Добро пожаловать в Клуб Любителей Симантек!
Пока собрано 3450 рублей. Из них через виджет - 3250. Спасибо за понимание!
Страница 2 из 19 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 374
  1. #21
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    The Creative Assembly опубликовала первый "дневник разработчиков" Total War: Rome 2, в котором довольно живописно представлено разрушение (перемежаемое комментариями ключевых фигур, участвующих в создании игры) Карфагена римлянами, произошедшее во времена Третьей Пунической Войны. Следует отметить, что уже на данном этапе разработки проект (к слову, являющийся PC-эксклювом) выглядит весьма впечатляюще - как в плане количества юнитов, отображаемых "движком" одновременно, так и уровня игровой графики в целом:



    Выход Total War: Rome 2 запланирован на следующий год (согласно имеющимся данным, речь идет скорее о второй половине 2013 года), интернациональным издателем станет компания SEGA, российским - 1С-СофтКлаб.
    http://www.overclockers.ru/

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  2. 3 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    ole44 (19.12.2012),x-sis (19.12.2012)

  3. #22
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Фракции Total War: Rome 2

    От побережья Испании и до дальних экзотических королевств на Востоке – таков захватывающий дух масштаб карты кампании Total War: ROME II, невероятно подробной и разнообразной. На этой странице вы найдёте информацию о каждой играбельной фракции: её начальной позиции на карте кампании, гражданском и воинском фокусе, о некоторых ключевых боевых юнитах.

    Играбельные фракции представляют собой ключевые силы в греко-римской, варварской и восточной культурах, и каждая из них предлагает значительно более глубокий опыт геймплея, отличный от предложенного в предыдущих играх серии Total War. У каждой фракции уникальный торговый, военный и политический потенциал, свои агенты и политические системы, три древа технологий, представляющих гражданские, военные и инженерные дисциплины. Каждой предстоит решать свои дилеммы, управлять армией своим собственным способом. Некоторые фракции разбиты на несколько играбельных семейств, привносящих уникальные преимущества в свои базовые фракционные характеристики.

    Игрокам предстоит работать с (а в некоторых случаях и против) внутренними политическими системами своих фракций. Вы будете направлять действия известных исторических персонажей, и если они не отправятся руководить вашими войсками на поле боя, то будут вести политические дебаты в сенате или его культурном эквиваленте. Игрокам лучше не выпускать из поля зрения таких активных личностей…

    Некоторые фракции по большей части полагаются на наёмников, некоторые тренируют своих бойцов. Некоторые развивают экономику за счёт вассалов и наций-клиентов, а некоторые преуспевают благодаря торговле. Какую бы нацию вы не выбрали, каждая преподнесёт собственный уникальный тип геймплейного опыта в Total War: ROME 2.
    __________________________________________________ __________________________________________________ ________________________________


    РИМ
    "Сила, честь, долг."

    Римская Республика запечатлена в период своего активного роста. Пирр со своими греческими воинами-захватчиками прогнан прочь от берегов Италии, а быстро растущая Республика может похвастать равенством военной мощи и амбиций. Рим доминирует на итальянском полуострове, находясь в поворотной точке своего развития. Ведь для расширения владений Республика должна завоёвывать новые земли. На северной границе располагается Этруская Лига, за ней – земли варваров. На востоке лежат греческие государства, а на юге и западе – территории Карфагена…

    С момента свержения власти Этруских царей на границе 5 века до нашей эры, Римская Республика выросла в силу, не имеющую себе равных. Военная служба обязательна для граждан и является самым значительным их вкладом в процветание государства. Милитаризм Рима лежит в самом его сердце.

    Сила римских армий в организованности, дисциплине и строгой тактической доктрине. Вымуштрованная и хорошо вооружённая тяжёлая пехота формирует костяк армии. Молодые, легко вооружённые гастаты стоят в первых рядах. За ними следуют более опытные, закованные в кольчуги принципы. Самые старшие и наиболее умелые воины – триарии в бронзовой броне – идут последними. Эти монолитные формации поддерживаются римской кавалерией, или эквитами.

    Как играбельная фракция, Рим сильно выигрывает от своего преимущества в искусстве обработки металлов, а также от воинской культуры и от возможности использовать массы для поддержания гражданского порядка. Кроме того, играя за Рим, вы будете выбирать среди трёх великих римских домов, от чьего имени вы будете вести дела Республики: Юлии, Корнелии и Юнии. От вашего выбора будут зависеть привнесённые экономические, военный и культурные преимущества.

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  4. 2 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    x-sis (21.01.2013)

  5. #23
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Карфаген
    "Демократия, торговля, вера"

    Город Карфаген – бьющееся сердце одноимённой державы, крупный порт и бурлящий торговый центр, угнездившийся на североафриканском побережье. Получив независимость от своих финикийских предков, Карфаген быстро выстроил собственную военную, морскую и торговую империю. Придерживаясь традиций политеизма своих предшественников, карфагеняне молятся многим богам, во главе которых был Баал Хаммон, Правитель Толп, и Танит, богиня-покровительница самого города. Многие верили, что в их храмах приносятся в жертву дети.

    Карфаген – экспансивное торговое государство с небольшим оседлым населением. Потому большая часть армия состоит из наёмников. Но основу наземных сил составляет элитный Священный Отряд, в который входят карфагеняне и могучие боевые слоны из лесов Северной Африки. Великолепные мореходы, они правят быстрыми и манёвренными судами, удобными для тарана и стрельбы.

    С 6 века до н.э. у Карфагена и Рима был торговый договор. Два народа даже совместно сражались во время Пирровой войны, хотя целью тогда служило предотвращение гегемонии греков в южной Италии и Сицилии. Результаты этой войны для Рима были более выигрышными; Карфаген закрепился на Сицилии, но Рим стал доминировать над большей частью Итальянского полуострова. И вот трения между могучими державами начинают возрастать …

    Как играбельная фракция, Карфаген силён в морских сражениях, а также благодаря своему торговому наследию. Как демократическое государство, он имеет высокий уровень довольства населения. У игрока есть выбор, за какую из трёх главных политических сил играть, а у каждой – свой собственный набор военных, экономических и культурных преимуществ.



    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  6. 2 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    x-sis (21.01.2013)

  7. #24
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array

    Превью фракции "Македония"

    "Слава, порядок, власть"

    Отчаявшись вернуть свою былую славу, Македония оказывается запертой в своих доАлександровских границах, между иллирийцами, фракийцами и греческими городами-государствами со всех сторон. Межет ли Македонская Империя вознаградиться вновь, ведомая новым Александром?


    Macedon is an administration, with the king holding power and governing in the name of the people. This distinction extends to the treasury, fuelled by an economy of agriculture, forestry and the taxation of ports, the exception being the gold and silver mines granted to the king.

    Macedon’s armies remain set on the pattern developed by Phillip II and Alexander, focusing primarily on infantry and cavalry, and led by heroic commanders. Little has changed in terms of tactics, technology or siegecraft since the glory days, with a continuation of Alexander’s hoplite reforms and reliance on the famed Companion and Thessalian cavalry. Never a strong naval power, Macedon has long relied upon its sea-faring Hellenistic subjects, such as Athens and Rhodes.

    As a Successor State, Macedon gains advantages when fighting other Hellenic factions, and enjoys improved income and provincial growth from every client state owned. Experienced warriors, the armies of Macedon also have an advantage when fighting against barbarians.

    Under the leadership of Antigonus Gonatus, they are gracious rulers and shrewd tradesmen, enjoying bonuses to income and population happiness. However, the other Hellenistic states find it hard to forgive Macedon’s hegemonic tendencies, and as such, the Macedonian player will have a harder time winning their trust and allegiance.
    Цитата:
    Македония является государством, в котором власть принадлежит царю, правящему во имя народа. Это распространяется на доходы от сельского хозяйства, лесов и налогообложения портов. Исключение составляют царские золотые и серебряные рудники.
    Македонские войска опираются на традиции, заложенные Филиппом II и Александром, ориентируются, в первую очередь, на пехоту и конницу, и ведутся героическими командирами. С точки зрения тактики, технологии и осадного дела с тех славных дней мало что изменилось: те же реформированные Александром гоплиты, та же зависимость от действий легендарных гетайров и фессалийской конницы. Не будучи крепкой морской державой, Македония часто полагается на на имеющие крепкие флоты греческие полисы, такие, как Афины и Родос.
    Ка государство-наследник Империи Александра, Македония имеет преимущество в битвах с прочими Эллинистическими фракциями и получает повышенный доход со своих провинций и протекторатов. Опытные македонские воины также имеют преимущество в схватках с варварами.
    Под руководством Антигона Гоната, они добрые правители и успешные торговцы, наслаждающиеся бонусами к прибыли и счастью населения. Тем не менее, другие эллинистические государства вряд ли простят Македонии имперские амбиции, а значит тем, кто за неё играет, не придется долго пользоваться их доверием и преданностью.

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  8. 2 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    x-sis (21.01.2013)

  9. #25
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  10. 2 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    x-sis (21.01.2013)

  11. #26
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  12. 2 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    x-sis (21.01.2013)

  13. #27
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  14. 2 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    x-sis (21.01.2013)

  15. #28
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  16. 2 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    x-sis (21.01.2013)

  17. #29
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Карфагеняне

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  18. 2 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    x-sis (03.02.2013)

  19. #30
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  20. 2 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    x-sis (03.02.2013)

  21. #31
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Македононяне

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  22. 2 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    x-sis (09.02.2013)

  23. #32
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Британия




    Суровые иценские парни (кельты)


    Железо, завоевания, гордость
    В Железном Веке гордое и жестокое племя Иценов (или Икены) населяло территорию южной Британии. Они обитали в долинах, низинах и болотах на границе Северного Моря, к югу от Уоша. Они опытны в вооружённых набегах и часто воюют с соседними племенами, Кориелтаувами и Атребатами.

    Ицены воевали в основном пехотой. Их вооружение составляли большие овальные или прямоугольные щиты и меч или копьё, а основным отличием от остальных кельтских племён состояло в использовании пращей и практике нанесения боевой раскраски или татуировок. Лёгкая кавалерия также использовалась, но славу Ицены и другие британские племена снискали благодаря своим маневренным боевым колесницам. После того, как врага забрасывали копьями, воины спешивались и вступали в бой подобно героям Гомера.

    В отличие от простых варваров, у Иценов была столица Вента-Иценорум, а также несколько крупных религиозных центров. Несмотря на лежащее в основе их экономики сельское хозяйство, они преуспели и в других занятиях – даже чеканили собственные монеты. Их культура, ремёсла и богатство заметны по фантастическим кручёным металлическим ожерельям и другими украшениями знати.

    Как фракция, Ицены храбры и воинственны; призывая богиню победы Андрасту в бою, они становились ещё более отважными. Их успехи в выплавке и обработке железа сделали этот ресурс особо выгодной формой получения дохода для племени, также как их удачи в набегах и грабежах. В этом воинском обществе счастье населения возрастает вместе с каждой объявленной войной.

    У Иценов есть потенциал доминировать над всеми племенами Железного Века в Британии. За их землями лежат Кельтская Галлия и Иберия… смогут ли Ицены объединить их под своими знамёнами?
    Последний раз редактировалось SDA; 16.02.2013 в 12:51.

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  24. 2 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    x-sis (09.02.2013)

  25. #33
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Битва за Карфаген

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  26. 2 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    x-sis (09.02.2013)

  27. #34
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  28. 2 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    x-sis (09.02.2013)

  29. #35
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  30. 2 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    x-sis (09.02.2013)

  31. #36
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  32. 3 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    x-sis (09.02.2013),Энди-701 (03.02.2013)

  33. #37
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Джек Лестет о Total War: Rome 2. Названия юнитов - 1.


    Сегодня Джек Лестет продолжил отвечать на вопросы о Total War: Rome 2. Правда скриншотов сегодня не показал)).

    Вопрос: Почему вы не используете реальные греческие и римские названия для юнитов? Будут ли юниты названы родовыми понятиями (т.е. принадлежность к определенному роду войск, наличие определенного рода вооружения) вроде «воин с копьём и щитом», так же как и варварские копейные дружины, только с указанием разных фракций в названии этих юнитов?

    Ответ: Этот вопрос возник, надо думать, из моего превью македонской фракции, где я подтвердил, что будет юнит с названием Щитоносцы (Shield Bearers). По-древнегречески он бы назывался Гипасписты, что в переводе и значит Щитоносцы.

    Мы всегда пытаемся сбалансировать колорит и лёгкость понимания названий юнитов. Но каждый юнит называть на языке оригиналы мы не можем по двум причинам: во-первых, большинство людей не поймут, что значат эти названия, а во-вторых, многие языки того времени уже относятся к мёртвым.

    Мы хотим сохранить колорит, но не за счёт перегруженности терминами, незнакомыми большинству, многие игроки не слыхали этих древнегреческих и прото-германских названий. Но мы учитываем, насколько термин широко известен. Например, Гоплит – название широко известное, поэтому юнит так и называется.

    Людей обеспокоила ситуация со Щитоносцами, потому что они определили этот термин как родовое понятие. Но лишь один юнит в игре станет называться Щитоносцами – это те, чьим прототипом послужили Гипасписты Александра и армий диадохов. В этих армиях будут состоять и Царские Пельтасты (Royal Peltasts), Мечники в Тораксах (Thorax Swordsmen), Туреофоры копейщики (Thureos Spears), Гетайры (Companion Cavalry) и другие. Так что мы используем известные понятия (Гетайры известны благодаря документам и книгам об Александре Македонском), а иногда вводим в название юнита исторические термины (Thorax – это доспехи) с родовыми понятиями типа Мечники (Swordsmen). Thorax Swordsmen исторически назывались бы Thorakitai, но мы решили назвать этот юнит именно Thorax Swordsmen, потому как благодаря историзму сохраняется колорит, а родовое понятие хорошо объясняет роль юнита.

    В «варварских» фракциях в Total War: Rome II будут свои уникальные списки юнитов, у Галлов, Бриттов и Германцев будут разные юниты. Вы увидите юниты с названиями Давшие Клятву (Oathsworn), Голые Воины (Naked Warriors), Раскрашенные (Painted Ones), Героическая Аристократия (Heroic Nobles), Братья Меча (Sword Brothers) и другие. Названия колоритные и понятные одновременно, для их использования не надо обращаться к толкованию древних терминов.

    Надеюсь, это немного разъяснит ситуацию с названиями юнитов, а также с причинами, побудившими нас выбрать именно такие слова.

    Джек Лестет

    От редактора:

    Это конечно печально, но в целом ожидаемо.

    Но все равно - неужели "многие игроки" за которых так беспокоится СА, не в состоянии залезть хотя-бы в Википедию и посмотреть что же означает то или иное название? Ведь это же безумно интересно! Это может подтолкнуть человека к изучению истории, развитию собственного мозга в конце концов! Грусть...

    Позволю себе немного понострадамить - первый мод который будет сделан на Total War: Rome 2 будет давать историчные названия юнитам... "Многие игроки" пусть играют Щитоносцами и Мечниками в Тораксах. А мы будем посылать в бой Гипаспистов и Торакитов!

    Джек Лестет о Total War: Rome 2. Названия юнитов - 2.

    В своем новом посте Джек Лестет решил немного пояснить позицию СА относительно упрощенных названий юнитов Total War: Rome 2. Итак - ему слово.

    Предыдущий пост насчёт названий юнитов вызвал бурную дискуссию по поводу выбранных терминов.

    Как по мне, не учитывается то, что в каждой армии будет уникальный и интересный список юнитов, отражающий действительность того времени. Мы не отупляем игру, у нас всегда была такая смесь названий. А главное ведь – геймплей, который будет намного глубже в смысле боя и кампании, чем когда-либо раньше.

    Начнём с прояснения природы юнита Щитоносец (Shield Bearer). Это не то же самое, что Царские Пикинеры (Royal Pikemen) из Рима, у Македонии будет элитный пикинерский юнит, отличный от Щитоносцев (Shield Bearers).

    Функциональность Щитоносцев соответствует Гипаспистам армии Александра, то есть хорошо вооружённая и бронированная фланговая поддержка основной линии пикинеров (сариссфоров видимо имелось в виду. Прим. перевод.) , и эту роль в армиях диадохов переняли разные воинские формирования. Юнит Царских Пельтастов (Royal Peltasts) являет собой аналогичный тяжело вооружённый, но более лёгкий в смысле брони отряд, использовавшийся для атак. Такая комбинация разных элитных пикинерских юнитов в армиях государств-наследников (Щитоносцы и Царские Пельтасты) представляет спектр ролей таких подразделений на поле боя.

    Вернёмся к вопросу наименования. В наших списках юнитов мы стремимся соблюсти баланс между колоритом, лёгкостью понимания и разнообразием. В целом мы себе определяем около 30 терминов некоего временного периода для наименований юнитов в каждом проекте. Опыт многих игр-предшественниц показал, что такое количество как раз устраивает людей, потому что не перегружает неизвестными терминами. В Shogun 2 нам этого хватило для наименования большинства юнитов. А на 700 юнитов в Total War: Rome 2 нам придётся растянуть аналогичное количество. Люди на этом форуме (имеется в виду ТВЦентр. Прим превод.) относятся к наиболее хардкорным нашим фанам, которые обладают самыми глубокими познаниями в истории. Но в массе фанатов немногим известны специальные термины и их значения в рамках Македонского войска.

    Это решение мы приняли не в один день, оно стало результатом многих встреч ведущих дизайнеров, чтобы урегулировать этот баланс. Не все согласятся с принятым решением, но мы думаем, что названия юнитов для Rome II дадут достаточное чувство колорита благодаря некоторым аутентичным названиям, использованным не повсеместно, чтобы не оттолкнуть огромную часть нашего фансообщества. Наши игры нравятся широкому спектру игроков, и мы хотим, чтобы и Total War: Rome II понравился многим. Hypaspist/Hypaspistai может быть и достаточно известный термин, но всё же не столь широко, чтобы мы решили его использовать.

    Мы не будем использовать двойное наименование типа Hypaspist (Shield Bearer), мы просто используем пояснение в скобках для упрощения.

    Уверен, что некоторые предприимчивые фанаты быстро найдут способ заменить названия юнитов, как только игра выйдет. Геймеры всегда переименовывали юниты, и эта игра не станет исключением. ( разработчики в открытую сваливают работу на мододелов. Дожили.-прим. enigma)

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  34. 2 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    x-sis (09.02.2013)

  35. #38
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Компания SEGA назвала пятую игровую фракцию глобальной стратегии Total War: Rome 2. В борьбу за власть над Европой вступит галльское племя арвернов.

    Суровых и благородных арвернских воинов боялись и уважали даже представители других варварских племен. Искусные не только в воинском деле, но и в ремеслах, они были широко известны своим мастерством – например, работой по золоту.






    "Вера, достоинство, мощь."

    Потомки многих поколений кельтов, воинственные Арверны были одним из самых могущественных племён центральной Галлии. Они были не просто варварами, жившими грабежами и налётами, они создали сложную и утончённую культуру, центром которой был Немоссос, цитадель возле плато Герговия.

    Племенем управляли цари и вожди, но Арверны подчинялись и своим друидам, в их обществе существовал чёткий социальный уклад. Престиж и могущество определялись воинскими и лидерскими качествами человека, а также его происхождением.

    Войско Арвернов по большей части было пехотой, а потому широко использовались метательные копья, а войска в атаку вели элитные воины, такие как Spear Nobles и Oathsworn. Именно в бою лидеры племени завоёвывали своё положение: как герои, показавшие себя в битвах.

    Многие вопросы якобы решались царями и вождями Арвернов, хотя на самом деле всем заправляла воля друидов, включая объявление войны и заключение мира. Разрозненные галльские племена объединяла кельтская религия, в которой сочетались анимизм и пантеон великих богов, местных божеств и мелких домашних духов.

    Казалось, остановить галльскую лавину было невозможно, и в 390 до н.э. они захватили Рим и терроризировали его земли большую часть Эгейской эпохи до 279 года до н.э., захватив также Фракию, Македонию и Иллирию. Может, судьба ведёт их через море, в Британию, где все кельтские племена объединятся под единым царём? Или на юг, чтобы навсегда разрушить возрастающую угрозу Рима?

    Известные умельцы, Арверны получали прибыль от своих ремёсел, а также имели выгоду от галльских золотообрабатывающих навыков. В бою их кавалерия являла истинно галльское искусство верховой езды, а харизма и боевой героизм их вождей и царей делали их сильными воинами, а также завоёвывали им дипломатическое уважение других варварских племён.
    Последний раз редактировалось SDA; 15.02.2013 в 12:56.

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  36. 2 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    x-sis (09.02.2013)

  37. #39
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  38. 2 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    x-sis (11.02.2013)

  39. #40
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Триумф

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  40. 2 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    x-sis (11.02.2013)

 

 
Страница 2 из 19 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •