Добро пожаловать в Клуб Любителей Симантек!
Пока собрано 3450 рублей. Из них через виджет - 3250. Спасибо за понимание!
Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 64
  1. #41
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array

    Глава BioWare Montreal Яник Рой на своём твиттер-аккаунте начал проводить опрос о том, что бы мы хотели увидеть и на какие вопросы получить ответы посмотрев тизер-трейлер следующей игры серии Mass Effect. Отвечая на вопросы фанатов он упомянул, что игра будет походить на предыдущие игры трилогии. Кроме этого, фанаты попросили дать больше информации о судьбе Шепарда, возможности играть Гаррусом, усилении истории происхождения персонажа и многом другом. Возможно, в скором времени мы получим дополнительную информацию от Монреальской команды.

    Вы также можете оставлять свои вопросы и пожелания к тизер-трейлеру новой игры на твиттер-аккаунте Яника Роя.

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  2. 3 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    ole44 (17.06.2013),santamoroz (18.07.2013)

  3. #42
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Отвечая на вопросы пользователей в твиттере, глава студии BioWare Montreal Яник Рой (Yanick Roy) заявил о том, что разработчики завершили первую часть дизайн-документа фантастической ролевой игры Mass Effect 4.
    Один из пользователей спросил, значит ли это, что новый проект в данной серии выйдет еще нескоро. На это Рой ответил, что команда разработчиков использует некоторые игровые системы из RPG Dragon Age: Inquisition, чтобы ускорить процесс производства Mass Effect 4. Руководитель BioWare Montreal также попросил геймеров не волноваться, потому что новая ролевая игра находится в хороших руках.
    Более того, Mass Effect 4 и Dragon Age: Inquisition используют один и тот же движок — Frostbite 3. Данная технология также стала основой для Star Wars: Battlefront, Mirror's Edge 2 и Battlefield 4.
    На сегодняшний день сериалом Mass Effect занимается BioWare Montreal. Тем временем авторы оригинальной RPG из BioWare Edmonton трудятся над совершенно другим проектом.

    http://www.3dnews.ru/software-news/page-2.html

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  4. 3 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    ole44 (21.06.2013),santamoroz (18.07.2013)

  5. #43
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Сценарист сериала Mass Effect Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn) рассказал о различных вариантах финала трилогии о капитане Шепарде, которые рассматривались разработчиками, но по различным причинам не попали в финальный вариант истории.
    По словам Карпишина, в одной из забракованных концовок игрок узнавал, что Жнецы пытались предотвратить уничтожение вселенной. Они занимались своеобразной селекцией, пытаясь найти органический вид, способный использовать биотику, чтобы предотвратить конец света. Сценарист отметил, что Жнецам почти удалось бы прийти к успеху с расой асари.
    Существовал и противоположный вариант, в котором гигантские разумные машины снова и снова уничтожали разумную жизнь во Вселенной во избежание уничтожения мира. Дело в том, что с течением времени галактические цивилизации рано или поздно раскрывали тайны темной энергии и начинали пользоваться биотическими силами, приближая, тем самым, гибель Вселенной.
    Также в одной из версий сюжета могло бы выясниться, что Шепард на самом деле — инопланетянин, который не знает о своем внеземном происхождении. От этой идеи было решено отказаться, так как это сильно напоминало бы историю Ревана из Knights of the Old Republic.
    http://www.3dnews.ru/software-news/page-3.html

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  6. 3 пользователей сказали cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    ole44 (24.06.2013),santamoroz (18.07.2013)

  7. #44
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Журналисты OXM обнаружили свежие данные о проекте Mass Effect 4 в твиттер-лентах сотрудников Bioware. Из них стало известно о том, что разработка игры идет полным ходом.
    Сотрудники компании утверждают, что Mass Effect 4 будет понятна как геймерам, которые не знакомы с серией, так и заядлым фанатам. Вместе с тем, разработчики не могут сказать, появится ли в проекте специальная система, которая рассказывает о событиях предыдущих частей Mass Effect и позволяет принять решения, влияющие на сюжет проекта.
    Также стало известно, что в создании четвертой Mass Effect принимает участие исполнительный продюсер оригинальной трилогии Кейси Хадсон (Casey Hudson). В работе также задействовано много разработчиков Star Wars: Knights of the Old Republic.
    На сегодняшний день известно, что новая Mass Effect 4 создается на движке Frostbite 3, а также о том, что в этот раз обойдется без командора Шепарда. Ранее сотрудники Bioware говорили о том, что хотели бы сделать спин-офф в мире Mass Effect. Один из разработчиков признался, что ему по душе создание отдельного проекта о приключениях Гарруса Вакариана. Кто же все-таки станет новым главным героем?
    http://www.3dnews.ru/software-news/652570

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  8. 1 пользователь сказал cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    santamoroz (18.07.2013)

  9. #45
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Представители студии-разработчика игр серии Mass Effect предположили, что следующая часть их самого знаменитого творения не будет происходить вокруг их самого знаменитого героя — Капитана Шепарда. В разговоре с журналистами Complex главный сценарист Mass Effect 3 Мак Уолтерс (Mac Walters) объяснил положение вещей.
    «Я не могу вдаваться в подробности, но смысл в том, что мы решили повествовать историю, которая совершенно не касается событий, происходивших вокруг Шепарда» — говорит Уолтерс.
    «Мы долго вырабатывали это решение. Как бы то ни было, игра должна оставаться Mass Effect’ом, она не может быть каким-то спин-оффом; она должна всецело ощущаться, как Mass Effect. В игре просто не будет Шепарда или его напарников». Подробности новой Mass Effect остаются тайной за семью печатями — BioWare никак не разглашала детали сюжета, и будет ли он (сюжет) развиваться до или после схватки Шепарда со Жнецами. BioWare всё еще находится в поисках оптимального решения на этот счёт.
    Некоторое время назад BioWare намекала, что новая Mass Effect будет заметно отличаться от того, что было раньше. Что же это значит — узнаем довольно скоро, ведь игра уже находится в разработке и, скорее всего, будет выпущена в продажу перед Dragon Age: Inquisition. Но не стоит огорчаться и ждать осени 2014 года, ведь по традиции все подробности игры всплывают еще задолго до релиза.
    http://www.overclockers.ru/

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  10. 1 пользователь сказал cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    x-sis (16.10.2013)

  11. #46
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array


    На недавней игровой выставке PAX Prime BioWare провели закрытую презентацию следующей игры Mass Effect для «избранных» фанатов. И один из них решил поделиться подробностями этого закрытого показа. Все, что вы прочтете ниже, является словами самого фаната, неподтвержденными официально, поэтому пока может расцениваться как не более чем слухи. Автор более чем уверен, что Mass Effect Next будет сиквелом трилогии Шепарда.

    Самый первый вопрос, который представители BioWare задали собравшимся, был: «Что значит для вас N7», из чего автор делает вывод, что новая игра вряд ли будет происходить, например, в предыдущем «протеанском» цикле.
    Затем собравшихся спросили, чего они хотят больше: прямого сиквела, приквела или чего-то в совершенно иного в ином времени. Подавляющее большинство хотело сиквела, и такого ответа, по мнению автора, ждали сами разработчики — такой вывод, по его словам, он сделал на основании показанных концептов: «это совершенно точно должен быть сиквел», — говорит он.
    Вначале им показали концепты двух новых рас. Первую описали как «высокомерных» (“Arrogant”). Это были очень тощие — почти скелеты — существа, телами смутно походящие на турианцев со светящимися глазами и длинными шеями. Их головы, по словам автора, напомнили ему инопланетян из «Дня независимости». Вторую расу описали как «древнюю продвинутую расу стражей» (“Ancient, Advanced, and Guardian”). Расцветкой они были похожи на Жнецов и выглядели как классические фэнтезийные/научно-фантастические големы: гладкие каменные или металлические тела с яркими светящимися линиями по всей их поверхности. Части тел некоторых из них были раздроблены, и осколки плавали в пространстве рядом.
    По мнению автора, эти новые расы сложно было бы объяснить в приквеле, особенно, происходящем в том же цикле — его уверенность в том, что цикл тот же самый, была далее подкреплена показом «очень симпатичных» моделей азари, саларианца, человека и крогана на новом движке Frostbite. В связи с этим разработчики упомянули, что стремятся сделать представителей иных рас столь же разнообразными и непохожими друг на друга, как люди. Они показали нескольких саларианцев и кроганов с «любопытными структурами лица и скелета». Также всем присутствующим был задан непростой вопрос: какие две из существующих основных рас они бы выбросили из игры. Большинство назвало кварианцев и кроганов.
    Помимо рас, фанатам показали целую кучу концептов разнообразных транспортных средств для передвижения в различной окружающей среде. Наиболее любопытным из них стал отдаленно похожий на «Нормандию» транспорт личного пользования, который способен вмещать «транспорт типа Mako».
    Все это — новые расы вперемешку со старыми и корабль в стиле «Нормандии» — и свидетельствуют, по мнению автора, о сиквеле. По его словам, разработчики также в очередной раз заверили в том, что персонажи и решения наиболее важны для них, а также заявили, что снова хотят сосредоточиться на открытиях и исследованиях.

    http://www.bioware.ru/

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  12. 1 пользователь сказал cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    Энди-701 (01.12.2013)

  13. #47
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Слухи на тему Mass Effect появляется на просторах Сети с завидной регулярностью. Кто-то спекулирует на мутных подробностях, кто-то — на гипотетических датах выхода. Некоторые слухи впоследствии со скрипом находят подтверждение из кулуаров BioWare, но большинство же так и остаётся просто слухами. Однако сегодня, судя по всему, настала пора подтвердить ещё один из них.
    Главный управляющий студии BioWare Montreal Яник Рой (Yanick Roy) в своём Twitter развеял миф о стадии разработки, на которой находится будущая игра серии Mass Effect. По его словам, уже слишком поздно, чтобы говорить о ранней стадии разработки, но слишком рано для разговоров о поздней. Путём нехитрых логических операций Рой пришёл к выводу, что разработка игры прошла приблизительно полпути, однако досканально неизвестно, ближе ли эта «середина» к началу или к концу.
    Из прошлых подробностей нам известно, что новая Mass Effect уже имеет играбельную альфа-версию, так что, учитывая, что Mass Effect 3 вышла в 2012 году, а Mass Effect 2 — в 2010, вполне можно ожидать анонс «продолжения» уже в нынешнем году, а релиз — в будущем. Но на данном этапе это лишь догадки.
    http://www.overclockers.ru/

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  14. 1 пользователь сказал cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    ole44 (06.05.2014)

  15. #48
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Несмотря на то, что следующая часть Mass Effect расскажет совершенно новую историю в другой области вселенной с незнакомыми персонажами, она всё-таки сохранит связь с трилогией о командоре Шепарде. Об этом в интервью GameTrailers во время выставки Е3 2014 сообщил руководитель монреальского и эдмонтонского подразделений BioWare Аарин Флинн (Aaryn Flynn).
    «Я не могу рассказать обо всём в подробностях, но скажу лишь, что у нас есть потрясающие идеи насчёт того, как связать события новой игры и оригинальной трилогии, — сказал Флинн. — Мы хотим преподнести абсолютно новую историю, но в то же время игнорировать всё то, о чём мы поведали в предыдущих играх, было бы нечестно по отношению к поклонникам. Впрочем, скоро вы сами обо всём узнаете».
    Вопреки слухам, на конференции Sony в рамках Е3 2014 официальный анонс четвёртой Mass Effect не прозвучал — игра лишь мельком появилась на мероприятии Electronic Arts. Вместо полноценной демонстрации компания представила малосодержательный видеодневник разработчиков (такие же ролики были показаны по Star Wars: Battlefront и новой Mirror’s Edge), из-за чего многие зрители почувствовали себя обманутыми. В двухминутном видео «засветились» лишь несколько концепт-артов и короткие фрагменты концептуального прототипа, позволяющие взглянуть на работу системы освещения и различные визуальные эффекты.


    За всё время ролика разработчики ухитрились не сообщить ничего конкретного о самой игре. Остаётся тайной, в каком временном промежутке относительно оригинальной трилогии будут развиваться события следующей части (хотя поклонники догадываются, что это будет непрямой сиквел). Известно только, что действие будет происходить в неизвестных фанатам уголках вселенной с множеством интересных мест для исследования, а мир будет полностью открытым и меняющимся в зависимости от действий игрока. Шепард и его компаньоны в игре не появятся, но вернутся знакомые расы — как минимум люди и кроганы. В конце видеоролика разработчики сказали пару слов о другом своём проекте, таинственной игре на базе новой интеллектуальной собственности.
    Официально о разработке нового крупного проекта во вселенной Mass Effect на базе высокотехнологичного движка Frostbite 3 было объявлено ещё в ноябре 2012 года. Разработчики уже тогда советовали игрокам избегать названия Mass Effect 4, поскольку оно предполагает линейное продолжение трилогии, коим новая игра не является. В этом апреле глава студии BioWare Montreal Яник Рой (Yanick Roy) сообщил в своём микроблоге, что игра завершена примерно наполовину.

    http://www.3dnews.ru/software-news/#822007

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  16. 1 пользователь сказал cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    ole44 (15.06.2014)

  17. #49
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    На прошедшем фестивале Comic-Con в Сан-Диего компания BioWare поделилась информацией о следующей Mass Effect. В новой части знаменитой космической серии вернётся наш старый друг — боевой вездеход «Мако» (Mako). Но если в предыдущих частях он появлялся в определённых миссиях, то теперь, судя по всему, нам придётся провести с ним львиную долю игрового времени.
    Объясняется это тем, что в будущей Mass Effect появится значительно больше простора для исследования игрового мира. И чтобы за всё время поездок игроку не надоел его вездеход, у нас будет возможность изменять его внешний вид по нашему вкусу. Тем не менее, что конкретно имеется ввиду под изменением внешнего вида, разработчики не пояснили.
    Справедливости ради напомним, что вездеход «Мако» пришёлся по вкусу далеко не всем игрокам из-за его не совсем удобного управления. В новой части ездить на нём станет проще.
    Также разработчики представили возможность изменения брони мужского и женского персонажа-человека (про другие доступные расы речи пока не было) и сделали оговорку, что релизный вариант может отличаться от представленного. А релиза ещё ждать и ждать. Компания BioWare ничего не сказала ни о дате релиза игры, ни о платформах, на которых она выйдет. Зато нам опять пообещали совместную многопользовательскую игру, а также подчеркнули, что новый Mass Effect — не история коммандера Шепарда. Однако был намёк, что события игры происходят при его жизни, во время предыдущих трёх частей.
    http://www.overclockers.ru/

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  18. 1 пользователь сказал cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    ole44 (29.07.2014)

  19. #50
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Mass Effect Next


    Во время круглого стола BioWare поделились новыми подробностями касательно Mass Effect Next. Краткая выжимка:

    • Часть людей из команды Dragon Age перешла в команду Mass Effect, чтобы поднять игру на "новый уровень".
    • Игра будет верна наследию серии, но будет и много нового.
    • Цель разработчиков создать самую большую игру в серии.
    • В игре будет много инопланетных миров доступных для исследования.
    • Благодаря движку Frostbite разработчики могут сделать то, что на прошлом поколении консолей было невозможно.
    • Все места, которые может посетить игрок, связаны "с чем-то большим".
    • Когда речь идет о исследовании, то это касается не только территории, но и инопланетной культуры и многого другого.
    • Исследование построено так, чтобы игроку была дана возможность делать то, что он хочет и ничем его не обязывая.
    • В игре будут много древних руин, которые скрывают мистические тайны.
    • Главный герой игры только "на пути к статусу героя". Он может за себя постоять, но ему еще далеко до легендарного Шепарда.
    • В игре будет не так много катсцен как раньше.
    • Боевая система не будет ничем уступать тому, что было раньше.
    • Отношения с другими персонажами очень важный аспект игры.
    • Динамика отношений между персонажами на совсем другом уровне, что была ранее в серии.
    • BioWare также хотят сделать исследование просторов космоса важной частью геймплея.
    • В игре будет свой аналог Цитадели
    • В игре будет новый динамический вариант карты

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  20. #51
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    В ходе круглого стола посвященного дню N7 разработчики из BioWare продемонстрировали пару новых концепт-артов Mass Effect Next.








    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  21. #52
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Вокруг серии ролевых компьютерных игр Mass Effect было сломано немало копий, и особенно это касается третьей части, когда возмущённые первоначальной официальной концовкой игроки вынудили разработчиков пересмотреть её сюжет. Слухи вокруг продолжения серии ходят давно, но до недавних пор было крайне сложно представить, чтобы гипотетическая четвёртая часть Mass Effect стала продолжением третьей части — настолько эпичным был окончательный вариант завершения Mass Effect 3, чётко расставивший все точки над i.
    Мостик принадлежащего игроку корабля сохранит привычный вид

    А сведения о том, что Mass Effect 4 станет приквелом оригинальной трилогии, поклонники, привыкшие к её масштабности, восприняли в штыки. Действительно, на фоне финального сражения всех сил галактики с угрозой Жнецов все возможные приквелы выглядели бы бледновато. Но интернет-следопыт Shinobi602, известный своими инсайдерскими сообщениями, обрадовал тех, кто жаждет вернуться в мир Mass Effect.
    Сама BioWare интригующе молчит, однако информатор полагает, что новая игра не просто не будет приквелом, а станет по-настоящему масштабным приключением. Если информация, полученная от энтузиаста, подтвердится, то Mass Effect 4 станет масштабной игрой, в которой упор будет сделан на исследование новых миров с уникальными пейзажами, над которыми сейчас трудятся дизайнеры уровней.
    Костюмы выглядят неплохо

    А вот каких-либо деталей о сюжете новой части Mass Effect пока нет даже в виде слухов. На данный мы лишь знаем, что действие будет происходить после событий третий части, а также то, что нас ждёт не просто продолжение, а начало новой трилогии. Здесь открывается простор для самых диких предположений о сюжете, особенно если вспомнить три варианта обновлённого финала Mass Effect 3. Сразу же возникает вопрос, на каком из них будет основано продолжение: Контроле, Уничтожении или Синтезе? За сценарий, как известно, отвечает сценарист Halo 4, так что скучно наверняка не будет.
    Место аварийной посадки Нормаднии в конце третьей части?

    До релиза новой игры в серии Mass Effect ещё больше года, но на протяжении этого времени наверняка будут случаться как неофициальные утечки информации, так и намеренные «вбросы» от разработчиков, так что постепенно мы узнаем большинство ответов на вопросы. Игра будет построена на движке Frostbite 3 (как и последний вышедший проект BioWare, Dragon Age: Inquisition) и существующие скриншоты предварительной версии — пусть они и низкого качества — внушают надежду на адекватный уровень графики. Если хорошая графика и качественное звуковое оформление будут подкреплены масштабом действий и новым увлекательным сюжетом, то нас определённо ждёт новый хит.
    http://www.3dnews.ru/software-news/

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  22. #53
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Не секрет, что вокруг будущей Mass Effect, которую игровые издания по традиции именуют Mass Effect 4, больше тайны, нежели полезной информации. Мы до сих пор толком не знаем ничего, что позволило бы строить какие-либо предположения, а разработчики время от времени лишь делятся крошками подробностей, следуя логике «хорошего понемножку». Некоторое время назад продюсер Mass Effect Майкл Гэмбл (Michael Gamble) в своём Twitter написал, что команда разработчиков завершает 2014 год созданием свежего билда (build, сборка) будущей Mass Effect. По словам Гэмбла, уже сейчас игра обретает красивые очертания вкупе с разнообразием. Что подразумевается под словом «разнообразие», впрочем, Гэмбл не пояснил.
    Напомним, что в мае этого года разработка следующей Mass Effect была завершена наполовину. По последним данным, проект создаётся для PC и приставок текущего поколения (Xbox One и PlayStation 4). Касательно даже приблизительной даты выхода пока ничего неизвестно. Под вопросом также и название новинки. В частности, поклонники серии предрекают игре название Mass Effect 4, по слухам же игру окрестят Mass Effect: Origins. Сами товарищи из BioWare называют проект просто: «следующая Mass Effect».
    http://www.overclockers.ru/

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  23. #54
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Командер Шепард, главный герой космической саги Mass Effect, изначально создавался как женский персонаж. Об этом в своём Twitter рассказал разработчик Джонатан Купер (Johathan Cooper).
    Сейчас Купер работает аниматором в Naughty Dog и трудится над Uncharted 4: A Thief’s End. Ранее он был частью Ubisoft Montreal, где занимал должность директора по анимации. А десять лет назад он создавал первую анимацию для главного героя Mass Effect. Тогдашние тестовые наработки он и опубликовал в социальной сети.
    «Да, Шепард изначально был женщиной», — написал он. Позднее он добавил, что в Mass Effect за основу была взята анимация из другого проекта BioWare — Jade Empire. И компания всегда планировала, что игроки смогут выбирать пол главного героя, просто женскую анимацию было создать проще и быстрее.
    Чтобы поклонники могли взглянуть на офис, где разрабатываются Mass Effect и Dragon Age, в ноябре совместно с Google Maps студия BioWare создала виртуальную версию своей штаб-квартиры. Более подробно прочесть об этом можно по ссылке.
    Источник:


    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  24. #55
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array

    Известный инсайдер Shinobi602 поделился информацией по Mass Effect Next. По его словам, большая часть команды Dragon Age: Inquisition была переброшена на Mass Effect Next. Также он сказал, что игра, скорее всего, выйдет во второй половине 2016 года и у игры есть уже полное официальное название.

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  25. #56
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    You can fight like a Krogan, run like a leopard,
    But you'll never be better than Commander Shepard.




    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  26. #57
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    В сеть просочилась подробная информация о новой части серии Mass Effect, которая вполне может оказаться правдивой.
    Аналогичный «слив» произошёл незадолго до официального анонса Dragon Age: Inquisition и оказался правдой, поэтому есть подозрения, что утечка была целенаправленной. Несмотря на удачное стечение обстоятельств, оригинальный материал написан на достойном уровне и не похож на фанатские фантазии. К тому же, документ очень сильно напоминает сводку данных для журналистов, подобные которым вручаются перед закрытой демонстрацией игры для того, чтобы у авторов «превью» был фундамент для написания материала.
    Представляем вашему вниманию перевод новой информации о грядущем Mass Effect 4.
    Место действия и общий курс игры События следующей игры в серии Mass Effect развернутся в кластере Гелиус, который находится в Туманности Андромеды (ближайшая к Млечному Пути галактика, находящаяся в 2,5 миллионах световых лет от Земли — прим.), далеко от Шепарда не только по расстоянию, но и по времени.
    Игроку предстоит взять на себя роль первопроходца, подготовленного к бою, но не прошедшего проверку исследователя, который возглавляет экспедицию в кластер Гелиус с целью найти новый дом для человечества. Исследуя целое скопление солнечных систем (размеры четырёхкратно превосходят Mass Effect 3), собирая ресурсы и строя колонии, вы столкнётесь с суровыми условиями диких планет, жестокими уголовниками и воинственными инопланетными расами. Чтобы выжить и колонизировать дикие уголки космоса, вам предстоит расширить свой арсенал, улучшить корабль, увеличить экипаж и заключить стратегические (и очень непростые) альянсы для борьбы с нарастающей угрозой. На своём пути вам встретятся останки некогда могущественной и таинственной инопланетной расы, известной как The Remnant (на русский это переводится как «Остаток» или «Пережиток», но нам не очень хочется так их величать — прим.), чьи забытые технологии являются ключом для обретения власти над данным регионом галактики. По мере того, как вы узнаёте, кем были Ремнанты, а также то, какие тайны скрывают их руины, вы всё сильнее вовлекаетесь в ожесточённую гонку по поиску источника их утраченной технологии, которые определят судьбу человечества. Сбор ресурсов Вам предстоит исследование солнечной системы и планет кластера Гелиус в поисках ресурсов и чертежей древних инопланетных технологий, которые помогут создать лучшее обмундирование и оружие. К примеру, можно улучшить броню ног, чтобы получить возможность прыгать с помощью джетпака или улучшить крио-луч (что-то вроде лазерной пушки), чтобы он мог не только прицельно поражать врагов на расстоянии, но и наносить урон по площади вокруг героя, дабы устранять противников, рвущихся в ближний бой. С улучшением арсенала и инфраструктуры вы сможете путешествовать в более опасные и отдалённые солнечные системы кластера Гелиус.
    Одарённая команда На протяжение всей сюжетной линии вы сможете рекрутировать семерых членов экипажа, которые будут сражаться бок о бок с вами. Каждый из компаньонов обладает уникальным характером и особыми способностями, которые расширят стратегические возможности в зависимости от того, кого из них вы предпочтёте в качестве двух своих спутников. К примеру, Кора может создавать биотический барьер в виде пузыря, который куполом накрывает команду, не позволяя вражеским атакам достичь цели, в то время как вы можете свободно вести огонь по противнику. Вы сможете выбирать, как модернизировать экипировку и оружие, а также развивать способности членов вашей команды, чтобы с каждым разом усиливать их индивидуальные особенности и боевую эффективность. Создайте идеальный отряд, который сможет реагировать на любые ситуации и подчеркнёт ваш персональный стиль игры.
    Ваш экипаж, ваша история Ваши спутники — не обычные наёмники. Они являются частью живой вселенной кластера Гелиус и созданы для того, чтобы реагировать на ваши действия и выборы. Вы можете заручиться их лояльностью, выполняя миссии, которые важны для каждого из них. К примеру, когда колониальный корабль Кроганов (видимо, все расы из оригинальной трилогии отправили своих представителей для создания колоний — прим.) похищают представители одной из криминальных группировок, оставив самих колонистов без ресурсов и средств к существованию, ваш кроганский напарник по имени Драк полон решимости нанести ответный удар. Если вы возьмётесь за выполнение миссии и поможете ему выследить преступников и найти их логово, чтобы вернуть корабль законным владельцам, то уровень лояльности Драка вам и вашей команде заметно возрастёт. Кроме того, ему откроется новое древо уникальных навыков.
    Изучайте их персональные истории, стройте взаимоотношения через беседы и выполнение миссий. От того, что вы скажете им, напрямую зависят ваши с ними отношения, их преданность, открытие новых тем для разговора и сюжетные повороты в конце игры, зависящие от того, как прошла каждая из этих бесед.
    Развёртывание миссий Ударных Отрядов Кластер Гелиус занимает тысячу световых лет в диаметре, и вы не можете быть всегда и везде. По мере того, как вы строите всё больше колоний, баз по добыче ресурсов и поселений, у вас появляется необходимость защищать их.
    Тратьте ресурсы на рекрутирование наёмников и создание контролируемых искусственным интеллектом Ударных Отрядов, которые вы сможете отправлять на рандомно генерируемые и зависящие от времени миссии.
    Имеется множество типов миссий Ударных Отрядов, включая защиту поселений и добыча артефактов Ремнантов, которые займут определённое количество времени для выполнения. Отправляйте свои Ударные Отряды на выполнения заданий, пока сами продолжаете играть в саму игру, и они вернутся через 20 или 30 минут, принеся с собой немного опыта, валюты и экипировки, количество и качество которых зависит о успеха миссии. Тратьте деньги и ресурсы на тренировки ваших Ударных Отрядов и снаряжайте их лучшим обмундированием, повышая шансы на успех и позволяя им браться за более сложные миссии с более достойной наградой за их выполнение.
    Активные миссии Ударных Отрядов Когда вы сталкиваетесь с миссией для Ударного Отряда в ходе игры в одиночную кампанию, то можете оставить своих наёмников на базе и решить самостоятельно выполнить задание, выбрав в качестве бойца одного из своих мультиплеерных персонажей. Вы также можете рекрутировать до трёх своих друзей, чтобы пройти задание вместе с ними. Чем больше живых игроков вы пригласите, тем более сложной будет миссия и более привлекательной будет награда. Эти миссии будут выполняться в мультиплеерном режиме Орды. Также задания будут включать большое количество различных тематических целей, таких как защита поселения против атак расы Кетов (Khet), или попытка вывоза с планеты артефакта Ремнантов до того, как банда уголовников сделает это вместо вас. Принимая активное участие в этих миссиях, вы сможете зарабатывать награды для одиночного режима игры: новых персонажей для мультиплеера, оружие, модификации, части кастомизируемого снаряжения. В дополнение к этому, игроки, которые помогли вам в выполнении задания, получат бонусную внутриигровую валюту и мультиплеерный XP для своих героев.
    Мультиплеерный режим «Орда» Мультиплеер следующего Mass Effect предложит вам и трём вашим друзьям сразиться против волн врагов на различных полях боя по всей галактике. Игроки должны сражаться вместе для того, чтобы выжить в условиях постоянно ужесточающихся атак и выполнить цели задания. Разминирование бомбы, находящейся рядом с колонией или убийство определённой цели. Прогресс в мультиплеере позволяет заработать XP и получить новое оружие, героев, модификации и части экипировки, которые можно кастомизировать между матчами. Игра в мультиплеер также обеспечит вас заработком валюты под названием APEX, которая используется для покупки экипировки в одиночной кампании. Основание поселений Исследуйте солнечные системы в поисках обитаемых планет, чтобы основать поселение, которое послужит базой для нового дома человечества в кластере Гелиус. Строя поселение, вы должны делать стратегически важный выбор, определяя то, на каком ресурсе будет фокусироваться новая база. Пример: разведывательное поселение расчищает туман войны с галактической карты и даёт игроку больший выбор миссий Ударного Отряда, в то время как шахтёрское поселение будет с определённой периодичностью снабжать игрока материалами, требующимися во время крафтинга.
    Диалоги Серия Mass Effect всегда была построена на базе стратегически важных диалоговых выборов, которые игрок делал в каждом диалоге, влияя тем самым на то, как развивается сюжет игры. Следующий Mass Effect привносит ещё больше глубины в управление общением с помощью возможности вмешиваться и менять курс развития беседы во время того, как она разворачивается. В ходе диалога у вас будет возможность сделать основанный на действии выбор, такой как возможность выхватить пистолет и силой заставить кого-то открыть дверь вместо того, чтобы попытаться уговорить его сделать то же самое при помощи лжи. Основанные на действиях выборы дают игроку ещё больше вариантов того, как может развиваться диалог с персонажами в игре, и обеспечивает ещё больше экстремальных последствий в ходе сюжета, который развивается вокруг решений, которые вы принимаете, взаимодействия с огромным количеством NPC.

    Плавное путешествие по вселенной Mass Effect Next Пилотируя свой собственный космический корабль по названием «Буря» (Tempest), вам предстоит исследовать сотни солнечных систем, связанных воедино. Вы изучите новые планеты, полные ценных ресурсов, разумных форм жизни, конфликтов и инопланетных технологий, способных увеличить силы вашего героя, вашего корабля и вашей команды, что позволит превратить их в силу, идеально подходящую вашему стилю игры. Перемещение между активностями, такими как полёт на «Буре» через солнечную систему с последующим приземлением на богатой минералами планете, а затем выпрыгиванием в «Мако» прямо на её поверхность — всё это будет происходить плавно и без единого загрузочного экрана. Изменяй и делись своими впечатлениями Откройте для себя новые вещи в Туманности Андромеды, такие как инопланетные артефакты или чудеса природы, которые могут послужить трофеями и декором для модификации внешности вашего героя, «Бури» или «Мако». Изменяйте то, как ваш отряд и ваш герой выглядит, делая это с помощью новой одежды или эстетических модификаций, которые будут разблокированы по ходу игры. Снимки, которые вы сделаете на далёких рубежах галактики, можно использовать для украшения стен вашего корабля. Вы также можете продавать их некоторым персонажам.
    Рейды на Хранилища Ремнантов: Найдите и активируйте Монолит Ремнантов, чтобы получить доступ к одному из их хранилищ. Исследуйте заброшенные руины Ремнантов, чтобы найти могущественный артефакт, который при извлечении запустит систему самообороны, включающую в себя ловушки, роботов-охранников и даже изменение архитектуры хранилища, которое постарается сделать всё, чтобы не дать вам сбежать. Пробейтесь к выходу и будете вознаграждены мощным снаряжением, ресурсами и Звёздными Ключами, которые используются для открытия массивных орбитальных фабрик, которые дают перманентные бонусы к характеристикам. Опциональные элитные рейды на Хранилища Ремнантов разбросаны по всему кластеру Гелиус и находтся в специальных орбитальных фабриках, которые открываются Звёздными Ключами. Они схожи со стандартными Хранилищами Ремнантов по системе самообороны, однако сложность побега значительно возрастает из-за более опасных ловушек, более мощных роботов, а также снующих патрулей смертоносных Кетов, которые также ищут возможность поживиться элитными артефактами. Элитные Хранилища Ремнантов испытаются пределы ваших возможностей в бою и решении загадок, однако с возросшей сложностью возрастает и качество награды. Получите редкие предметы, признание в ходе сюжета и множество других наград за прохождение этих невероятных испытаний.
    Заставы Кетов Исследуя планеты кластера Гелиус, вы будете натыкаться на Заставы Кетов. Эти заставы представляют собой необязательные сражения, в ходе которых вы вторгаетесь на их территорию и сражаетесь с наступающими волнами противников. Уничтожьте заставу и получите XP, награду и уменьшите неуклонно растущую власть Кетов в регионе. Ваши союзники также наградят вас, прославляя ваше имя и открывая новые варианты развития повествования по мере того, как вы сражаетесь с целью устранить присутствие Кетов в регионе. Управляйте и совершенствуйте свой Мако Исследуйте поверхности сотен планет кластера Гелиус в своём универсальном транспортном средстве, Мако. Если вы подыскиваете место для размещения колонии, ищите хранилище Ремнантов или атакуете заставу Кетов, вам понравится делает это в своём Мако. Экипируйте и улучшайте Мако дюжинами разных способов, такими как добавление турбо-ускорителей, улучшение генераторов щита и интеграция детектора врагов в радар, чтобы создать совершенное транспортное средство. Кроме того, вы можете изменять внешний вид Мако по своему вкусу, перекрашивая его как вам заблагорассудится.
    В завершение автор, опубликовавший материал на Reddit, заявил, что сотрудники BioWare попросили указать, что именно из перечисленного ему нравится, а что вызывает сомнения. Кроме того, он попросил просмотреть долгую историю его публикаций, чтобы убедиться, что он не какой-нибудь тролль или провокатор. Напомним, что Mass Effect 4 выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. Дата выхода, как и официальное название игры, остаётся неизвестной.
    Доверенный инсайдер shinobi602, неоднократно доказывавший, что действительно многое знает о неанонсированных проектах, подтвердил достоверность слитой в сеть информации.


    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  27. #58
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    Состоялся анонс Mass Effect: Andromeda

    Electronic Arts решила начать свою пресс-конференцию на E3 2015 выстрелом из крупнокалиберного орудия: сразу анонсировав Mass Effect: Andromeda. Да, господа, именно поэтому разработчики ранее всеми силами старались избегать точных названий новой игры — дабы оставить весь сюрприз для E3. Смотрим анонсный кинематографический ролик и слушаем классную песню в исполнении Джонни Кэша.

    Примечательно, что вышеуказанное видео создано с помощью движка Frostbite. Разумеется, видео на движке — это совсем не то же самое, что видео игрового процесса, но BioWare утверждает, что увиденное в этом ролике примерно соответствует их цели в отношении графики в Mass Effect: Andromeda.

    Релиз Mass Effect: Andromeda запланирован на зиму 2016 года, так что времени для публикации подробностей у BioWare ещё вагон и маленькая тележка. Целевые платформы — PC и приставки текущего поколения. Ещё один немаловажный момент — BioWare сама назвала PS4 и Xbox One приставками текущего поколения (не некстгеном), что до сих пор редкость в среде геймдевелоперов.

    http://www.overclockers.ru/

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  28. #59
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    О Mass Effect: Andromeda с момента анонса в июне этого года не поступало никакой внятной информации, зато разработчики, следуя традициям, заранее начинают нахваливать свой продукт. В конце прошлой недели главный дизайнер студий BioWare Edmonton и BioWare Montreal Алистер МакНэлли в своём Twitter написал эмоциональное сообщение, в котором назвал Mass Effect: Andromeda «лучшей (и безусловно крупнейшей) Mass Effect из когда либо созданных». По его скромному мнению, разумеется. К великому сожалению, господин МакНэлли не пояснил, на чём основывается его несомненно объективное мнение об Andromeda. Если поверить разработчику, то можно надеяться на громадный мир, в котором будет, чем заняться, не вызвав при этом приступ сонливости. С другой стороны, верить разработчикам на слово — дело весьма неблагодарное.
    Как бы то ни было, до четвёртого квартала 2016 года, а именно в этом промежутке планируется релиз Mass Effect: Andromeda, у разработчиков ещё масса времени, чтобы подтвердить свои слова. Мы же со своей стороны будем следить за поступлением информации.

    http://www.overclockers.ru/

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  29. #60
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array
    EA назвала приблизительные сроки выхода следующей Battlefield и Mass Effect: Andromeda

    Компания Electronic Arts, информацию о собственной выставке которой мы публиковали буквально вчера, представила новые сведения о датах выхода разрабатываемых игр. Если говорить точнее, то мы сейчас Вам расскажем, когда в свет выйдут Battlefield и Mass Effect: Andromeda. Ждёте новую Mass Effect даже после того, как из команды разработки ушла толпа талантливых людей? Придётся подождать ещё очень долго: Electronic Arts планирует выпустить игру только в первом квартале 2017 года. А вот со следующей Battlefield всё вышло намного проще. Она, судя по всему, появится на прилавках уже осенью этого года. Осталось дождаться официального анонса где-нибудь перед самой EA Play.

    А вот со сроками выхода сиквела Titanfall всё обстоит не так радужно. Да, созданием игры занимаются всё те же люди из Respawn Entertainment, но пока о каких-то даже приблизительных сроках выхода говорить ещё слишком рано.
    Вся представленная выше информация об играх была обнародована во время очередной встречи представителей Electronic Arts с инвесторами. И ещё — небольшая информация о продажах Star Wars: Battlefront. Несмотря на многочисленные жалобы о скудности стартового набора, Electronic Arts успела отгрузить в магазины 13 миллионов копий. Другое дело, что пока информацию о продажах девелоперы обнародовать не торопятся.
    http://www.overclockers.ru/

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  30. 1 пользователь сказал cпасибо SDA за это полезное сообщение:

    SkyNet (31.01.2016)

 

 
Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •