Добро пожаловать в Клуб Любителей Симантек!
Пока собрано 3450 рублей. Из них через виджет - 3250. Спасибо за понимание!
Показано с 1 по 5 из 5
  1. #1
    Старожил
    Статус: Black_N вне форума
    Регистрация : 04.12.2009
    Адрес : Украина
    Сообщений : 2,668
    Поблагодарил(а) 0
    Поблагодарили : 94 раз(-а), в 78 сообщениях
    Репутация : 104Array

    Старые добрые электронные игры

    Увидел материал на Хабре и не смог удержаться, ностальгия...

    Старые добрые электронные портативные игры

    Поляки собрали два десятка старых электронных портативных игр со всего мира на одной уютной страничке — http://www.pica-pic.com.

    Перечень представленного:

    Popy Electronics AR-03 (1982);
    Электроника ИМ-04 (1989);
    Casio CG-131 (1988);
    Электроника ИМ-23 (1991);
    Tronica TG-18 (1983);
    Tronica MG-181 (1987);
    Электроника МГ-09 (1988);
    Acclaim 40215 (1990);
    Nintendo DJ-101 (1982);
    Gakken 81551 (1981);
    Nintendo DM-53 (1982);
    Tiger Electronics (1988);
    G-Man SL-75G;
    Liwaco MG-73;
    Sunwing SG-842;
    Sub-Attack SA 20;
    Электроника ИМ-02 (1988).

    Обещают пополнения.

  2. 1 пользователь сказал cпасибо Black_N за это полезное сообщение:

    Smith (06.12.2015)

  3. #2
    Аватар для SDA
    Спонсор и совладелец Клуба
    Совет Клуба
    Norton Forever!
    Старожил
    Администратор
    Статус: SDA вне форума
    Регистрация : 09.02.2010
    Сообщений : 14,485
    Поблагодарил(а) 8,556
    Поблагодарили : 21,000 раз(-а), в 8,948 сообщениях
    Записей в дневнике : 7
    Репутация : 21368Array

    Re: Старые добрые электронные игры

    И железо
    Изображения

    Жить не тужить, никого не осуждать, никому не досаждать, и всем мое почтение

  4. #3
    Аватар для Lucky-Friday-13
      Куратор новостей  
    Автор 100000-го поста!
    Norton Forever!
    Супермодератор
    Статус: Lucky-Friday-13 вне форума
    Регистрация : 09.08.2012
    Адрес : -
    Сообщений : 1,907
    Поблагодарил(а) 3,348
    Поблагодарили : 6,005 раз(-а), в 1,675 сообщениях
    Записей в дневнике : 2
    Репутация : 7031Array

    Раскрыта тайна психологии популярной игры «Тетрис»

    Тайна успеха этой невероятно популярной игры в том, что она использует одно из базовых удовольствий разума – стремление к упорядочиванию.



    Все, что нужно делать, – это управлять падающими сверху фигурками так, чтобы они совпадали, не оставляя промежутков. Простые исходные условия плюс раздражающий и вызывающий привыкание электронный саундтрек, основанный на русской народной мелодии «Коробейники», – и мы получаем революцию в сфере развлечений.

    С того момента, как в 1986 году был запущен «Тетрис», миллионы часов миллионов людей были потрачены на эту простую игру. С тех пор мы увидели много чего: развивались игровые консоли и развивались игры – от «Call of Duty» до «World of Warcraft». Но, несмотря на то, что есть сейчас, существует блок простых головоломок, которые продолжают на часы вырывать нас из жизни. Чем они так неотразимы?
    Писатель Джеффри Голдсмит был одержим «Тетрисом» и написал известную статью, где спрашивал: может быть, создатель игры Алексей Пажитнов изобрел «фарматроник» – видеоигру с функцией вызывающего привыкание наркотика? Некоторые люди говорили, что после долгих часов, проведенных с «Тетрисом» в руках, они начинали видеть падающие фигурки во сне; иногда им начинали мерещиться падающие знания – явление, известное как «эффект «Тетриса».

    Преподаватель в Университете Шеффилда (Соединенное Королевство) Том Стаффорд считает, что «Тетрис» связан с глубоким психологическим стремлением ума к упорядочиванию.

    Многие игры представляют собой ритуализированную уборку. Снукер или пул – хорошие тому примеры: первый человек наводит беспорядок (разбивает), и затем игроки по очереди стремятся забить шары в лунки, наводя порядок, и придерживаясь при этом определенного порядка. В «Тетрисе» беспорядок наводит компьютер, и он продолжает делать это столько времени, сколько вы будете играть. Это похоже на прекрасный пример бессмысленного существования – игра, которая не учит ничему полезному, не имеет никакой социальной или физической цели, но бесконечно сохраняет заинтересованность.

    Существует психологическое явление, которое называется «эффектом Зейгарник»: он назван так в честь российского психолога Блюмы Зейгарник. В 1930-х годах Зейгарник сидела в переполненном кафе, наблюдала за людьми и заметила, что у официантки фантастическая память на заказы, но она помнила заказ только до тех пор, пока не принесет его посетителю. Официантка могла запомнить заказы 12 человек, но как только еда и напитки касались стола, она немедленно забывала наименования и больше не могла вспомнить то, что было настолько твердо в ее памяти секунду назад. Суть явления, которому Зейгарник дала свое имя, в том, что человек лучше помнит материал, связанный с незавершенным процессом или действием, чем с завершенным.

    «Эффект Зейгарник» частично объясняет то, почему «Тетрис» и похожие «бесконечные» игры так привлекательны для нашего разума.

    Теория игр

    «Тетрис» поддерживает наше внимание, постоянно создавая незаконченные задачи. Каждое действие в игре позволяет нам решать часть загадки, например, заполнение ряда или рядов так, чтобы они исчезли. Цепь этих частичных решений и постоянно появляющихся нерешенных задач может длиться часами, каждый момент которых наполнен одинаковыми удовольствиями, похожими на ощущение, когда почешешь комариный укус.

    Еще одна причина того, почему «Тетрис» так долго не надоедает, в том, что каждая незаконченная задача сопровождается близким решением (фигурки постоянно падают), а каждая новая задача является одновременно потенциальным решением предыдущей. «Тетрис» – это простой визуальный мир, и решения можно сразу проверить, используя всего пять клавиш. Исследования игроков в «Тетрис» показывают, что люди предпочитают вращать фигурки, чтобы увидеть, подходят они или нет, вместо того, чтобы подумать и представить. Подходит, конечно, любой метод, но смысл в том, что «Тетрис» создает мир, где действие можно совершить быстрее, чем подумать, – и это тоже частично объясняет то, почему игра настолько поглощает. В отличие от реальной жизни, «Тетрис» проводит прямую связь между нашим пониманием того, как мы могли бы решить проблему, и средством действия.

    «Эффект Зейгарник» описывает явление, но не приводит причины того, почему так происходит. Это – распространенная уловка психологов: притвориться, что они раскрыли загадку человеческого разума, просто дав ей имя, а на самом деле все, что они сделали, – обнаружили свойство и дали ему название. Вероятное объяснение существования «эффекта Зейгарник» состоит в том, что ум направлен на то, чтобы реорганизовать стремления к достижению целей.

    Тривиальные повседневные задачи раздражают нас, пока мы не выполним задачи, удовлетворив потребность в выполнении цели. «Тетрис» делает еще всего один шаг и создает непрерывную цепь фрустраций и удовлетворений. Как умный паразит, «Тетрис» запускает инстинктивное удовольствие ума – достижение цели, и использует его против нас. Мы можем согласиться с этим, наслаждаясь краткосрочными острыми ощущениями, немного поиграв, даже несмотря на то, что более мудрая и более рефлексивная часть нас знает, что игра бесцельна. Как и все хорошие игры, не правда ли?

    Александр Фёдоров
    http://www.km.ru/science-tech/2012/1...yta-taina-psik

  5. 3 пользователей сказали cпасибо Lucky-Friday-13 за это полезное сообщение:

    ole44 (27.10.2012),Smith (06.12.2015),Энди-701 (27.10.2012)

  6. #4
    Пользователь
    Статус: Андрей29 вне форума
    Регистрация : 06.12.2015
    Адрес : Киев
    Сообщений : 2
    Поблагодарил(а) 0
    Поблагодарили : 0 раз(-а), в 0 сообщениях
    Репутация : 10Array
    Да, славные были времена.
    Я вот тоже нашел сайтик где собраны разные игры с денди http://amistik.ru Особенно сонника и Марио уважаю, ну и конечно же танки Батл Сити, как можно их забыть Щас уже такое не делают, все игры требуют крутых компов и устанавливаются пол часа... А то без скачивания можно зайти и поиграть.

  7. #5
    Аватар для Smith
     Знаток Windows  
    Keygrantor
    Кузнец золотых ключей
    Norton Forever!
    Активный участник
    Тестер Клуба
    Статус: Smith вне форума
    Регистрация : 26.09.2013
    Адрес : Беларусь, Минск
    Сообщений : 1,231
    Поблагодарил(а) 1,702
    Поблагодарили : 3,042 раз(-а), в 972 сообщениях
    Репутация : 5562Array
    Mario forever



 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Электронные деньги скоро кончатся?
    от dfre в разделе Интернет-банкинг и платежи
    Ответов: 24
    Последнее сообщение: 13.12.2011, 16:06

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •