interview - Eurogamer


    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  26. 3 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    ole44 (17.03.2013),x-sis (17.03.2013)

  27. #54
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Насмотревшись на возмущения комьюнити системой "1 ход - 1 год" Доминик Старр решил дать некоторые пояснения. Слово ему.
    Возникли вопросы касательно нашего решения сделать один ход в Total War: Rome 2 равным одному году.
    В основе этого решения лежит тот факт, что кампания захватывает значительный временной промежуток, от начала Пунических Войн и до основания Римской Империи.

    Мы выбрали этот период не только потому, что он охватывает некоторые из самых значительных военных конфликтов, территориальных завоеваний и внутренних сражений Рима, а и от того, что получили возможность изучить расцвет и падение тех фракций, которые сыграли важную роль в римской истории (например, недавно анонсированные Парфяне – мощная сила, которая долгое время будет сдерживать распространение Римского влияния на восток: в первом веке до нашей эры произошло множество военных стычек с ними).
    То есть кампания длиной в 300 лет составит 300 ходов, а если поднять количество до 600 или 1200, то это уничтожит целостность опыта кампании, которых мы хотим создать. Но следует помнить, что кампания в Rome II не ограничена по времени: игрок может сделать сколь угодно много, или сколь угодно мало ходов для достижения окончательных победных целей и, как обычно, продолжать кампанию уже и после победы.
    По Shogun 2 было ясно, что наличие 4 сезонов визуально и в плане геймплея очень выигрышно сказывается на духе кампании. Нужно справиться не только с ходом длиною в год, но и с размером карты, которая огромна и включает территории разных климатических зон, которые к тому же визуально и геймплейно меняются в зависимости от времени года, причём каждая территория с собственными индивидуальными чертами. Климатические особенности захватывают и жаркое лето, и тёмную морозную зиму, а кроме того разработчики продолжают искать эффективные методы передачи сезонных изменений вне зависимости от годичных шагов и сложностей с масштабом карты.
    С движением меньше проблем. Да, карта огромна, а шаги длинны: зачем армии целый год, чтобы из Рима прийти в Альпы? Вооруженные силы перемещаются в состоянии полной боевой готовности, но могут быть отправлены в «марш-бросок» (армии) и «форсированный марш» (флот). Дистанция их передвижения быстро увеличивается, так что армии могут быть быстро набраны на обширной территории для подготовки к завоеванию или для защиты владений, которым угрожают, но ценой тому станут их атакующие и защитные способности: прицельная стрельба с большого расстояния будет плохой тактикой.
    Ожидается, что персонажи в Total War: Rome 2, которые переживут все сложности войны, дотянут до 40 лет в игре. Конечно, бывает разное, и персонаж может как погибнуть в бою, так и от руки агента, не дожив до преклонного возраста, но во время своей игровой жизни у них будет масса возможностей повлиять на исход всей кампании для судьбы всей их фракции.
    Кроме того, есть намерение заставить персонажей получать опыт быстрее, чем в Shogun 2, так что они быстрее освоят весь свой потенциал, конечно если они постоянно и успешно будут участвовать в битвах с врагами.
    Ну и наконец, у каждого генерала в Total War: Rome II во фракции будет своя «партия», такие как основные династии Рима и Карфагена, или королевский двор восточного царства и их соперники: действия генералов на карте, а также их выход в отставку и отъезд в родные земли - всё работает на суммарную влиятельность партии во фракции, причём отголоски деятельности персонажа могут отозваться во время жизни следующих поколений.
    Военные традиции в армиях и флоте также «переживают» персонажей или юниты, они передаются по наследству от тех, кто сражался и умер во благо своего народа. Этот процесс будет медленнее, чем получение новых званий персонажами, но захватывает весь срок кампании: если военное подразделение распущено или полностью уничтожено, его можно воссоздать, сохранив влияние славной истории юнита и его традиции.
    Источник - totalwars.ru

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  28. 3 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    ole44 (21.03.2013),x-sis (21.03.2013)

  29. #55
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Наконец-то по прошествии 2-х недель СА показали нам последнюю из 8 обещанных играбельных фракций Total War: Rome 2 - это Египет Птолемеев.
    Это было ясно на 99%. И неожиданности не произошло. Произошло кое-что более интересное - под кнопкой Египта появилась еще одна кнопка))).
    А это значит что фракций будет БОЛЬШЕ! Ура!
    Ну а пока подробности и скриншоты как обычно читайте и смотрите ниже.
    Египет (Птолемеи)

    "Наследие, независимость, власть.”

    Египет Птолемеев тесно связан с культурой эллинистического мира, однако сохраняет и многие из исконно египетских традиций. Династию в 305 году до н.э. после смерти Александра Великого основал Птолемей, с тех пор страна стала культурным и торговым центром под влиянием Македонских правителей.
    Птолемей был генералом при Александре, и после внезапной смерти царя был назначен управлять Египтом. Когда империя Александра раздробилась, Птолемей провозгласил свою независимость и обеспечил безопасность Египта от посягательств своих соперников во время Войн Диадохов (322 – 275 до н.э.).
    Переняв египетскую религию и обычаи, Птолемеи вскоре стали фараонами, продолжая долгую традицию строительства величественных храмов и памятников. Однако при них активно поощряется изучение греческой культуры и науки, так что возникает высших класс Греко-Египтян. Но не всегда всё было гармонично; греческие войска были размещены по территории страны, ветераны селились где угодно, а привилегии греческих граждан привели к частым и кровавым восстаниям коренных жителей.
    Смешение греческого и египетского способов ведения боя даёт фараонам Птолемеям армию, которая развита технически и хорошо сбалансирована, но всё ещё почитает предводительство героев. Пики и копья умело используются, а военные части подразделяются на умелых мечников, колесницы с косами, и более экзотические юниты, такие как африканские боевые слоны. Расположение Египта на Средиземном море вынуждает страну содержать значительный флот, дабы защитить свои торговые и колониальные интересы.
    Александрия становится форпостом цивилизации и науки, но её правители – жадные до власти оппортунисты. Новая династия может расширять свою территорию и влияние – возможно, желая объединить греко-говорящие народы? А может пойти на запад, чтобы выполнить обещание Александра захватить Карфаген…
    Египет Птолемеев, государство-наследник империи Александра, прогрессивен и смотрит в будущее. В нём есть знающие государственные деятели и академики, а морское искусство неоспоримо. Однако, недавно установившаяся в династия чужестранцев должна будет принять меры по убеждению коренного населения в своей ценности как их правителей…





    Источник - totalwars.ru

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  30. 2 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    x-sis (23.03.2013)

  31. #56
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Сегодня ночью состоялась встреча фанатов с разработчиками Total War: Rome 2 в Сан-Франциско. Информации о результатах пока немного.
    Например вот перевод отчета одного их участников. Ну и по мере поступления информации будим обновлять статью.
    Отчет Г-на Drtad
    Хочу поблагодарить парней из CA, Sega, и TWC и других форумов, кто были здесь, получилось отличное мероприятие! И вот немного подтверждённых фактов и объяснений некоторых моментов:
    1. Горящие свиньи подтверждены!
    2. Армии на карте кампании могут быть установлены в разные режимы. Например, армия в режиме марш-броска сможет пройти дальше, но при этом придётся столкнуться с таким недостатком как уязвимость для засады. Засада – это также один из режимов, а третьего упомянутого я не запомнил ((
    3. Кто-то спросил о просмотре городов; ответили, что в случае большого спроса его включили бы. Майк Симпсон сказал, что он бы не использовал такой режим, но если много игроков изъявят желание о включении в игру такого режима, то это можно устроить.
    4. Спросил о морских регионах. Объяснили, что море действительно будет разделено на несколько регионов, а доминирующий в этом регионе флот будет контролировать весь регион. Однако в контролируемой врагом зоне можно повести рейд по блокированию торговых путей. Как и армия, флот может быть установлен в некий режим (рейд, патруль/защита, и т.д.). Думаю, эти сведения будут иметь больший смысл по мере выхода превью и обзоров карты кампании.
    5. Снова подтвердили информацию о линии видимости и разведке. Крейг отметил, что тяжёлая пехота в разведке слабовата, от игрока это не зависит.
    6. Концовка игры зависит от принятых по ходу кампании решений. Если будете осторожны и станете примирять враждующие семейства, дворянство, и т.д., то концовка будет отличаться от той, что вы получите в результате противостояния со всеми. Во фракции Рима вы можете выбрать защиту Республики и сената, или же бросить выбор и другим семействам и самому Сенату. У каждой фракции будут уникальные возможности в том же ключе.
    7. Несмотря на то, что в Total War: Rome 2 будет ситсема 1 ход = 1 год, в игре есть все 4 времени года. Реальное воплощение их в игре пока обсуждается. На полях боя времена года однозначно будут чётко выражены. Думаю, об этом ещё расскажут подробнее.
    8. Кажется, как и в Shogun 2, кровь будет, судя по рейтингу, но думаю, что пока это не подтвердили.
    9. Спросил об Армении и Понте, как возможных кандидатах на dlc, и сказал, что "The Poison King" DLC pack было бы хорошим названием. К сожалению, пока ответа нет. Спросил также, может снова будут использованы армянские легионеры, но этого тоже пока не подтвердили.
    10. Загрузка CPU/GPU будет с одной стороны более эффективной, но с другой стороны касательно использования CPU/GPU всё будет очень похоже на Shogun 2. Я не очень в этом разбираюсь, может кто другой объяснит более подробно.
    11. На карте можно будет наблюдать рост своих городов. Возводя какое-либо здание, вы будете видеть, как оно появляется на карте кампании.
    12. Карта Битвы в Тевтобургском Лесу будет открыта, если вы сражаетесь как раз на этом участке карты.
    13. Игра выглядит ПОТРЯСАЮЩЕ! Уверен, ближе к релизу анимацию отшлифуют. Рад был увидеть, как римские солдаты поднимают щиты, защищаясь от стрел.
    14. Восточная часть карты ВОЗМОЖНО продвинется дальше Бактрии. Может, я не дослышал, но кажется сказали, что восточную часть карты Total War: Rome II ещё не показывали.
    Источник - totalwars.ru

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  32. 3 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    ole44 (27.03.2013),x-sis (27.03.2013)

  33. #57
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Страт карта


    • 183 территории, 117 фракций, 500 различных типов юнитов, а также 30 различных "типов городов" и 70 различных зданий.
    • Восточный край карты может распространиться дальше Бактрии.
    • Армии на карте кампании могут ходить на разные расстояния. Например, армия совершающая марш будет в состоянии пройти дальше, но будут различные недостатки, включающие в себя уязвимость к засаде. Другие типы передвижения будут иметь преимущество при засаде.
    • Внутренние конфликты и гражданская война помогут соблюсти баланс, не давая империи игрока стать богатым военным многотонным локомотивом.
    • Я спросил о морских регионах. Они объяснили, что да, море будет разделено на несколько областей, и что местный военно-морской флот будет иметь господство в конкретном регионе. Тем не менее, было отмечено, что в игре будет эффект зоны контроля, в т.ч. над торговыми путями. Как армии, флоты могут быть установлены в определенные состояния (рейд, патруль / защита и т.д.).
    • В игре будут четыре сезона, даже если 1 ход = 1 год. Как именно это будет реализовано по-прежнему обсуждается. Поля сражений будут 100% иметь разные сезоны
    • CA пытается заманить игроков в сражения на открытой местности - они чувствуют что осады не должны быть в центре боевых действий.
    • Персонажи имеют больше очков передвижения, чем армии. Один пример - я разговаривал с Майком Симпсоном о Сципионе Африканском, где он отказался от командования армией в Испании и в Сицилии в течение нескольких месяцев подготовил новую армию для африканского вторжения. В игре он сел на корабль и отплыл в Сицилию за один ход/год.
    • Армии могут передвигаться по рекам без строительства лодок / мостов.
    • Вы сможете увидеть как ваши города растут постепенно на карте кампании. Когда вы строите отдельные здания, вы сможете увидеть их появление на карте кампании.
    • армии несут потери от истощения / усталости (как в NTW)

    Тактические карты


    • Не разрушаемое окружение (один из вопросов был о лесных пожарах во время боя; CA решило, что это создаст слишком много хаоса и отвлечет от боя)
    • Линия видимости - если ваши солдаты не могут видеть врага, то и вы не можете
    • Просмотр поселений на боевой карте могут включить если будет высокий спрос на эту функцию.
    • Вражеский ИИ будет более интуитивным, т.е. пытаться обойти вас во время сражения, или затопить разрушенные стены во время осады.
    • Местность покрытая трупами станет окровавленной, но не очень сильно. Крэйг Лэйкок сказал мне, что кровь скорее всего будет в DLC.
    • Сезоны появятся в сражениях. Как именно это будет еще разрабатывается.
    • Тактические карты будут выглядеть так же хорошо, как то, что вы видели до сих пор. В самом деле, есть область на страт карте в Тевтобургском лесу и если вы начинаете бой в этой области, вы получите ту же карту как в исторической битве.

    Юниты


    • (NEW) персонажи будут иметь черты и навыки, а также получать опыт быстрее. Они смогут многое сделать в кампании. 40 лет было приведено в качестве примера того, как долго генералы и агенты смогут жить. Некоторые из них смогут умереть со славой в боях в возрасте 20 лет, другие могут дожить до 80-ти. Будет много времени, чтобы использовать по полной многих персонажей.
    • Кавалерия прорывается сквозь вражеские построения.
    • Варвары берсеркеры вернулись.
    • Пехотные подразделения используют свои щиты в обороне, когда под атакой лучников.
    • Переключение в построение черепахи и обратно очень подвижно и быстро
    • Римские солдаты могут бросить пилум во время бега
    • Горящие Свиньи возвращаются!
    • Стрелы отскакивают от доспехов и щитов. Было очень здорово смотреть в увеличенном масштабе - одни стрелы застряли, другие отскочили

    Военно-морской флот


    • Вы можете разместить свой флот в различных режимах - как армия, как рейдеры.
    • Будут включены таран и абордаж.

    Общая информация


    • (NEW) 300 ходов на то чтобы выполнить свои условия победы при долгой кампании.
    • Графика будет оптимизироваться и на сильные и на слабые компьютеры, чтобы и на них было хорошее качество изображения.
    • Игра зависит от того, как вы решили действовать на протяжении всей кампании. Если вы осторожны и успокоите соперничающие семьи / дворянство и т.д. в вашей фракции, то конец игры будет отличаться от того, если вы решили бросить вызов всем из них.
    • Для Рима, вы можете выбрать либо защищать Республику и Сенат либо бросить вызов другим семьям и Сенату.
    • Было также отмечено, что другие фракции будут иметь аналогичные, но уникальные идеи.

    Последний раз редактировалось SDA; 30.03.2013 в 19:41.

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  34. 2 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    ole44 (29.03.2013)

  35. #58
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    много артов и концептов юнитов персонажей и архитектуры.


    Файл называется Тестудо, но на черепаху оно не совсем похоже. Ну неважно - просто красиво.





    Пара просто красивых артов







    Концепты архитектуры













    И главное блюдо - много концептов персонажей и юнитов из Total War: Rome II.
























    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  36. 3 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    ole44 (01.04.2013),x-sis (05.04.2013)

  37. #59
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Предлагаем вашему вниманию интервью Джеймса Рассела и Габора Бересси для Eurogamer о Total War: Arena.
    Total War: Arena –это игра MOBA? И да, и нет – таков ответ Creative Assembly

    На этой неделе во время Game Developers Conference разработчики Creative Assembly анонсировали игру Total War: Arena, новый free-to-play мультиплеер спин-офф, которую на первый взгляд можно было определить в под-жанр MOBA.
    Но по правде говоря, Arena - намного более сложное явление.
    Битвы в Total War: Arena происходят по структуре 10 v 10, причём каждый игрок контролирует всего три юнита. Такая философия лежит в основе и двух крупнейших игр в жанре MOBA (League of Legends и DOTA 2): free-to-play, противостояние двух команд игроков, каждый игрок занят управлением своими юнитами на микро-уровне.
    Мы заявляем, что используем концепциюMOBA, мультиплеерная онлайн арена для битвы (multiplayeronlinebattlearena), но большинство людей, говоря MOBA, подразумевают клон DOTAили клон LeagueofLegends, а это совсем не наш случай.
    Джеймс Рассел, главный дизайнер серии TotalWar
    Но со слов главного дизайнера Total War Джеймса Рассела и главного дизайнера мультиплеера Габора Бересси в Arena нужно играть не так, как в LOL или DOTA 2, две игры, чьи названия стали синонимичны жанровому определению MOBA (мультиплеерная онлайн арена для битвы).
    После анонса игры на GDC Бересси сообщил в интервью Eurogamer:
    "Это не MOBA. И не клон DOTA. Как бы вы определили жанр MOBA? Если скажете, что это мультиплеерная онлайн арена для битвы, то я соглашусь с этим определением для Arena. Это именно Total War, а не клон DOTA 2. У нас не будет линий, крипов и башен."
    Итак, Arena – это не MOBA, потому что она не похожа на LOL или DOTA 2, которые мы сразу себе представляем, когда слышим термин MOBA. Но сам Рассел выражает позицию Creative Assembly так: Arena – это MOBA в первоначальном смысле слова.
    "Некоторые назовут такой тип игры MMO, и в какой-то степени будут правы, так игра массовый онлайн мультиплеер. Так что мы могли бы использовать термин MMO. MOBA также будет уместным определением, но значение этого термина изменилось за время использования. Мы могли бы сказать, что это Total War MOBA, и тогда игроки заявят, что это не так. Но сама аббревиатура верна. Мультиплеер, Онлайн, Битва, Арена".
    Creative Assembly реализует проект Total War Arena с тем, чтобы уравновесить по преимуществу одиночный режим основных игр серии. Команда разработчиков новой игры будет несколько меньше обычного.
    То, что нужно управлять лишь 3 юнитами вместо 20, нисколько не упрощает работу игрока. Просто каждый юнит управляется с более близкого расстояния. Бересси говорит, что изменения в игре не сделают её отстоящей от основ серии:
    "Это битва Total War. Мы сохраним основы мультиплеера. Будут большие армии, эпичные сражения, зрелищность, характерная для Total War, сохраняется тактическое позиционирование юнитов. Так что все привлекательные стороны битв в Total War сохранены. Мы не станем добавлять привычных для MOBA фэнтезийных компонентов механики, типа линий в геймплее. Если мы и добавим дополнительные элементы геймплея, то они будут основаны на реальности, как и во всех остальных играх серии. Мы хотим создать реалистичную игру, чтобы вы ощущали себя на поле боя, командующим собственными войсками. Вы не просто играете за героя-одиночку".
    Идея в том, что играбельными юнитами будут величайшие командиры истории.
    В игре изначально будут юниты, соответствующие древним культурам, например грекам. Рассел подтвердил, что будут задействованы и римляне.
    "Каждая из игр Total War привязана к определённому периоду, за границы которого не выйти, - говорит Бересси. – А в Arena это станет возможным. Начнём с греческих и римских генералов, затем Атилла, вождь гуннов, потом Чингиз-хан. Мы хотим именно таких захватывающих сценариев".
    Рассел сообщил, что для повышения способности зарабатывать награду, в игре будут платные «акселераторы». После каждой битвы игрок получает награду, на которую может кастомизировать свои три юнита для следующей битвы. Премиум-контента не будет. Игрок может только ускорить прокачку своих юнитов, и только. Никаких платных преимуществ во время самой битвы получить будет нельзя. Только ваши тактические навыки определят исход битвы.
    Creative Assembly ещё не готовы определить период релиза Total War: Arena, но заявили, что игроки Total War: Rome 2 получат возможность сыграть прежде других.
    Рассел сказал: "Мы определённо хотим, чтобы основные фанатские силы игроков Total War те, кто купят Rome 2, получили привилегированный доступ".

    И не забывайте,что уже можно записаться на закрытое бэта-тестирование.

    Источник - totalwars.ru


    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  38. 3 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    ole44 (05.04.2013),x-sis (05.04.2013)

  39. #60
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Вот такой гигантский панорамный скриншот Total War: Rome 2 - Тевтобурская битва размером 30000 x 9785 точек - http://tww-data.s3.amazonaws.com/panorama2/index.html
    Представьте на своем мониторе 24-27 дюймов, битву игры

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  40. 2 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    ole44 (10.04.2013)

 

 
Страница 3 из 19 ПерваяПервая 1234513 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •